【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 2:46 PM
2
1
[RM]
今天想來弄戰鬥系統→然後只弄出了這個傷害用的數字雛形
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 2:58 PM
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 2:58 PM
꧁꧂超級毛꧁꧂
@aahmei
Fri, Nov 22, 2019 3:28 PM
玩得不錯
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:13 PM
這樣應該就足夠了
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:13 PM
再來是同一套圖片作99999張(吐血
꧁꧂超級毛꧁꧂
@aahmei
Fri, Nov 22, 2019 4:34 PM
用系統寫吧 輕鬆很多
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:35 PM
圖片數量會不夠
꧁꧂超級毛꧁꧂
@aahmei
Fri, Nov 22, 2019 4:35 PM
5張而已沒辦法擠出來嗎XD
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:37 PM
~~感覺微妙~~
꧁꧂超級毛꧁꧂
@aahmei
Fri, Nov 22, 2019 4:38 PM
或是你可以考慮用STEAM新版2003 有1000張圖片可以用
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:41 PM
我再想想怎麼解決ㄅ
雪精靈
@asnowfairy
Fri, Nov 22, 2019 4:41 PM
我覺得怎麼樣都比做99999張強
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:42 PM
不過想了想可能也很難擠
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:42 PM
5*6=30
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:42 PM
(如果對面六人全滿的狀況
雪精靈
@asnowfairy
Fri, Nov 22, 2019 4:42 PM
不然拆成三張圖,然後用9/99/99的方式組合
雪精靈
@asnowfairy
Fri, Nov 22, 2019 4:43 PM
多一張圖的額度就少做九成數量
꧁꧂超級毛꧁꧂
@aahmei
Fri, Nov 22, 2019 4:43 PM
想辦法把UI合併 或是共用圖片之類的
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:45 PM
現在就是省過的
꧁꧂超級毛꧁꧂
@aahmei
Fri, Nov 22, 2019 4:47 PM
那就用行走圖顯示法吧ww
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Fri, Nov 22, 2019 4:48 PM
星期天來看看吧
魚丸◎蕾娜
@wevin1234
Fri, Nov 22, 2019 5:10 PM
每個敵人分開時間點顯示如何?
像JX的神話戰士II就是分開顯示的
雖然他好像是用事件做的
Mr.JX
@mrjx
Sat, Nov 23, 2019 2:02 AM
神話戰士2的作法是只準備5張圖片空間,准許5位數
因此每個傷害顯示對象都是分開跳的
Mr.JX
@mrjx
Sat, Nov 23, 2019 2:04 AM
如果要預估最大顯示位數,以及最多對象
拆成0~99,用3張是比較省的作法
或是模擬紅白機的玩法,預設好最大上限,當超出這個上限時
每隔1FPS,將圖片閃到另一位對象去(殘像的由來)
Mr.JX
@mrjx
Sat, Nov 23, 2019 2:14 AM
用事件顯示也是一種做法,但是特效自由度會大幅下降,而且必須徹底測試功能一切正常
不然到中後期才發現BUG或是心血來潮想加東西的話,回頭每一張地圖都要改會抓狂
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
Sat, Nov 23, 2019 3:17 AM
道具選單的作法:
翻頁式(骨)卷軸式(p)
魚丸◎蕾娜
@wevin1234
Sat, Nov 23, 2019 5:23 AM
Mr.JX
: 原來還真的是用圖片做的w
我想說那個上下動的字看起來有點像跳一下的事件
載入新的回覆
今天想來弄戰鬥系統→然後只弄出了這個傷害用的數字雛形
~~感覺微妙~~
現在就是省過的像JX的神話戰士II就是分開顯示的
雖然他好像是用事件做的因此每個傷害顯示對象都是分開跳的
拆成0~99,用3張是比較省的作法
或是模擬紅白機的玩法,預設好最大上限,當超出這個上限時
每隔1FPS,將圖片閃到另一位對象去(殘像的由來)
不然到中後期才發現BUG或是心血來潮想加東西的話,回頭每一張地圖都要改會抓狂翻頁式(骨)卷軸式(p)
我想說那個上下動的字看起來有點像跳一下的事件