RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
吃
Mon, Jan 27, 2020 4:25 PM
Thu, Jan 30, 2020 1:11 PM
1
Greatest Battle Music Of All Times: The World Is Tum...
fgo
hellsing
memo
死亡、犧牲與勇氣
慎勇
掰噗~
@baipu
問
Mon, Jan 27, 2020 4:25 PM
蛤?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 4:32 PM
Mon, Aug 24, 2020 12:48 AM
這故事算是設計得相當好了...
正如某個評論所說,能夠把這麼多的故事與設定揉合在一起,盡情揮灑所想要表達出的角色魅力之時卻又不過分,不讓自己的熱情逾越而毀了那微妙的平衡、讓人開始覺得跟原作設定不符僅僅只是同人作。是非常難能可貴的。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 4:39 PM
但最可貴的還是作者同時使用了好幾個大坑的設定吧 (笑
同時要看過一點Fate、同時熟悉FGO,還要珍愛hellsing。這三者同時齊聚已經是相當小眾,更不用提還要願意花約一年的時間來製作影片。
這一切,卻只是搞一個同人作品。
這熱情...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 4:46 PM
總長5小時?這麼累人的東西要推坑真的略難...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 4:52 PM
Mon, Jan 27, 2020 4:52 PM
不過掐指算一算,
妖夢克蘇魯
似乎長度也差不多...?
順帶一提,只要能撐過油庫里的機械音,我還沒看過哪一個說妖夢克蘇魯不好看的。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:08 PM
Mon, Jan 27, 2020 5:11 PM
FGOxHellsing
好吧,雖然因為個人原則我不會貼出原連結。
但畢竟光是這樣自言自語看起來會很奇怪,所以還是至少給個tag
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:18 PM
談點個人心得的部分好了:
(巨捏、特大捏、怎麼捏怎麼來,所以還沒看的人敬請迴避)
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:18 PM
Mon, Jan 27, 2020 5:24 PM
(我說真的,再重複一次提醒)
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:23 PM
@Nick0656 - // gonna be ok // #慎勇
這部跟慎勇在我看來能夠看出一個頗有趣的地方:
那就是犧牲的可貴,與其相應的勇氣的可貴。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:25 PM
簡單的問題:
一個是不會死,一個是會死的,哪一個比較強?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:29 PM
(我以為)幾乎沒有任何一人的直覺會給出不同答案,都是選擇「不會死」的那一邊。
但這個世界經常不如我們所預期。經常在軟弱才中顯出高貴、在謊言中才顯出真實、在邪惡中才顯出正義,在錯誤中才顯出正確。
所以在這個問題上,這個問題的答案也是,會死的、脆弱的那一邊才是真正強大的。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:34 PM
Mon, Jan 27, 2020 5:35 PM
若是不會死亡,或者該說死了也能輕鬆復活,換言之,「死亡」不是甚麼大不了的、不可逆轉的事的話,我們其實下意識地會看輕生命。會陷入我所說的,
理性全知全能
的那種把一切價值都拆解分裂,最後落得虛無主義的下場。
因為不會死,所以世間的一切也沒有任何事物是可貴的了。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:34 PM
縱使連時間與機會,都會看成如此。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:36 PM
這樣的思維模式與習慣,註定要在這個世界上衰落。
我不知道為什麼,但我個人發現的真理似乎是這樣的。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:39 PM
Mon, Jan 27, 2020 5:42 PM
所以,我們必須揹起風險,冒著可能會失去一切的恐懼,也就是我們必須要記得,自己是會「死亡」的。
「死亡」真正的涵義我以為就是在這點上。
不是會失去肉體、不是會變成鬼魂、不是會失去角色出場機會,而是會失去一切,
而且再也沒有機會逆轉
。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:40 PM
「無可挽回」
,這才是「死亡」給予我們最根深柢固難受的關鍵問題。
人們因此恐懼「死亡」,不斷嘗試逃避;但我卻發現了人類註定是不能拋掉「死亡」的。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:46 PM
Mon, Jan 27, 2020 5:46 PM
慎勇中,最讓你感到感動的部分是甚麼?
聖哉他燒死史萊姆小怪的時候?不對;
聖哉他因為他的謹慎、成功把對方的一切巧計都封殺的時候?不對;
聖哉因為他珍惜同伴,甚至不惜放棄聖劍這強力武器的時候?接近了;
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:48 PM
Mon, Jan 27, 2020 5:49 PM
真正讓人感動的,是聖哉知道,魔王所佈下的連鎖破壞陣連原本戰敗死後能逃掉的勇者、女神都能殺死,卻還是選擇了應戰的時候。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:50 PM
這才是勇氣。
勇者真正勇敢,不是因為他很強大能打敗整支魔物大軍,而是因為他願意冒著自身性命的風險,去拯救世界。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:53 PM
Mon, Jan 27, 2020 6:04 PM
起初因為設定,勇者死後也只是返回原本世界,根本不會怎樣。這其實削弱了這個勇氣的可貴。
你可以看出來了,若是死後能夠復活,那麼就沒有多少風險,勇者的犧牲看起來也就不夠可貴。連帶的,勇氣也就不足為惜了。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:57 PM
Mon, Jan 27, 2020 6:04 PM
我今天在這裡提到的同人作,也同樣發揮了這一點。
從者是已經死過之人,他們的死亡其實很容易變得不足為惜。因為我們都知道,表面上看起來的「死亡」根本不足為懼,因為只是返回英靈殿罷了。事後可以很輕鬆的返回。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 5:59 PM
Mon, Jan 27, 2020 5:59 PM
而作者挖空了心思,打算要讓從者展現出珍貴的勇氣。聖杯的黑泥、本身靈基概念的自相矛盾衝突,說穿了只是為了一件事:
他要創造出從者的「死亡」。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 6:01 PM
Mon, Jan 27, 2020 6:02 PM
為此,從者要面臨跟聖哉一樣的風險。
原本是不用擔心死亡的身體,卻因為種種事故,變成了要擔心輸了一仗之後
再也沒有機會挽回
的狀況。某方面來說也就是「死亡」。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 6:02 PM
有了「死亡」,勇氣才會顯出可貴,人類才能顯出偉大。
「死亡」有很多人迷惘,但真正的關鍵,我以為在這裡。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jan 27, 2020 6:08 PM
不會死亡、逃避了死亡的怪物,只是個弱小躲在黑暗中哭泣的可鄙東西。註定要被人類給打倒的。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Wed, Nov 3, 2021 4:09 AM
Fate/Zero ~ Live arrange ~ The world is tumbling dow...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Dec 21, 2021 3:34 AM
The World Is Tumbling Down
The World Is Tumbling Down-Live Arrange Version
Fate/Zero ~ Live arrange ~ The world is tumbling dow...
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fgo hellsing
memo 死亡、犧牲與勇氣
慎勇
正如某個評論所說,能夠把這麼多的故事與設定揉合在一起,盡情揮灑所想要表達出的角色魅力之時卻又不過分,不讓自己的熱情逾越而毀了那微妙的平衡、讓人開始覺得跟原作設定不符僅僅只是同人作。是非常難能可貴的。
同時要看過一點Fate、同時熟悉FGO,還要珍愛hellsing。這三者同時齊聚已經是相當小眾,更不用提還要願意花約一年的時間來製作影片。
這一切,卻只是搞一個同人作品。
這熱情...
總長5小時?這麼累人的東西要推坑真的略難...順帶一提,只要能撐過油庫里的機械音,我還沒看過哪一個說妖夢克蘇魯不好看的。
好吧,雖然因為個人原則我不會貼出原連結。
但畢竟光是這樣自言自語看起來會很奇怪,所以還是至少給個tag
(巨捏、特大捏、怎麼捏怎麼來,所以還沒看的人敬請迴避)
那就是犧牲的可貴,與其相應的勇氣的可貴。
一個是不會死,一個是會死的,哪一個比較強?
但這個世界經常不如我們所預期。經常在軟弱才中顯出高貴、在謊言中才顯出真實、在邪惡中才顯出正義,在錯誤中才顯出正確。
所以在這個問題上,這個問題的答案也是,會死的、脆弱的那一邊才是真正強大的。
因為不會死,所以世間的一切也沒有任何事物是可貴的了。
我不知道為什麼,但我個人發現的真理似乎是這樣的。
「死亡」真正的涵義我以為就是在這點上。
不是會失去肉體、不是會變成鬼魂、不是會失去角色出場機會,而是會失去一切,而且再也沒有機會逆轉。
人們因此恐懼「死亡」,不斷嘗試逃避;但我卻發現了人類註定是不能拋掉「死亡」的。
聖哉他燒死史萊姆小怪的時候?不對;
聖哉他因為他的謹慎、成功把對方的一切巧計都封殺的時候?不對;
聖哉因為他珍惜同伴,甚至不惜放棄聖劍這強力武器的時候?接近了;
勇者真正勇敢,不是因為他很強大能打敗整支魔物大軍,而是因為他願意冒著自身性命的風險,去拯救世界。
你可以看出來了,若是死後能夠復活,那麼就沒有多少風險,勇者的犧牲看起來也就不夠可貴。連帶的,勇氣也就不足為惜了。
從者是已經死過之人,他們的死亡其實很容易變得不足為惜。因為我們都知道,表面上看起來的「死亡」根本不足為懼,因為只是返回英靈殿罷了。事後可以很輕鬆的返回。
他要創造出從者的「死亡」。
原本是不用擔心死亡的身體,卻因為種種事故,變成了要擔心輸了一仗之後再也沒有機會挽回的狀況。某方面來說也就是「死亡」。
「死亡」有很多人迷惘,但真正的關鍵,我以為在這裡。