BINKO✨( ´▽` )ノ
@BINKO
Wed, Feb 19, 2020 12:30 PM
99
19
看到為甚麼畫了五六年接不到案的文章XD
我是個不畏黑歷史跟暴露年齡的女人忍不住來回顧一下我的畫畫過程到現在發生甚麼事
順便可以看看完全不可能接到案到社畜美術到開始能接到案的美術等級參考(???)欸但也只是我個人的例子,還有案都是指商業遊戲案,同人委託等不算/,出版社沒接觸過/
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@BINKO
Wed, Feb 19, 2020 12:31 PM
從有握力開始拿起畫筆六歲開始會畫九格漫畫(長篇連載,直到高中畢業我被山獄綁架(幹)給我妹和同學看之類的手繪時期就一言以蔽之就是這樣ry
(啊然後還有好一陣子是手繪然後掃描傳到網路上
應該從鮮網開始追的人都有看過
)
順帶一題我國中高中都有去考美術班術科考試,平均分數大概是30(滿分一百ry)
,我 有 花錢 去 上 畫室 的。(被老師放棄ry)
所以一樣上普通國中普通高中
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Wed, Feb 19, 2020 12:31 PM
用電腦畫畫是高中以前有很多繪茶或BBS版,然後都是網頁自帶的繪圖功能然後用滑鼠畫
用滑鼠畫了不知道多久反正應該有好一陣子,高二的時候獲得第一張wacom繪圖板
因為我媽長年用滑鼠手很痛,我爸買給她用看看會不會比較好,結果被我媽打槍退貨,才變成我的
對根本還本來不是買給我的!!!
(欸但是我爸很厲害耶他買wacom不是買蒙恬簽名筆之類的(??)
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Wed, Feb 19, 2020 12:31 PM
然後大概就是這種感覺ry
所以開始學電繪後的12345678910年我那時看也覺得接不到案子,現在看也覺得接不到案子
ry
(怕很多愛我很多年的粉絲會覺得我在自爛明明你們當時很喜歡他,所以強調一下,是純畫面無法有純圖像方面的商業價值,我那時的作品更多的是有趣的內容和愛等等,我知道妳們愛他,我也愛你們
(???)
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@BINKO
Wed, Feb 19, 2020 12:32 PM
然後同時我也很清楚畫成這樣是不可能有畫畫的工作的,所以也沒刻意的去練畫甚麼的,只想把我的噴泉腦袋裡的東西用最快的速度噴出來,圖能看得懂就好了
所以2012年前我大概是想當設計師的吧
(順帶一提美術術科太爛,讀書也不上不下,後來是先指考上東海資工唸了一年程式後轉系去工業設計)(工業設計那時候剛剛起飛分數也很高我考不上www)
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Wed, Feb 19, 2020 12:32 PM
++++++++職業美術分界線++++++++
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Wed, Feb 19, 2020 12:33 PM
然後中間省略,2013年面對我就是個阿宅的事實,開始想進入遊戲產業,但是對遊戲業一無所知所以去資策會上了半年多的遊戲美術菁英班,是個包山包海所有相關的美術環節都會教的課程
(不過糾竟能不能去上課就能突然變大觸考試都一百分,還是變得什麼都會什麼都不會呢還是看個人ry這種包山包海的課目的應該是讓完全不明白的人去接觸過所有東西後去找到自己真愛的過程)
上完課後企業媒合姑且被拎去做遊戲...嗯姑且(???)開始了我的職業美術雜工人生
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Wed, Feb 19, 2020 12:33 PM
那時候的作品大概是這樣,現在看也覺得嗯那個3D和貼圖畫這樣應該差不多是可以被大公司用2xK新人採用進去血汗的等級吧
然後至少那個時候是這樣子的,如果你去大公司應徵2D,除非你是巨巨可以直接上陣,不然很大機率會問你做不做3D啊不做就可能再連絡(掰掰)了
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Wed, Feb 19, 2020 12:33 PM
2014年還在那間公司工作,但是我的工作太微妙了所以這年的圖也很微妙不知道該說什麼ry
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Wed, Feb 19, 2020 12:33 PM
2015年看內容應該已經去另一家美術外包公司工作了
這三張應該都是在同一家時度過的年份,以2D美術來說是最微妙的時期,這種程度大概是會有人願意給你機會,然後試畫以後覺得太微妙了就掰掰了(公司會跟對方要試畫費啦,我是受雇於公司的沒有差ry)
所以我大部分的工作就是包山包海的在做UI做AE特效做3D介面算數學然後思考怎麼爆炸閃耀跟次世代3D貼圖到底為甚麼會這樣那樣偶爾畫點2D試畫再被掰掰
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Wed, Feb 19, 2020 12:34 PM
厚塗沒有畫過
我傳統美術還那麼差
就還是要硬幹
我找到其中一張的過程圖wwwwwwww我好努力wwwwwwwwww
結果這段時間有被採用的2D圖都是厚塗
我好努力
日系沒人要真的
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@BINKO
Wed, Feb 19, 2020 12:34 PM
我那時候的想法是這樣子的?
如果想要用美術設計類來工作,然後你最喜歡做的部分偏偏又沒人要ry
還是可以,或著說是必須要用其他方面的能力來彌補
沒有辦法在一個項目做到頂尖,那就做甚麼都能做到60分及格的美術
總會有很懶得業主想要統包
和因為什麼都有60分所以可以去判斷誰才是真的某個領域的頂尖然後去尋求協助、分派工作和整合風格
或是去彌補專案中的漏洞
當救火隊
也是一種生存之道,而且事實上確實被需要
然後這種類型的特質也很適合成為美術總監(當過大公司美術總監的老闆和當過大公司美術總監的同事和遊戲製作人和遊戲製作人說的)
所以也是一條可以做到底的路線這樣
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Wed, Feb 19, 2020 12:34 PM
+++++++++家裡蹲分界線+++++++++
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@BINKO
Wed, Feb 19, 2020 12:34 PM
雖然上面的想法大概沒有錯
但其實我還是想畫日系2D的吧XDDDDD
後來就開始當家裡蹲,然後企圖畫得更好一點,然後又要感謝布丁大大給我工作和工作ry
接了一些日系上色和日系卡牌的工作
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Wed, Feb 19, 2020 12:34 PM
2018年的體悟是
看日系的眼睛根本是不同的世界
我不是說日系的眼睛怎麼畫,我是說對於看日系的人他眼中看到的東西完全不一樣
也可以說是審美意識比較高,或是在意的地方不同,但感覺更像日本人的眼睛跟台灣人的眼睛是不同種類的東西(欸)的感覺
具體是在講什麼我還沒把握得很好有機會再說明
所以之前沒有日系眼的人告訴我日系眼的世界是長怎麼樣,我永遠不知道為甚麼我的日系作品沒人要ryy
硬要說的話是對於一眼看上去自然、這邊有沒有卡卡的、傳達的資訊不對、線條的流暢度等等
對啦就是一些很龜毛的事
但是這些龜毛+龜毛很多毛加在一起之後變成一搓毛(到底在工沙小)就很不一樣
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Wed, Feb 19, 2020 12:34 PM
能不能接到案有很多因素和各種方面的案可以接,單就我在做的美術原畫(別人已經做好設計構圖配色等東西我只是產出最後觀眾看到的成品那張圖
的勞工
)方面的標準來感受一下好了
這4張是我比較接近當初所能做到的最高值工作強度在畫的,如果是商業案的話可能需要修正的部分
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Wed, Feb 19, 2020 12:35 PM
這張獄寺的衣服光影完全意味不明。有很多不自然的轉折和反光
還有美肌開太強
彭哥列這張線稿過於粗糙、不自然的直線太多、細節交代不清、衣服皺摺不對,軟硬邊變化不好曖昧不明的地方很多糊糊的,透視更是爆炸吧ry
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Wed, Feb 19, 2020 12:35 PM
上述缺點在2019年有改善
2020才剛開始我還沒升級還看不出什麼缺點
可能還是有很多缺點但就...感受一下跟2018的差異ry
不過這些就是完稿度夠不夠到日本商業水準的問題,我還是覺得2018年那兩張看起來就是很帥啊
(自己講
而且其實除了日本以外不用畫到那麼龜毛
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@BINKO
Wed, Feb 19, 2020 12:35 PM
另外就是案真的有各式各樣千奇百怪的案,也很可能只要畫構圖或是只要畫線稿,或是服裝設計更常可以看到骨架全壞ry但是很會拼湊元素設計衣服的人(然後把他重畫成能見人的樣子就是我的工作ry)
還有畫卡牌或過場圖劇情CG等完整的圖的需求,跟畫icon道具物件裝備場景等等也都不一樣:D做遊戲什麼鬼都可能會需要有很好玩的ry
所以也不是一定要真的把圖畫得多精細多完整才能接得到案
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@BINKO
Wed, Feb 19, 2020 12:35 PM
然後到這裡我覺得現在是"開始能夠接得到案"
但是同時也因為我都在做別人已經做好設計構圖配色等東西的工作,所以設計構圖配色等這些我都還不會XDDDDD
所以能做的其實很侷限案的量不多
工作也不能放搞得連作品集都沒有ryyyy
之後還要繼續加油
但是現在我還想繼續任性的畫一些漫畫
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Wed, Feb 19, 2020 12:39 PM
在記事本打覺得很短貼過來才發現好長
日津樹伶✦苦難鑄英雄
@pudiko
說
Wed, Feb 19, 2020 1:42 PM
哇好長一篇超詳細XDD
而且發現我又被CUE了
最贊同你在FB那邊回給原PO的
努力練圖努力提昇自己,然後再回來畫自己喜歡的東西!XD
這樣又能畫自己喜歡的東西又有工作接超棒的!!
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@BINKO
Wed, Feb 19, 2020 1:56 PM
日津樹伶✦苦難鑄英雄
: 我總覺得我好像講過類似的東西想長話短說結果還是這麼長
(話嘮
那個其實也是有一天晚上我很憂鬱覺得家教畫下去是一條死路,天野明的圖根本是他的美感和天賦組成的,太多沒道理別人學不來的地方,家教再畫下去是不會進步的
然後隔天很不服輸的突然領悟才不是呢是我要去學把圖畫好然後用來畫家教
這對我自己來說也是個很關鍵的轉淚點(?)雖然我也忘了大概是哪張開始的了
一寸雲 ☁
@h3352037
Wed, Feb 19, 2020 11:28 PM
我覺得看了FB那篇,原PO就是閉門造車,不願意學習外界知識關起門來自己開發車,做了很久後好不容易做出個三輪車或是只是有輪子的滑板車,高興的拿出去要賣,但是馬路上早已充滿了汽車趴趴走,然後怪為什麼沒人要買他的發明.......
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Thu, Feb 20, 2020 12:39 PM
一寸雲 ☁
: 人生嘛
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我是個不畏黑歷史跟暴露年齡的女人忍不住來回顧一下我的畫畫過程到現在發生甚麼事
順便可以看看完全不可能接到案到社畜美術到開始能接到案的美術等級參考(???)欸但也只是我個人的例子,還有案都是指商業遊戲案,同人委託等不算/,出版社沒接觸過/
(啊然後還有好一陣子是手繪然後掃描傳到網路上
應該從鮮網開始追的人都有看過)順帶一題我國中高中都有去考美術班術科考試,平均分數大概是30(滿分一百ry)
所以一樣上普通國中普通高中
用滑鼠畫了不知道多久反正應該有好一陣子,高二的時候獲得第一張wacom繪圖板
因為我媽長年用滑鼠手很痛,我爸買給她用看看會不會比較好,結果被我媽打槍退貨,才變成我的
對根本還本來不是買給我的!!!
(怕很多愛我很多年的粉絲會覺得我在自爛明明你們當時很喜歡他,所以強調一下,是純畫面無法有純圖像方面的商業價值,我那時的作品更多的是有趣的內容和愛等等,我知道妳們愛他,我也愛你們
所以2012年前我大概是想當設計師的吧
(順帶一提美術術科太爛,讀書也不上不下,後來是先指考上東海資工唸了一年程式後轉系去工業設計)(工業設計那時候剛剛起飛分數也很高我考不上www)
上完課後企業媒合姑且被拎去做遊戲...嗯姑且(???)開始了我的職業美術雜工人生
那時候的作品大概是這樣,現在看也覺得嗯那個3D和貼圖畫這樣應該差不多是可以被大公司用2xK新人採用進去血汗的等級吧
然後至少那個時候是這樣子的,如果你去大公司應徵2D,除非你是巨巨可以直接上陣,不然很大機率會問你做不做3D啊不做就可能再連絡(掰掰)了
這三張應該都是在同一家時度過的年份,以2D美術來說是最微妙的時期,這種程度大概是會有人願意給你機會,然後試畫以後覺得太微妙了就掰掰了(公司會跟對方要試畫費啦,我是受雇於公司的沒有差ry)
所以我大部分的工作就是包山包海的在做UI做AE特效做3D介面算數學然後思考怎麼爆炸閃耀跟次世代3D貼圖到底為甚麼會這樣那樣偶爾畫點2D試畫再被掰掰
我傳統美術還那麼差就還是要硬幹我找到其中一張的過程圖wwwwwwww我好努力wwwwwwwwww
結果這段時間有被採用的2D圖都是厚塗
我好努力日系沒人要真的如果想要用美術設計類來工作,然後你最喜歡做的部分偏偏又沒人要ry
還是可以,或著說是必須要用其他方面的能力來彌補
沒有辦法在一個項目做到頂尖,那就做甚麼都能做到60分及格的美術
總會有很懶得業主想要統包和因為什麼都有60分所以可以去判斷誰才是真的某個領域的頂尖然後去尋求協助、分派工作和整合風格或是去彌補專案中的漏洞
當救火隊也是一種生存之道,而且事實上確實被需要然後這種類型的特質也很適合成為美術總監(當過大公司美術總監的老闆和當過大公司美術總監的同事和遊戲製作人和遊戲製作人說的)
所以也是一條可以做到底的路線這樣
但其實我還是想畫日系2D的吧XDDDDD
後來就開始當家裡蹲,然後企圖畫得更好一點,然後又要感謝布丁大大給我工作和工作ry
接了一些日系上色和日系卡牌的工作
看日系的眼睛根本是不同的世界
我不是說日系的眼睛怎麼畫,我是說對於看日系的人他眼中看到的東西完全不一樣
也可以說是審美意識比較高,或是在意的地方不同,但感覺更像日本人的眼睛跟台灣人的眼睛是不同種類的東西(欸)的感覺
具體是在講什麼我還沒把握得很好有機會再說明
所以之前沒有日系眼的人告訴我日系眼的世界是長怎麼樣,我永遠不知道為甚麼我的日系作品沒人要ryy
硬要說的話是對於一眼看上去自然、這邊有沒有卡卡的、傳達的資訊不對、線條的流暢度等等
對啦就是一些很龜毛的事但是這些龜毛+龜毛很多毛加在一起之後變成一搓毛(到底在工沙小)就很不一樣
的勞工)方面的標準來感受一下好了這4張是我比較接近當初所能做到的最高值工作強度在畫的,如果是商業案的話可能需要修正的部分
還有美肌開太強彭哥列這張線稿過於粗糙、不自然的直線太多、細節交代不清、衣服皺摺不對,軟硬邊變化不好曖昧不明的地方很多糊糊的,透視更是爆炸吧ry
2020才剛開始我還沒升級還看不出什麼缺點
不過這些就是完稿度夠不夠到日本商業水準的問題,我還是覺得2018年那兩張看起來就是很帥啊
而且其實除了日本以外不用畫到那麼龜毛還有畫卡牌或過場圖劇情CG等完整的圖的需求,跟畫icon道具物件裝備場景等等也都不一樣:D做遊戲什麼鬼都可能會需要有很好玩的ry
所以也不是一定要真的把圖畫得多精細多完整才能接得到案
但是同時也因為我都在做別人已經做好設計構圖配色等東西的工作,所以設計構圖配色等這些我都還不會XDDDDD
所以能做的其實很侷限案的量不多
工作也不能放搞得連作品集都沒有ryyyy之後還要繼續加油
但是現在我還想繼續任性的畫一些漫畫而且發現我又被CUE了
最贊同你在FB那邊回給原PO的
努力練圖努力提昇自己,然後再回來畫自己喜歡的東西!XD
這樣又能畫自己喜歡的東西又有工作接超棒的!!
那個其實也是有一天晚上我很憂鬱覺得家教畫下去是一條死路,天野明的圖根本是他的美感和天賦組成的,太多沒道理別人學不來的地方,家教再畫下去是不會進步的
然後隔天很不服輸的突然領悟才不是呢是我要去學把圖畫好然後用來畫家教