-修卡-
@Shokanallr
Wed, Dec 25, 2019 12:49 PM
Wed, Dec 25, 2019 12:49 PM
60
67
TRPG
還記得我曾發布過要發表原創系統的事情嗎?現在終於可以跟大家介紹一下了,雖然關於判定等等還無法一次放出來說明。但從現在開始到FF35也就是明年2月前,將會有大大小小的更新!還請有興趣的朋友多多關注一下!!
另外,明年會是台灣TRPG相當熱鬧的一頁。因為我跟我們一群朋友們已經決定要在FF湊成以TRPG為主題的8連攤
有興趣的朋友也請務必來我們攤位看看
FF35攤位資訊
攤位名稱:倦怠物語工房主
新刊名稱:未來都市機甲戰鬥TRPG-ARMORED WORKER鋼領階級
擴散感謝
TRPG創作聯攤FF35
CoC
inSANe
天啟症候群
鋼領階級
魔女狩獵之夜
幽冥鬼差
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 12:52 PM
這是這次的封面草圖,以及關於系統的介紹。
設計的很多源頭算是來自於我個人的喜好與追尋,希望是一個能有歡笑的日常與些微戰鬥哀傷的系統。
以下還有更多資訊,但在放出前請先允許我一起介紹其他的夥伴們。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 12:54 PM
不可目視的陰暗、沒能拯救的絕望、無法逃避的惡意,收錄三個獨立模組的《臟音》
看似直銷的說明會、與寧靜小鎮的婚外情為開端,跨越四個模組的戰役《請問您有聽過安利嗎?》
將讓調查員們跨越宇宙未知的帷幕,呈現克蘇魯的呼喚經典調查風格,面臨那凡人所不可知的真相--
屏風後的囈語
克蘇魯的呼喚七版戰役模組《請問您有聽過安利嗎?》
及克蘇魯的呼喚七版模組集《臟音》
宣傳:
@victor324 - 【TRPG】大家好,我是悠子。 本噗為2020/2/1與2/2的,FF35的出...
網站:
悠子(Trpg主持人/創作者)
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 12:55 PM
社團名:夢蝶煙巷
《臺灣民俗神鬼譚TRPG 幽冥鬼差》
執念之意,讓你重回陽間──
玩家將扮演因為執念而還陽的臨時鬼差
穿梭陰陽兩界,打倒邪魔、抓鬼捕魂
並且實現自己生前最期盼達成的願望
你相信靈魂存在嗎?你的執念,又是什麼?
宣傳:
@Trexcc - 【印量調查/第四波宣傳/擴散希望】 大家好久不見!最近有玩TRPG嗎?聖誕節和跨年假...
網站:
臺灣民俗神鬼譚TRPG幽冥鬼差
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 12:56 PM
你們找了張椅子坐下,
《寂靜之音》正準備播放。
當燈光暗下,
整間酒吧都安靜了下來。
你們甚至聽見
冰塊在飲料裡融化的聲音。
一名觀眾吞嚥口水的聲音。
你們安靜地等待著,
當白色的光在黑暗中亮起,
故事就開始了。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 12:56 PM
Wed, Dec 25, 2019 1:10 PM
▶ 一個 7 萬字左右的中型戰役。
▶ 全書包含三個前後串聯與謎團交錯的章節。附錄包含一個簡短的「網路時代」擴充規則。
▶ 穿梭在台灣、網路與幻夢境的現代 CoC 劇本。
▶ 要素:超自然恐怖、網路文化、台灣社會與文化、克蘇魯神話、CoC 7e、本格風、洛夫克拉夫特的幻夢境、貓。
宇宙真理賤賣部
克蘇魯的呼喚七版臺灣現代戰役劇本
《寂靜之音》
宣傳:
@wayne930242 - CoC 7e 劇本《寂靜之音》宣傳與印量調查 我寫的 CoC 劇本《寂靜之...
印調:
CoC 7 戰役劇本《寂靜之音》印量調查
網站:
洪偉 WeiHung [wayne930242]
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 12:58 PM
每月獻給「狼大人」的祭品,保佑著米勒東村。
然而被村子忌諱的「紅」,讓村子蒙上了詭異的氣氛。
連續出現的獵奇屍體,終於有人發現了異狀。
來自他鄉的訪客踏入此地的瞬間,將為事件的終結,揭開序幕......。
FBI已關注了你
inSANe原創劇本
消失的「紅」
宣傳:
@devilbats21 - 【TRPG】【FF35】【印量調查】 這邊跟朋友一起在FF35八連攤做個宣...
網站:
Cyclone Effect [devilbats21]
PIXIV:
零三零 - pixiv
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 12:59 PM
如今,我們依然在奮戰
不是為了對抗末日;不是為了虛偽的日常
是為了,不讓「妳」成為獻給世界的祭品
然而——
天平另一端的「她」,又在與什麼抗爭呢?
天啟症候群2.0 Beaster Carrier
往世界的真相,更進一步。
一格洞神殿
原創TRPG系統
天啟症候群2.0 BeastCarrier
天啟症候群
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 12:59 PM
災變之刻,湛藍色的雨水落下,使人們淪為慾望的魔物。
文明的燈火殞落之時,魔女再次回到了人間,授予僕從奇蹟的「魔法」之力。
然而使用魔法,必需支付對應的「代價」。
——你願意支付多少的代價,只為了實現那樣的願望?
終末前的下午茶
原創TRPG系統
魔女狩獵之夜
宣傳:
@trymoon - 【TRPG】《魔女狩獵之夜》桌上遊戲規則書 FF35新刊宣傳兼印量調查! 宣傳...
網站:
TRPG | 魔女狩獵之夜
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:00 PM
「FORGET ME NOT勿忘我」
那時,在大雨的當下,我從一輛車內清醒了過來。
身邊全是不認識的人。
我是誰?我在哪?我要往哪裡去?
偷偷和你說:這是我在的人生步向完滿前,最後一段小小的故事。
安心上路福利社
克蘇魯的呼喚跑團團錄
FORGET ME NOT勿忘我跑團記錄畫冊
宣傳:
@halogennan - 【TRPG】 FF35 連攤宣傳 這篇會實時更新 我與一群 TRPG 同好要...
網站:
翁菌
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:01 PM
以上就是全部資訊,真的是相當龐大
雖然目前仍在死線修改中
但我會努力讓這本書在FF35與大家見面,以下是稍微談一下系統的地方。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:03 PM
================================
關於AW的判定-劇情篇
在AW的世界中,身為EXP駕駛的玩家們在任務之餘會進行各種扮演。 這邊要說明的就是,扮演時會用到的判定與各樣屬性值所帶來的狀態變化。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:03 PM
Wed, Dec 25, 2019 1:03 PM
擲骰DICE
戰鬥外的判定都是以3D6來做為擲骰判定以用來應對各種判定,不管是挑戰或是對抗抑或達成。
何時需要判定與難度多少都是由主持人來進行決定。通常會用在"當這樣動作具有一定程度的風險時" 也就是當主持人認為這個狀況下,玩家的人物沒有把握一定完成時。就能透過一個判定來決定他是否成功失敗,進而去判斷描述成功失敗所帶來的後果。
當角色想要進行一個行為,需要判定該動作是否成功時進行一個判定。該判定動作由主持人宣告或是玩家對主持人提出需求,在主持人同意後進行下面的動作流程。
由主持人宣告達成值後,玩家進行一個3D6+(修減值)大於等於達成值即成功。
伴隨行為達成難度,所需要的達成值也會越高。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:03 PM
修減值
當玩家的扮演需要判定時除了既有的3D6外,還可能會因為持有的特質得到額外的加值或是減值。而環境等外在因素也會造成額外的變因。以下是會令角色的判定出現加減值的狀況。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:04 PM
Wed, Dec 25, 2019 1:04 PM
角色特質
在創角過程時,玩家可以取得一些角色的特色關鍵字。這些關鍵字在系統中被稱為"特質"。
特質有可能事一個角色的優點也可能是缺點,當角色進行動作時。這些特質也會成為主持人判斷的依據。
當角色運用特質融入扮演時,能因為利用了這特質而得到額外的加值。不同特質之間也能互相疊加。
前提是主持人同意且認為這樣的疊加使用是合理的。
比方說:角色試圖想讓一個情報販子額外給自己一些資訊。 該玩家對主持人提出他可以用"好身材""交際花"這兩樣特質的扮演來打動這個情報販子。主持人同意了玩家的要求,於是角色在這兩樣特質下就取得了2點加值。以幫助他能順利完成這樣扮演。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:04 PM
Wed, Dec 25, 2019 1:04 PM
判定減值?何時發生
除了加值的狀況外,判定也可能會出現有減值的狀況。
當主持人認為角色的負面特質會對於這扮演或是現況不利時,可以根據對應的特質等級給予不同的減值。
此外,當角色扮演情境中有著對角色不利的因素時。主持人也可以透過外在因素的影響給與角色判定額外的減值以增加玩家的挑戰。
比方說:角色想要在高速道路上疾駛,以躲避後方找尋自己的暴力公司人手。
但,此時天氣狀況非常的糟糕。因此主持人認為角色的動作在既有難度外需要得到-1的調整。
而角色本身還持有一個負面特質"路癡"因此等級合算後得到1點的減值。合記取得2點的減值。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:05 PM
難度與成功
AW的難度判定是由主持人所設定的,畢竟這樣的動作簡不簡單?容不容易?往往會因為劇情的要求或是條件而變化。 在系統設定中,達成值有一個難度區間帶,好讓GM明白怎樣的達成值才是難的。怎樣才是簡單的。此外,當GM再進行每一次的判定時,有責任要告訴玩家全部的修減值判定標準與條件。
務必要在玩家能夠認知這扮演所帶來的風險或是成功機率下進行他的動作。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:05 PM
而玩家也須理解,一個高難度的檢定或是不可能成功的任務有可能是主持人的精心安排。一場精彩的團務中不可能總是風平浪靜,有些劇情甚至只有當玩家陷入危機時才可能發生。
無論如何,玩家與主持人都應該保持著互相的信任。透過扮演與判定取得一個有趣且豐富的故事。
除此之外,判定的使用狀況也不單單只有單一動作的達成。
她也能透過與其他角色的合作取得更高的難度,也可能在戰鬥之外進行各類的對抗與競爭。
這類對抗將會在接下來的規則一一的解密。
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:07 PM
=======================================
以上就是關於日常判定的部分,是否還有很多不解的地方呢?
創角是怎樣的?人物會有怎樣的屬性?特質又是怎樣的東西?
畢竟在規則書發行前就一口氣把設計的東西打出來實在是很難抓XD
因此以重點的方法介紹一些橋段,還希望大家能夠理解。
雖然只有一點,但下次將會來介紹這套系統的機甲設置概念即判定機制。
最後希望各位都能有個快樂的聖誕與年尾。
2019/12/25 倦怠物語工房主-修卡
================================
-修卡-
@Shokanallr
說
Wed, Dec 25, 2019 1:07 PM
哈啊....終於趕上第一次的宣傳潮QQ
雖然還是有不安
但我會加油的
下面有問題都可以問喔
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Dec 25, 2019 1:08 PM
機甲戰鬥TRPG!
SORA
@SORAChung
Wed, Dec 25, 2019 1:09 PM
加油加油!
悉子起床了
@C_KO
Wed, Dec 25, 2019 1:13 PM
修卡加油
請大家伸出圓手★大麻糬
@BigMochi
Wed, Dec 25, 2019 1:24 PM
修卡加油!
⎝煦日初狐神偷大盜熊🐟★熊魚⎠
@a210816
Wed, Dec 25, 2019 1:30 PM
修卡加油!
紫幽~雪
@viqusnow
Wed, Dec 25, 2019 1:30 PM
加油!!
Roya
@Chaos_Fantasy
Wed, Dec 25, 2019 2:10 PM
修卡加油,期待
★露西★佛系★
@leouyeh
Wed, Dec 25, 2019 3:18 PM
修卡不開印調單?
-修卡-
@Shokanallr
Wed, Dec 25, 2019 3:21 PM
Wed, Dec 25, 2019 3:22 PM
★露西★佛系★
: 沒有開喔,打算直接印直接賣,有剩下的話場後再開通販
公爵←妖魔満載♪(´∀`)
@dukeleiohimue
Sun, Jan 26, 2020 10:33 AM
請問價格大約多少??要托人代購,所以得先付
-修卡-
@Shokanallr
說
Sun, Jan 26, 2020 12:51 PM
公爵←妖魔満載♪(´∀`)
: 目前預定價格是350喔 但還是以現場為主QQ
明天開始會有更新
載入新的回覆
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另外,明年會是台灣TRPG相當熱鬧的一頁。因為我跟我們一群朋友們已經決定要在FF湊成以TRPG為主題的8連攤
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FF35攤位資訊
攤位名稱:倦怠物語工房主
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擴散感謝 TRPG創作聯攤FF35 CoC inSANe 天啟症候群 鋼領階級 魔女狩獵之夜 幽冥鬼差
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▶ 穿梭在台灣、網路與幻夢境的現代 CoC 劇本。
▶ 要素:超自然恐怖、網路文化、台灣社會與文化、克蘇魯神話、CoC 7e、本格風、洛夫克拉夫特的幻夢境、貓。
宇宙真理賤賣部
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天平另一端的「她」,又在與什麼抗爭呢?
天啟症候群2.0 Beaster Carrier
往世界的真相,更進一步。
一格洞神殿
原創TRPG系統
天啟症候群2.0 BeastCarrier
文明的燈火殞落之時,魔女再次回到了人間,授予僕從奇蹟的「魔法」之力。
然而使用魔法,必需支付對應的「代價」。
——你願意支付多少的代價,只為了實現那樣的願望?
終末前的下午茶
原創TRPG系統
魔女狩獵之夜
宣傳:
那時,在大雨的當下,我從一輛車內清醒了過來。
身邊全是不認識的人。
我是誰?我在哪?我要往哪裡去?
偷偷和你說:這是我在的人生步向完滿前,最後一段小小的故事。
安心上路福利社
克蘇魯的呼喚跑團團錄
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宣傳:
雖然目前仍在死線修改中
但我會努力讓這本書在FF35與大家見面,以下是稍微談一下系統的地方。
關於AW的判定-劇情篇
在AW的世界中,身為EXP駕駛的玩家們在任務之餘會進行各種扮演。 這邊要說明的就是,扮演時會用到的判定與各樣屬性值所帶來的狀態變化。
戰鬥外的判定都是以3D6來做為擲骰判定以用來應對各種判定,不管是挑戰或是對抗抑或達成。
何時需要判定與難度多少都是由主持人來進行決定。通常會用在"當這樣動作具有一定程度的風險時" 也就是當主持人認為這個狀況下,玩家的人物沒有把握一定完成時。就能透過一個判定來決定他是否成功失敗,進而去判斷描述成功失敗所帶來的後果。
當角色想要進行一個行為,需要判定該動作是否成功時進行一個判定。該判定動作由主持人宣告或是玩家對主持人提出需求,在主持人同意後進行下面的動作流程。
由主持人宣告達成值後,玩家進行一個3D6+(修減值)大於等於達成值即成功。
伴隨行為達成難度,所需要的達成值也會越高。
當玩家的扮演需要判定時除了既有的3D6外,還可能會因為持有的特質得到額外的加值或是減值。而環境等外在因素也會造成額外的變因。以下是會令角色的判定出現加減值的狀況。
在創角過程時,玩家可以取得一些角色的特色關鍵字。這些關鍵字在系統中被稱為"特質"。
特質有可能事一個角色的優點也可能是缺點,當角色進行動作時。這些特質也會成為主持人判斷的依據。
當角色運用特質融入扮演時,能因為利用了這特質而得到額外的加值。不同特質之間也能互相疊加。
前提是主持人同意且認為這樣的疊加使用是合理的。
比方說:角色試圖想讓一個情報販子額外給自己一些資訊。 該玩家對主持人提出他可以用"好身材""交際花"這兩樣特質的扮演來打動這個情報販子。主持人同意了玩家的要求,於是角色在這兩樣特質下就取得了2點加值。以幫助他能順利完成這樣扮演。
除了加值的狀況外,判定也可能會出現有減值的狀況。
當主持人認為角色的負面特質會對於這扮演或是現況不利時,可以根據對應的特質等級給予不同的減值。
此外,當角色扮演情境中有著對角色不利的因素時。主持人也可以透過外在因素的影響給與角色判定額外的減值以增加玩家的挑戰。
比方說:角色想要在高速道路上疾駛,以躲避後方找尋自己的暴力公司人手。
但,此時天氣狀況非常的糟糕。因此主持人認為角色的動作在既有難度外需要得到-1的調整。
而角色本身還持有一個負面特質"路癡"因此等級合算後得到1點的減值。合記取得2點的減值。
AW的難度判定是由主持人所設定的,畢竟這樣的動作簡不簡單?容不容易?往往會因為劇情的要求或是條件而變化。 在系統設定中,達成值有一個難度區間帶,好讓GM明白怎樣的達成值才是難的。怎樣才是簡單的。此外,當GM再進行每一次的判定時,有責任要告訴玩家全部的修減值判定標準與條件。
務必要在玩家能夠認知這扮演所帶來的風險或是成功機率下進行他的動作。
無論如何,玩家與主持人都應該保持著互相的信任。透過扮演與判定取得一個有趣且豐富的故事。
除此之外,判定的使用狀況也不單單只有單一動作的達成。
她也能透過與其他角色的合作取得更高的難度,也可能在戰鬥之外進行各類的對抗與競爭。
這類對抗將會在接下來的規則一一的解密。
以上就是關於日常判定的部分,是否還有很多不解的地方呢?
創角是怎樣的?人物會有怎樣的屬性?特質又是怎樣的東西?
畢竟在規則書發行前就一口氣把設計的東西打出來實在是很難抓XD
因此以重點的方法介紹一些橋段,還希望大家能夠理解。
雖然只有一點,但下次將會來介紹這套系統的機甲設置概念即判定機制。
最後希望各位都能有個快樂的聖誕與年尾。
2019/12/25 倦怠物語工房主-修卡
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雖然還是有不安
但我會加油的
下面有問題都可以問喔
明天開始會有更新