wolfenstein🐈‍⬛🎴
書評:サブスクモデルにもヒント――アダム・オルター『僕らはそれに抵抗できない 「依存症ビジネス」のつくら...
欲罷不能 | 天下文化
這本書本來是寫來讓人解決行為成癮的問題,但噗首文章把它反過來當作媒體訂閱制以至遊戲、影音內容製作、社群平台開發者的參考書籍,我覺得是對的。一般人希望解決行為成癮,但內容產業:動漫畫遊戲小說角色經濟…就是要讓人欲罷不能才能穩固壯大。值得創作者經營者參考。
書籍作者也不是只有負面看待行為成癮。序言:「行為成癮有兩個應對之道:消除或控制它。[...]成癮工具的作用是提高動機,因此,如果你的動機已經夠強烈,那這些工具就可能對你的健康有害。相反的,假如你是個討厭運動的人,提高你的動機就對你有益。」
任天堂最懂這套了
健身環大冒險 | Nintendo Switch | 任天堂
wolfenstein🐈‍⬛🎴
行為成癮的6大要素:
目標:彷彿唾手可得、富魅力的目標
回饋:難以抗拒、同時以不易預測的隨機頻率獲得報償的感受
進步:階段性進步、提昇的感受
升級:任務難度緩緩提昇
懸念:難以消除、未被消除的緊張感
社會互動:具備強烈的社會關聯
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