阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
覺得
Tue, Jan 14, 2020 3:09 PM
Tue, Jan 14, 2020 3:32 PM
1
【波西亞時光心得】
下收
掰噗~
@baipu
好奇
Tue, Jan 14, 2020 3:09 PM
是嗎?
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:10 PM
+牧場遊戲
+RPG要素重
+角色中文配音
+戰鬥探索迷宮
+製造系統
-目標性榜定,素材很肝
-劇情氣氛不佳
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:12 PM
因為我很早以前就玩過星露谷,因此會做比較,也會有先入為主的思想,所以不太客觀。
整體心得就一個字"肝"貫穿全部。
在波西亞時光,讓我覺得最主要是融合了大量RPG濃厚要素。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:12 PM
1.打怪採集製造任何動作都會有經驗值>>升級>>點天賦(戰鬥、採集、社交)
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:12 PM
2.就像網遊RPG一樣,任務是一切的主軸,有分主線跟支線,80%以上都是較你製作東西,剩下20%是跟著主線去探險。
跟星露谷不一樣,星露谷是沒有所謂主線,只要廣義目標,劇情只會經過不會停滯。
波西亞則相反,當你不解主線,那劇情和城鎮就會停留在此,後面主線永遠看不到,例如其中毒水污染事件,廣場噴水池會變毒水,如果你不解主線,不論經過1個月1年還是100年,廣場永遠都是毒水的狀況,未來的主線劇情也不會到來。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:16 PM
3.農業只是波西亞賺錢的一個"小項目",遊戲大部分時間都是在"製造",把製造分非常詳細的工作項目,如圖所示
各種零件的收集,其製造來自不同機械,零件製造要等上好幾小時(遊戲時間),長至幾日都有,再來這些基本材料也肝上時間才行,甚至忽視農業都玩得下去,其也是這遊戲的雙面刃,不少人受不了被制定目標的肝。
遊戲都是要製造的任務,你不解任務就沒有劇情,要解就要肝目標的框架,所以我才說比起牧場遊戲,更像一款RPG化的半牧場遊戲,這也是我玩得有點痛苦的原因。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:18 PM
4.能互動結婚的NPC很多,但其實劇情不多,做比喻星露谷就好像隨時都可能發生你無法預期的事件,雖感情NPC雖然不多,但好感度故事濃厚氣氛優秀,有時走在路上會突然發現"他怎麼在這?發生了什麼事?!"的感覺。
相對波西亞全部都歸於"任務",NPC好感到達一定程度會出現支線,像網遊他頭頂上會出現藍色驚嘆號,你要去接取任務發展劇情,通常就是要你幫忙蒐集製作東西,最後劇情也少且單吊,真要講NPC豐富部分就是從告白>>交往>>結婚的劇情較為豐富,其他多數是較支線的那種劇情。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:19 PM
5.主線劇情,就很標準的主線劇情(?,之前提到如果不解主線,那永遠劇情都不會推進,毒水會存在一輩子,後面的劇情你永遠看不到,相對的星露谷怎否,劇情僅會流逝經過並少有卡住。
單劇情方面,重點都有中文配音算細心,但配音感情有點僵,尤其在熱血的時候,BGM普通加上配音沒感情,整體氣氛不是糟糕就是尷尬,在很多地方都是如此,就算是最後BOSS也不例外。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:21 PM
補充:
1.跟星露谷一樣都有節日活動,野有其特色所在,在每個活動中也有都可換其多項獎品。
2.BGM整體平庸,沒特別令人印象深刻,有些地方氛圍差。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:24 PM
以上我好像都在講這款遊戲壞話XD,但其並沒有非常糟糕,也有其幾項優點在,只是我主觀玩得不太快樂,全部都榜定任務的模式,製造又非常肝的作法。不過當然也有自己的莊園可以裝飾、同性結婚養小孩等不錯內容存在。
比較推薦喜歡肝素材玩製造的牧場玩家,隨然RPG元素很重,但牧場元素也足夠豐富沒少有。
個人偏心推薦指數
波西亞:★★★☆☆
星露谷:★★★★★
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:25 PM
_______
截圖分享
_______
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:26 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:28 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:29 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:31 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Tue, Jan 14, 2020 3:31 PM
_____
END
______
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下收
+RPG要素重
+角色中文配音
+戰鬥探索迷宮
+製造系統
-目標性榜定,素材很肝
-劇情氣氛不佳
整體心得就一個字"肝"貫穿全部。
在波西亞時光,讓我覺得最主要是融合了大量RPG濃厚要素。
跟星露谷不一樣,星露谷是沒有所謂主線,只要廣義目標,劇情只會經過不會停滯。
波西亞則相反,當你不解主線,那劇情和城鎮就會停留在此,後面主線永遠看不到,例如其中毒水污染事件,廣場噴水池會變毒水,如果你不解主線,不論經過1個月1年還是100年,廣場永遠都是毒水的狀況,未來的主線劇情也不會到來。
各種零件的收集,其製造來自不同機械,零件製造要等上好幾小時(遊戲時間),長至幾日都有,再來這些基本材料也肝上時間才行,甚至忽視農業都玩得下去,其也是這遊戲的雙面刃,不少人受不了被制定目標的肝。
遊戲都是要製造的任務,你不解任務就沒有劇情,要解就要肝目標的框架,所以我才說比起牧場遊戲,更像一款RPG化的半牧場遊戲,這也是我玩得有點痛苦的原因。
相對波西亞全部都歸於"任務",NPC好感到達一定程度會出現支線,像網遊他頭頂上會出現藍色驚嘆號,你要去接取任務發展劇情,通常就是要你幫忙蒐集製作東西,最後劇情也少且單吊,真要講NPC豐富部分就是從告白>>交往>>結婚的劇情較為豐富,其他多數是較支線的那種劇情。
單劇情方面,重點都有中文配音算細心,但配音感情有點僵,尤其在熱血的時候,BGM普通加上配音沒感情,整體氣氛不是糟糕就是尷尬,在很多地方都是如此,就算是最後BOSS也不例外。
1.跟星露谷一樣都有節日活動,野有其特色所在,在每個活動中也有都可換其多項獎品。
2.BGM整體平庸,沒特別令人印象深刻,有些地方氛圍差。
比較推薦喜歡肝素材玩製造的牧場玩家,隨然RPG元素很重,但牧場元素也足夠豐富沒少有。
個人偏心推薦指數
波西亞:★★★☆☆
星露谷:★★★★★