電玩小白AKU
「TYPE-MOON」全新工作室「studio BB」專訪 暢談為何成立工作室以及開發新作的方針
新納一哉的訪談 裡面有一段蠻有意思XD (裡面有提一點跟世界樹相關的內容)
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媒體:迷宮式角色扮演遊戲,常會被人說難度比一般的角色扮演遊戲還高,想請問《世界樹的迷宮》是以怎樣的難度平衡為目標?
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新納:就我個人來說,會比較喜歡在第一次踏進迷宮,在探索迷宮第一層時就會感到緊張的難度,覺得在填滿一定程度的地圖後回到城鎮時帶來的成就感,是在一般角色扮演遊戲中很難體會到的感覺。所以雖然有在控制整體難度不要過高,但就只有迷宮第一層的門檻會盡可能拉高,表現出傳統迷宮式角色扮演遊戲的氣氛。
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原來自虐樹會叫自虐樹 主要是第一迷宮就是刻意要讓玩家產生恐懼!!!XDDDD
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媒體:透過書本而「迷上」遊戲啊,感覺在尋找根源時是很重要的關鍵字。從開發《世界樹的迷宮》時的調整來看,果然還是很喜歡《辟邪除妖》系列吧?

新納:其實我第一款接觸的《辟邪除妖》作品是任天堂紅白機版,當時我還是小學生,其實玩起來沒有特別喜歡,等到再大一點之後,才能感受到這款遊戲的優點在哪。初代《辟邪除妖》就可以讓玩家創角,對於第一次接觸迷宮型角色扮演遊戲的玩家來說,也是很容易上手的單純結構,真的是一款很優秀的作品。

  所以我在開發《世界樹的迷宮》時,就專注在把自己遊玩《辟邪除妖》時感覺到的優點盡量保留,覺得不太行的地方加以修正。
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媒體:具體來說是特別注意遊戲的哪些地方呢?

新納:我有一個妹妹,她常常會在旁邊看我玩遊戲,我在玩《辟邪除妖》時她就說過「畫面暗暗的很討厭耶」這種話。所以為了不讓畫面看起來太暗,我選擇把舞台設定在森林裡。另外就是有關於玩家浪漫的部份吧…… 我個人在創角時很不喜歡擲骰子這種行為,主要是因為到頭來只會讓人在擲出好角色之前不斷重來(笑)。
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媒體:一但把精神投注在創角上面,常常就要拖很久才有辦法走進迷宮呢(笑)。

新納:真的是這樣,所以《世界樹的迷宮》角色初期能力值採用固定數字。還有就是不採用乍看之下很難懂的 AC(裝甲等級)概念,把金錢和道具設定成公會的共有財產,為了讓玩家容易投入感情而準備角色圖片等等,基本上是以我在小學生時代受到挫折的經驗為底,盡可能追求遊玩時的方便性。
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下面是最刺痛我的點XDDDD
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媒體:原來如此,感覺可以看到新納總監製作遊戲的一部份守則呢。不過前面好像有些離題,再回到根源的部份上,有些在意總監小時候大概都是玩哪些遊戲。

新納:角色扮演遊戲是我從小學時代就一直很喜歡,特別是對電腦上的遊戲很感興趣。但是電腦遊戲當然要先有一台電腦才能玩,所以當時我會買電波新聞社推出的電腦遊戲別冊特集,看裡面的報導想像實際玩起來會是什麼樣子,以這種方法來享受遊戲(笑)。

媒體:我很能理解!在以前還會被稱為家庭電腦的時代,遊戲軟體是很高價的商品,以小學生的零用錢實在是很難這個也買那個也買。

新納:就是說啊,常常有人說我很精通這些老遊戲,但正確來說是「透過看書精通」的(笑)。
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對....我也是......(汗)
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新納先生我也跟你一樣阿XDDDDDD
電玩小白AKU
我能知道那麼多作品都是看大量的資料書跟文章 藉由文章的介紹 來想像一下遊玩的樂趣... 這也沒辦法 沒有那麼多時間跟金錢可以玩這麼多的作品...
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當然想像歸想像 永遠都是自己玩過才可以得到最精準的評價
電玩小白AKU
說到底小時候因為資訊不發達的關係 我自己實際玩過的其實也大多都是大家都知道麼知名作品...知名作品講白了沒啥特別好說的
剝皮寮喜老鴇
所以櫻井真的很猛...
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只有當時被壓在大作底下 內容其實也很有趣的遊戲 我才有想發掘的興趣..現在網際網路發達 就算不是高知名的也會藉由網路來傳播..所以被埋沒的機率也比以前低的多
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話題講一下避邪除妖
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辟邪除妖的核心就是地下迷宮冒險~ 既然是地下迷宮,背景弄得很黑暗灰暗其實蠻符合在地下迷宮冒險的情境
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加上噁心的難度 跟不確定的機關配置
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一踏進去迷宮就感受到一種小心翼翼的緊張感
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所以大概能體會避邪除妖納種陰陰暗暗有點恐怖的美術風格XD
梨安子@BN爆炸健康體操
哇好棒的訪談QQ 很喜歡SQ每層不同的美景 要謝謝新納妹 (rofl)
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梨安子@BN爆炸健康體操 : 世界樹風景都不錯看~感謝新納妹QQ
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梨安子@BN爆炸健康體操 : 怪不得之後玩 只要過了第一第二層之後就覺得還好嘛XD 不會覺得難了XD
電玩小白AKU
一開始等級低 錢又不多 裝備不齊 進迷宮還要小心躲FOE XDDDDD 萬事果然起頭難XD
亞修@前に進む
後面兩代買了都沒玩,實在有點懶得拿掌機XD
梨安子@BN爆炸健康體操
對XD 第二層開始的的難度真的差很多 但我蠻喜第一層那種無力感 還有調整到每次進了新的階層一開始會吃力後面就可以放心探索的難度曲線\
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梨安子@BN爆炸健康體操 : 而且每一層都會設計可以抄近路這點也很棒
電玩小白AKU
亞修@前に進む : 對阿XDDDDD 其實我主要的點是因為沒辦法留影像就懶得動XD 除非買了可以輸出畫面的3DS 我就會有幹勁玩了XD
亞修@前に進む
我也差不多
電玩小白AKU
查了一下好像有軟改了 不過要NEW3DS 跟2DSLL這些比較後面的機型
亞修@前に進む
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