貓法寶🦍歌莉天
Re: [閒聊] 作者會在創作時掌握紅的要素嗎?
Re: [閒聊] 作者會在創作時掌握紅的要素嗎?
前陣子有討論到一件蠻有趣的事情
就是你看到的這些東西其實是結果論
也就是從結果來反推可能成功的要素
那麼我們在這個基準下複製成功的模式回去是否能讓作品紅起來?
答案是否定的

相信大家應該都有看過不少有趣但突然就腰斬的作品,或是穩穩踩著JUMP系的SOP進行但還是被腰斬的作品

但有一點真的是蠻贊同的
故事設計或畫風就算沒有很好旦角色塑造完美的作品通常能有一定的人氣
因此這篇文章中看的出來編輯們執著的幾個點確實的壓在於人物的塑造上
貓法寶🦍歌莉天
回歸標題
作者的期望是拼命的飆車
而編輯的工作是幫作者踩煞車
至於怎麼樣會紅起來
只有老天知道
羽奈(はな)
紅起來的當下要看環境是不是在一起帶動整個風氣 就十分看天地人了
虫叚『』
>有趣但突然就腰斬的作品
我馬上想到魔法零蛋的作者...
漂亮臉蛋也很棒...
運轉中~村人さん
商業誌 牛鬼蛇神
每一年能真正讓人記名字的老師
能有幾個

反而是同人誌著重O癖,辛辣怪奇題材
讓人有興趣,且有的還是彩頁百張
價錢還不到1000羊(雖然類似的很多,搞差分)
羽奈(はな)
運轉中~村人さん : 我覺得這不能相互比較就是了 商業誌畢竟是劇情為主 同人誌反而是都是短諞集為重
運轉中~村人さん
不過以上可能不會碰到編輯壓力就是

畢竟世界觀整個不同,創作者是入贅
到大家庭,看的觀點整個懷疑人生
運轉中~村人さん
羽奈(はな) :
我曉得您講的
但上到jump這種賣全球的
不再是一人作業,有些會被鉗制住

商業誌人體構圖強項
碰到愛與友情的戰鬥
其實跟從零開始沒兩樣(個人感)

刃牙則是這方面的翹楚
被擊打的表情變化
力量、疼痛等情感的表現 那畫面是容易記載在讀者的回憶

中長篇要會畫出故事來維持 人物的詮釋要與眾不同來脫穎而出
梅洛斯
第一次看到刃牙是部能留下衝擊印象的作品
現在刃牙道成功轉型成搞笑漫畫也是,各種衝擊
梅洛斯
看完半圓女兒畫的beastars,再回頭認識老爸畫的刃牙,是個不錯的體驗(稱讚)
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