江ノ鳥
@Caeures
Wed, Jan 22, 2020 6:51 PM
Puzzle Solving... or Problem Solving? | Game Maker's...
看著這頻道的東西突然意識到,我最近在玩的遊戲好像都不太算是我最喜歡玩的那種遊戲。
江ノ鳥
@Caeures
Wed, Jan 22, 2020 6:55 PM
我比較喜歡的遊戲是這種可以「invent a solution」的遊戲。那會讓我覺得自己的體驗是獨特的,可以表現風格,但又是達成目標的。找出各種奇奇怪的解法是種樂趣。
江ノ鳥
@Caeures
Wed, Jan 22, 2020 6:59 PM
其實在這層意義上,我的體驗上博德之門最好玩的部分,並不是那些劇情跟人文地理,而是我能夠拿著偷到的魅惑斗篷搞出各種事情,甚至讓葛利安跟崔斯特自殺,作出沒有人作出過的解法。
也因為這樣,其實我沒那麼喜歡冰風之谷。因為它是個關卡制遊戲。把各種難以意料的因素控制太好了。
江ノ鳥
@Caeures
Wed, Jan 22, 2020 7:04 PM
或許我最大的樂趣,其實是找到一個捷徑解法,然後這解法有足夠有趣,而且隱密,但是可以遊戲玩到壞掉,或變成別種遊戲。因此那些pseudo 的cracking game像是《心跳跳文學社》、《Portal 2》才會讓我覺得那麼有趣,但還是少了一點。因為那遊戲是命定被拆解的,而不是找到了一個設計者也沒有預想到的槓桿舉起了整個遊戲之類的。
神機錯亂.yee
@s881916
Wed, Jan 22, 2020 7:07 PM
像儀式之人玩MGS那樣嗎
江ノ鳥
@Caeures
Wed, Jan 22, 2020 7:23 PM
嘿對www我會覺得那樣很有趣。但我的動作遊戲技巧沒他那麼好XD
載入新的回覆
也因為這樣,其實我沒那麼喜歡冰風之谷。因為它是個關卡制遊戲。把各種難以意料的因素控制太好了。