莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 2:04 AM
Thu, Dec 19, 2019 2:06 AM
2
【乙女ゲーム界の消滅】乙女ゲーマーはSwitch Liteを買え - ぐるぽよどっとこむ
給我一年十個平均59分的遊戲我寧願花十倍錢一年就買一個90分的遊戲。
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 2:07 AM
只是看到這個大家都來買的老生常談有點......
救什麼救 還不如洗牌重整
清阿風@記得要運動
@qingfong
Thu, Dec 19, 2019 2:11 AM
其實進入switch時代以後買數位版的人應該不少吧,尤其是海外玩家
只是數位版數字不透明也不知道占銷售量多少比例就是了......
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 2:15 AM
Thu, Dec 19, 2019 2:15 AM
清阿風@記得要運動
: 日本本身很重視實體銷量所以衰退是事實啦
所以才積極的推出英文/中文版本跟數位版吧.
但只要沒辦法跟手遊有所區別,遲早只能全部作手遊。
chihiro1923
@seayun
Thu, Dec 19, 2019 2:37 AM
早就在玩的我認識不到,沒在玩的沒中文也沒機會認識(喂
chihiro1923
@seayun
Thu, Dec 19, 2019 2:37 AM
不過與其要買在ns平台我還不如買steam的還比較便宜,更重要的是截圖方便!!!!!!
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 2:42 AM
chihiro1923
: 主要是日本自己的PC持有率不高........
主機確實有他特別的市場 但區別性不大要玩家把從手遊關注力&錢錢
拿回來投在ns上不容易
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 2:43 AM
這個議題我自己的看法已經講到爛爛爛掉了
所以我還是覺得救什麼救 (喂
chihiro1923
@seayun
Thu, Dec 19, 2019 2:49 AM
多平台ns的就是比較貴,不知為啥。steam是因為免包裝?
都多花錢買主機了軟體竟然還比較貴QQ
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 2:52 AM
因為主機有他自己的平台費用阿 PC沒有
chihiro1923
@seayun
Thu, Dec 19, 2019 3:40 AM
我還真不知道(無知
キョウ@廢人
@myopposite
說
Thu, Dec 19, 2019 4:41 AM
看了一下下面的留言,跟自己意見較近似的看法大概就是
1.目前大多是移植作,已經膩了。連死忠飯甚多的薄櫻鬼都這樣慘,其他可想而知......(我是只會買特別有愛的作品
2.AVG遊戲性太單調,無法活用機種本身的特性。
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 5:12 AM
キョウ@廢人
: 不過PSV或PSP時代就有比較多的新作嘛?
我一直有文字遊戲就是移植的映像
キョウ@廢人
@myopposite
說
Thu, Dec 19, 2019 5:24 AM
莫 積讀消化
: PSP是全盛期(文中也介紹直到2016也有PSP遊戲),雖然初期也是以移植PS2遊戲為主,但之後真的非常多新作,銷量也都不錯。VITA之後就有衰退感,我也只有跑非常有愛的作品(手邊還有未拆封的......
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 5:29 AM
キョウ@廢人
: 原來如此 PSP時代也是非常璀璨的
chihiro1923
@seayun
Thu, Dec 19, 2019 5:40 AM
對啊為什麼都是avg!我想玩別的種類啦!!!!
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 5:43 AM
現在折衷的方式就是男女可選之類的吧
キョウ@廢人
@myopposite
說
Thu, Dec 19, 2019 5:54 AM
乙女遊戲本身市場就不大,現況也多是小公司,而AVG開發成本低;遊戲性較高的GS和新羅曼系列都是背後有大樹可以靠......
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 5:57 AM
Thu, Dec 19, 2019 5:58 AM
現實來說女性玩家也可以接受並在傾向男性(的一般向)遊戲中找到樂趣,但男性玩家可不見得買帳傾向女性(就算是一般)的遊戲
一開始回收成本就有疑問 是很難真正被做出來的
chihiro1923
@seayun
Thu, Dec 19, 2019 7:32 AM
只能寄生
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 8:06 AM
Thu, Dec 19, 2019 8:06 AM
這年頭眾籌或許可以試試看吧(資金先到位
但是若是SLG或養成類型 應該至少需要300~500萬才能起步
chihiro1923
@seayun
Thu, Dec 19, 2019 8:08 AM
上面的銷量2000份X2000元好像就夠了(喂 我想要中文丫
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 8:21 AM
chihiro1923
: 2千份 台灣應該沒辦法 需要二十個富婆一人承包2-5萬可能比較快
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 8:22 AM
然後要先找到一間可以信賴的製作公司(ry
chihiro1923
@seayun
Thu, Dec 19, 2019 8:22 AM
台灣人只能承包翻譯嗎(x
chihiro1923
@seayun
Thu, Dec 19, 2019 8:23 AM
像風花那樣買日版可以更新中文也可以啦…
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 8:26 AM
Thu, Dec 19, 2019 8:26 AM
就像我跟基友常聊天的,如果我們中樂透一億 就要請心中的完美陣容來為自己量身打造作遊戲!
清阿風@記得要運動
@qingfong
Thu, Dec 19, 2019 1:08 PM
其實最近日系手遊感覺也是碰到一個瓶頸了,檯面上有名能賺錢的幾乎也都是經營兩三年以上的遊戲,AVG現在要進來撈也沒什麼機會
覺得募資鎖定特定對象搞不好真的是出路
莫 積讀消化
@fc2game
Thu, Dec 19, 2019 1:41 PM
清阿風@記得要運動
: 手遊也是紅海啦⋯⋯
這邊我比較不懂聽起來好有意思喔
莫 積讀消化
@fc2game
Fri, Dec 20, 2019 3:54 AM
Fri, Dec 20, 2019 3:54 AM
看了一下シビトマギレ目標是1500萬 嗯真的差不多
PS4/Switch『シビトマギレ(仮)』心霊ホラーADV 開発プロジェクト
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救什麼救 還不如洗牌重整
只是數位版數字不透明也不知道占銷售量多少比例就是了......
所以才積極的推出英文/中文版本跟數位版吧.
但只要沒辦法跟手遊有所區別,遲早只能全部作手遊。
主機確實有他特別的市場 但區別性不大要玩家把從手遊關注力&錢錢
拿回來投在ns上不容易
所以我還是覺得救什麼救 (喂
都多花錢買主機了軟體竟然還比較貴QQ1.目前大多是移植作,已經膩了。連死忠飯甚多的薄櫻鬼都這樣慘,其他可想而知......(我是只會買特別有愛的作品
2.AVG遊戲性太單調,無法活用機種本身的特性。
我一直有文字遊戲就是移植的映像
一開始回收成本就有疑問 是很難真正被做出來的
但是若是SLG或養成類型 應該至少需要300~500萬才能起步
覺得募資鎖定特定對象搞不好真的是出路
這邊我比較不懂聽起來好有意思喔