阿建
個人對 CytusII CAPSO系統的看法:
因為是抽卡系統大家難免會覺得應該要是免費的,
但是內容物包含美術圖和一些新曲以及新譜面,
要求玩家付費感覺也不至於不合理。
但是因為目前也不知道CAPSO的消費模式,
是只要付費之後以後更新在CAPSO的東西都能免費解鎖呢?還是之後新的內容要額外付費?
畢竟價格330的CAPSO系統(內含10首歌),跟你直接買10首歌的曲包價格是一樣的。
撇開這個不談,付費的CAPSO內容竟然有包含需要另外購買角色才能解鎖的譜面,
等於你花了CAPSO的錢再變相逼你買新角色,
這怎麼看起來都會讓人覺得不太爽就是了。
掰噗~
我也想不透 (p-doh)
Mr.Zombie
啊...啊...
機器狼🔜茶會首次出毛!
是這樣呢... 嗎汪
阿建
至於要怎麼改善其實我也想不太到,怎麼樣才能兼顧消耗開發CAPSO系統的資源又同時能回本
阿建
假設以雷亞打算把CAPSO系統做成另類的訂閱制為前提,我覺得可以改成免費抽轉蛋但是特定內容要搶先拿到只能透過付費,過一段時間才會免費釋出
阿建
但是因為轉蛋內容其實似乎也沒有一定要立即到手的急迫性(像是RPG那種抽卡),所以這個想法也不見得有用
阿建
不過是個轉蛋系統還要求透過農的方法才能拿到,時間也是玩家投資成本的一種R,為什麼不弄成免費抽卡但新的歌或是分數高的歌CAPSO拿到的字母會比較多呢?
阿建
這樣一來玩家就會花更多時間在遊玩或是直接購買新歌帶動消費,比起購買整個轉蛋系統還要好多了不是嗎?
阿建
總之我覺得如果能免費,讓玩家對遊戲產生某種信任,同時用我上述或是其他有可能的方式帶動更多人購買新角色或曲包不是更好嗎?連轉蛋系統也購買會有點覺得吃相難看,雖然此時此刻的我已經買下去了。
阿建
同時會這樣抱怨是因為另外一個音樂遊戲:陽春白雪裡面其實也同樣有轉蛋系統(免費的),但不一樣的是陽春白雪裡的轉蛋是透過打特定歌曲完成任務獲得轉蛋券,抽的東西其實也只有主題跟頭像,但我還是每天都會認真打一下。
阿建
總之我只想說一個轉蛋系統要求付費購買實在是古怪感滿滿,要是Sdorica在抽卡之前還要先付錢解鎖我還不刪app
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