PALA E13迷子保護協會
@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:15 PM
5
[廢]
話說前幾天轉的那個關於創作動力的噗
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:18 PM
今天和清風聊天剛好聊到了那個
清風表示很有感
「所以你看我千花多艱難」
「所以我真的不知道你怎麼還有辦法畫千花」
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:19 PM
……………………
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:21 PM
其實我也不確定怎麼說
那噗說的對我是很有效沒錯,但是越有效的話越容易成為風險(?
艾利森
@Zerouni
Sun, Feb 16, 2020 4:23 PM
怎麼說風險?
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:24 PM
心裡有多餘的期望的話反而會成為一種負擔
如果確實收效的話,會感到動力大增
但假如相反的收不到預想中的反應,會成為一種挫折,也就是會反過來變成消耗自己的能量
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:26 PM
另有一種風險是會將外界過高的期望值會轉化為對自身的要求
如果不能調節好的話,會卡死在自己這關
ㄐㄈ🌸☄️もう一回🎀🐾
@WineCrazy
Sun, Feb 16, 2020 4:28 PM
不是千花廚但是可以懂
艾利森
@Zerouni
Sun, Feb 16, 2020 4:28 PM
了解 最終還是得回歸本心
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:30 PM
其實千花坑在去年剛起步不久有遇過一次巨大瓶頸讓人覺得差點不想再畫下去
那個瓶頸主要來自外界干擾
那時候覺得回去吃好mskk絕對快樂許多,幾乎想封印起來了
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 4:31 PM
其實我一直以為你畫千花的動力來自憑著自己廚的動力才能一直畫((((
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:32 PM
那個瓶頸不是因為沒人喜歡,是因為有人可能因此不喜歡(?
差不多就是自嗨都可能會擾民的情況,所以才認真想著是不是收手算了
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:32 PM
st_dilan
: 草,你的id((((((
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:33 PM
咳咳,其實某種程度上來說也是沒錯
雖然我一直不記得是怎麼被勸回的(雖然電腦應該有紀錄可以爬((
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 4:34 PM
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: 我覺得我的id簡直是我的人生寫照(屁
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 4:35 PM
自嗨可能擾民這點還真的有點麻煩
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:36 PM
總之我這之後一直至今都不太穩定的因素也幾乎都是外界影響
有時候確實是收到預想中或超出預想的成效,對於自嗨的人來說的確是會爽到想增加產出(
不過相對的很多時候也會意外的發現自己理想中的糧食在別人眼中並不是如此
偶爾會因此困惑自己是不是走錯世界線了(?
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 4:39 PM
如果解讀跟大家都不一樣,也是有一種操作方式叫作「用創作決勝負」的動力來源。
不過親測得知壓力爆棚,非常不建議你採用這種方式(遠目
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:40 PM
不過好在我的確是相信自己腦中的東西有一定的香度,所以宛如朝陽收到的成果我爽很久((
但是buff時間過了之後又有點倒退的狀態
有一部分也是因為接觸更多千花圈的人之後越發感受到自己還真的是處在極圈中的極圈(?
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:41 PM
st_dilan
: 所謂的「決勝負」是啥判斷依據?
評價?銷量?喜歡轉發的程度?
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:44 PM
雖然還有一條路線叫作成為圈內大手
這樣的話產什麼大家就會吃什麼(
不過這大概是與我性格合不來的思維方式所以還不至於以這個為目標
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 4:44 PM
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: 光是「這種解讀的作品存在」本身就足夠了。其實完成的時候確實會很過癮,但是以勝負為出發點真的不ok我必須說((
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 4:46 PM
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: 成為圈內大手這條路更是(((((
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:47 PM
至於為啥至今還能像病重一樣的持續生產的原因
大概也就是非常實際的一個認知:「我想看的東西恐怕只有自己能夠創作出來」
真的是每每滑過推特都會感受深刻(
不光是創作,就算只是閒聊,只是單純的討論cp萌點,都感覺沒有理想的同路人
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:48 PM
st_dilan
: 確實我在宛如朝陽的過程想著的也只是「想完整呈現出這個故事」而已(
勝負的話倒是沒想過,可能因為沒什麼競爭對象吧
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:50 PM
所以我會持續發病很大的因素在是自行充電(
確實要夠廚,我才會「想看」到那種程度
足夠想看,才會想挑起腦中光是預想就覺得麻煩得要死的事情(
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:53 PM
所以本質上我還是自嗨為重的創作者
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 4:56 PM
另外一個最容易轉化為動力的,偶爾叫作「競爭心」,偶爾叫作「挑戰心」(?
競爭心很容易理解,就是看到什麼欣賞的同時也覺得自己說不定能辦到就去試了
挑戰心的話對我來說比較像是單機遊戲
腦中產生的構圖、角色的造型、某種情境,等等的,只要能激發出「想挑戰看看」的想法
瞬間爆發力會很足,不過缺點就是三分鐘熱度
也是因為這樣所以常常在趕時間飆稿,錯過那個動力很難再重啟(
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:04 PM
不過話說回來,我之前在自己噗說過一句話,「我覺得提升自己作品最大價值的方法就是讓更多喜歡它的人能夠看到」
大概類似這樣的話
所以才會選擇發布
雖然對自己的作品挑剔的要死,看到崩壞也會覺得羞恥到不行,不過如果有機會的話,能糧到人還是挺爽的
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 5:06 PM
我覺得我跟你們的最大差別就是我實在沒有產糧的認知(((
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:06 PM
所以比較健康的創作心理可能是不期待別人喜歡、自己喜歡就好,但如果能有人喜歡的話更好(
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 5:07 PM
你要考慮到你們這些人哪怕只是練習摸魚都是多麼重要的養分來源OTZZZZ
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:07 PM
st_dilan
: 看看你的小粉絲熱切的眼神
(x
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 5:08 PM
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: 是,我還欠你一張千花(扶額
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:09 PM
練習摸魚啊……其實我在邦圈有一個最大的問題是我幾乎沒辦法像秘封東方時期那樣隨手亂撇就畫滿整張紙……我也不知道這件事算好還壞
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:09 PM
st_dilan
:
糟糕其實我忘了
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:12 PM
不過近期心神不寧這點確實成為滿嚴重的干擾,所以我一直在讓自己專注的廚……
總之只能說都在調整中
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 5:13 PM
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: 你有空嗎?我們要不要來聊聊千花(?
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:14 PM
話說回來,回到千花上,目前其實是依靠一個主要的動力源,就是腦中有個想完成的故事
假如能完成的話那就沒啥追求了(?
目前是這個狀態
其實還挺怕哪天遭受不知名的外界打臉就垮掉的
PALA E13迷子保護協會
@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:14 PM
st_dilan
: 現在不了吧,不如明天再說www這什麼時間點也太尷尬
RDRayST
@RDRayST
Sun, Feb 16, 2020 5:15 PM
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: 確實太晚了
維傑🔱浪/🐉🎲
@Nomus
Sun, Feb 16, 2020 5:17 PM
身邊有位自耕農親友,他創作的動力除了自產自銷
發廚
外,就是傳教(!?
「我要畫出來讓人知道AA(+BB)XCC的美好!!」
「(翻原作)你看連官方都支持我的論點!!」
「快看!!(逼近)」←碰面常發生的事ww
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:17 PM
所以我常常想找個人念千花經
但是我又不想被打臉
(x
不過還好,更多的還是我想讓各位維持閱讀體驗
我覺得用實際產出代替言語敘述,那個作品的味道才能真正表達出來
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:19 PM
維傑🔱浪/🐉🎲
: 這個我懂wwww
但我又微妙的並不是很想傳教(?
可能因為我不是習慣多話的人(好啦我知道看我的噗根本看不出來
更主要的是我說話只喜歡說給願意聽的人聽吧
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@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:21 PM
就連作品也是這樣,說話和作品都是一種溝通管道
溝通失敗對我來說是一種耗能
溝通成功的話,會很爽
差不多是這麼回事(?
PALA E13迷子保護協會
@sdapi0206s
Sun, Feb 16, 2020 5:22 PM
嘮多了,先睡
晚安大家早點睡
艾利森
@Zerouni
Sun, Feb 16, 2020 5:33 PM
晚安唷
寂夜清風@我愛睦虛榮啦
@eelaine123tw
Sun, Feb 16, 2020 5:51 PM
晚安
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話說前幾天轉的那個關於創作動力的噗
清風表示很有感
「所以你看我千花多艱難」
「所以我真的不知道你怎麼還有辦法畫千花」
那噗說的對我是很有效沒錯,但是越有效的話越容易成為風險(?
如果確實收效的話,會感到動力大增
但假如相反的收不到預想中的反應,會成為一種挫折,也就是會反過來變成消耗自己的能量
如果不能調節好的話,會卡死在自己這關
那個瓶頸主要來自外界干擾
那時候覺得回去吃好mskk絕對快樂許多,幾乎想封印起來了
差不多就是自嗨都可能會擾民的情況,所以才認真想著是不是收手算了
雖然我一直不記得是怎麼被勸回的(雖然電腦應該有紀錄可以爬((
有時候確實是收到預想中或超出預想的成效,對於自嗨的人來說的確是會爽到想增加產出(
不過相對的很多時候也會意外的發現自己理想中的糧食在別人眼中並不是如此
偶爾會因此困惑自己是不是走錯世界線了(?
不過親測得知壓力爆棚,非常不建議你採用這種方式(遠目
但是buff時間過了之後又有點倒退的狀態
有一部分也是因為接觸更多千花圈的人之後越發感受到自己還真的是處在極圈中的極圈(?
評價?銷量?喜歡轉發的程度?
這樣的話產什麼大家就會吃什麼(
不過這大概是與我性格合不來的思維方式所以還不至於以這個為目標
大概也就是非常實際的一個認知:「我想看的東西恐怕只有自己能夠創作出來」
真的是每每滑過推特都會感受深刻(
不光是創作,就算只是閒聊,只是單純的討論cp萌點,都感覺沒有理想的同路人
勝負的話倒是沒想過,可能因為沒什麼競爭對象吧
確實要夠廚,我才會「想看」到那種程度
足夠想看,才會想挑起腦中光是預想就覺得麻煩得要死的事情(
競爭心很容易理解,就是看到什麼欣賞的同時也覺得自己說不定能辦到就去試了
挑戰心的話對我來說比較像是單機遊戲
腦中產生的構圖、角色的造型、某種情境,等等的,只要能激發出「想挑戰看看」的想法
瞬間爆發力會很足,不過缺點就是三分鐘熱度
也是因為這樣所以常常在趕時間飆稿,錯過那個動力很難再重啟(
大概類似這樣的話
所以才會選擇發布
雖然對自己的作品挑剔的要死,看到崩壞也會覺得羞恥到不行,不過如果有機會的話,能糧到人還是挺爽的
糟糕其實我忘了總之只能說都在調整中
假如能完成的話那就沒啥追求了(?
目前是這個狀態
其實還挺怕哪天遭受不知名的外界打臉就垮掉的發廚外,就是傳教(!?「我要畫出來讓人知道AA(+BB)XCC的美好!!」
「(翻原作)你看連官方都支持我的論點!!」
「快看!!(逼近)」←碰面常發生的事ww
所以我常常想找個人念千花經但是我又不想被打臉(x不過還好,更多的還是我想讓各位維持閱讀體驗
我覺得用實際產出代替言語敘述,那個作品的味道才能真正表達出來
但我又微妙的並不是很想傳教(?
可能因為我不是習慣多話的人(好啦我知道看我的噗根本看不出來
更主要的是我說話只喜歡說給願意聽的人聽吧
溝通失敗對我來說是一種耗能
溝通成功的話,會很爽
差不多是這麼回事(?