【半角噗】竹與他愉快(RY
[RM]
https://images.plurk.com/1uJLnoVOXl9gOAvuxvaAAo.png
今天想來弄戰鬥系統→然後只弄出了這個傷害用的數字雛形
【半角噗】竹與他愉快(RY
https://images.plurk.com/A6cQ60jZ6KESTZGeSAQnD.png
https://images.plurk.com/4HlRSki8zM3sd5P5l2r0FF.png
https://images.plurk.com/5frNGEIEFyuFYiiwHpuazB.png
https://images.plurk.com/1LwWX6RlWQaSyPkqfQ1f74.png
【半角噗】竹與他愉快(RY
꧁꧂超級毛꧁꧂
玩得不錯
【半角噗】竹與他愉快(RY
這樣應該就足夠了
【半角噗】竹與他愉快(RY
再來是同一套圖片作99999張(吐血
꧁꧂超級毛꧁꧂
用系統寫吧 輕鬆很多
【半角噗】竹與他愉快(RY
圖片數量會不夠
꧁꧂超級毛꧁꧂
5張而已沒辦法擠出來嗎XD
【半角噗】竹與他愉快(RY
https://images.plurk.com/1PihONVeLEqHKbMbdO6mdO.png
~~感覺微妙~~
꧁꧂超級毛꧁꧂
或是你可以考慮用STEAM新版2003 有1000張圖片可以用
【半角噗】竹與他愉快(RY
我再想想怎麼解決ㄅ
雪精靈
我覺得怎麼樣都比做99999張強
【半角噗】竹與他愉快(RY
不過想了想可能也很難擠
【半角噗】竹與他愉快(RY
5*6=30
【半角噗】竹與他愉快(RY
(如果對面六人全滿的狀況
雪精靈
不然拆成三張圖,然後用9/99/99的方式組合
雪精靈
多一張圖的額度就少做九成數量
꧁꧂超級毛꧁꧂
想辦法把UI合併 或是共用圖片之類的
【半角噗】竹與他愉快(RY
https://images.plurk.com/k7x5msrzFndI3PJ3gRjdb.png
現在就是省過的
꧁꧂超級毛꧁꧂
那就用行走圖顯示法吧ww
【半角噗】竹與他愉快(RY
星期天來看看吧
魚丸◎蕾娜
每個敵人分開時間點顯示如何?
像JX的神話戰士II就是分開顯示的
雖然他好像是用事件做的
Mr.JX
神話戰士2的作法是只準備5張圖片空間,准許5位數
因此每個傷害顯示對象都是分開跳的
Mr.JX
如果要預估最大顯示位數,以及最多對象
拆成0~99,用3張是比較省的作法
或是模擬紅白機的玩法,預設好最大上限,當超出這個上限時
每隔1FPS,將圖片閃到另一位對象去(殘像的由來)
Mr.JX
用事件顯示也是一種做法,但是特效自由度會大幅下降,而且必須徹底測試功能一切正常
不然到中後期才發現BUG或是心血來潮想加東西的話,回頭每一張地圖都要改會抓狂
【半角噗】竹與他愉快(RY
道具選單的作法: (coin)
翻頁式(骨)卷軸式(p)
魚丸◎蕾娜
Mr.JX : 原來還真的是用圖片做的w
我想說那個上下動的字看起來有點像跳一下的事件
載入新的回覆