水無月修
[人中之龍7]無劇情雷但有系統雷的戰鬥系統感想
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可能只是太大驚小怪,因為我很久沒有玩家用主機上面的回合制遊戲了;不過這次人七戰鬥部分,玩起來比想像中好很多,之所以能達到這樣的效果,我覺得是因為三個方面
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第一個部分是,戰鬥放技能的過程中,會需要玩家依照指令按下□或△,有按到的話傷害力會增加。但就我個人體感,了不起傷害+5%~15%左右,加成不明顯
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可實際玩的時候,加多加少倒不是重點,而是讓放技能的動畫過程變得很緊湊,尤其攻擊動畫都不會很長的狀況下,按對應按鈕的時間很短,會覺得玩起來挺刺激的;當然,這部分有可能只是我個人的感受,也許有人玩了就覺得這很麻煩根本沒在按,畢竟實際影響不太會左右戰鬥結果
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第二個部分是,從一開始的真島球棒、到武器加工後的加成,玩家在數值面是有優勢的。這部分具體效果在於,雜魚戰玩起來很輕鬆,攻擊1~2輪次內就可以打倒敵人,武器拿到跨級的時候,更是可以用範圍攻擊一次掃空
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我不太確定這是人七製作組刻意為之還是單純做的鬆散,不論是角色經驗或錢的獲取方式,遊戲中都有能相對輕鬆地獲得的系統,所以戰鬥部分完全不會很難受,而BOSS戰打久一點反而還比較開心,有種終於能打實力相當對手的感覺
水無月修
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第三個部分是戰鬥場地的影響,遊戲中幾乎所有的地方都可以用來戰鬥,所以即使是類似的敵人,在寬闊場地或狹窄場地戰鬥的感覺都不太一樣
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包括我自己在內,有蠻多人對第五章的下水道迷宮副本都沒甚麼好印象。後來想想並不是副本太長,而是當時戰鬥真的很麻煩,下水道敵人站的很分散,不像地表還可以選窄地用範圍攻擊先掃一波,然後下水道篇幅又很漫長,才會有這種印象。拿到全體技之後,這種感覺就幾乎沒有了
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結論就是,人七在戰鬥這部分,包括按QTE、戰鬥場地的選擇,讓玩家擁有很大自己決定結果的感覺。而戰鬥也幾乎沒有要求玩家滯留多少時間;人七系統本來就很多,打怪膩了就去玩支線、打小遊戲,一邊做別的事再回來玩戰鬥,而且隨著後續解鎖的範圍攻擊、全體攻擊,雜魚戰進去出來幾乎不用多久,就算有遭遇戰也不太會覺得很麻煩,人七在戰鬥這部分讓我印象蠻深刻的
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