Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 9:56 AM
3
劍盾二週目故事完走捏噗
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 9:57 AM
幹
救命我覺得劍盾真的是讓我覺得史上最用心的做勁敵與主角的故事
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 9:57 AM
太感人了吧--------------------
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 9:58 AM
坦白說赫普的劇情份量都讓我覺得根本是另個主角
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 9:58 AM
我心裡有萬千情緒
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 9:59 AM
說劍盾沒有劇情可言
但是我覺得故事體驗的感動對我直逼BW
就是對我來說和BW同類型的浪漫
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 9:59 AM
我真的覺得超激感動
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:00 AM
和幼馴染的訓練家一起踏上旅途
到最後的最後 與他分別收服神獸
然後在兩人冒險起源的森林內對戰
幹
太浪漫了吧要死
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:02 AM
說實話赫普的最後選擇讓我覺得 多少有點寂寞
但想想也是 在戰鬥上不能贏過主角的他...失去了目標的他
會踏上不是訓練家的道路也是可以想見.........................................
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:02 AM
和自己走向了不同道路的勁敵
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:02 AM
好寂寞又好感動喔TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:04 AM
我覺得赫普真的是非常真實的朋友塑造.......................................................
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:05 AM
坦白說最後的場面大概選男主會更有感吧
人生的分歧點
同樣一同踏上訓練家之路的兩人
別離的時刻 但又永遠是勁敵.....
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:07 AM
我覺得本作太懂勁敵的浪漫了我要死
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:08 AM
二週目的彼特劇情讓我好感又飆升...
感受到他是那種會一直與主角戰鬥下去的位置的勁敵
不會在戰鬥上放棄追逐主角的一天........
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:09 AM
越發覺得這樣的安排就像
丹帝=主角
索妮亞=赫普
奇巴納=彼特
這種風味的....
但瑪俐二週目沒出現在故事內XDDDD好寂寞ㄉ
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 10:35 AM
但想想還 坦白說蠻多真的是細節有夠沒講的wwwwwwwwwwwww好歹洛茲會長那個詳細講...但二週目也還沒全跑完 再找找看吧
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:45 PM
IL on Twitter
二周目赫普的事情
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:46 PM
我覺得想到這台詞的人是天才中的天才
是非常深刻的理解PM勁敵為何的人
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:47 PM
得坦白說
對我來說 PM作中的勁敵概念是特別的
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:50 PM
我為什麼這次如此深深被赫普打動
坦白說絕對不是因為他角色屬性打到我
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:51 PM
是我覺得
玩這個遊戲的過程他至始至終都作為「我」的勁敵存在
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:54 PM
他因為我而夢想破滅 因為我而重新思考他的人生
坦白說我感到自己對他的殘酷
我在推上看到很多「好想讓他贏自己」的發言
我也是 有這種 感覺
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:56 PM
但對於這樣的我的殘酷 他本人在失意下
還是肯定了與我渡過的時光
他痛苦過 但最後的最後
他和我的這一戰 他這麼說
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:58 PM
「很想與你分出勝負
但又希望這場對戰永遠別結束」
多麼濃縮了「勁敵」概念的 言語啊。
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:59 PM
他與我的苦 與我的樂 都在這台詞之中了
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 7:59 PM
最後他自己 走出他的人生
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:01 PM
看水管的赫普音樂底下留言
打完最終戰的人說「打完後再回來聽這首歌總覺得有著淡淡的悲傷」
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:04 PM
赫普的選擇
怎麼說 我覺得作為玩家的我們 應該都多少感到
淡淡的悲傷 淡淡的痛苦
「好希望他繼續持續這樣和自己到永遠」
但是眼前的人做出成熟的決定 他為自己的人生踏出新的一步
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:06 PM
這份屬於玩家的痛苦 我覺得正是
赫普遠離玩家自身現在的高度的 焦躁
真正視他為「勁敵」的這一刻 才能有的感情
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:07 PM
「很想與你分出勝負
但又希望這場對戰永遠別結束」
那就是那一刻的我自身的心情
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:07 PM
但是我們無法停留在那個時候
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:09 PM
收服了蒼響的赫普啊 史上最強
讓我真的感到吃力
這就是我的勁敵
一起旅行過來的勁敵
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:11 PM
我幾乎要無法言語形容赫普這角色給我的體感(
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:12 PM
這麼讓我真實體會到擁有「勁敵」這回事的心情的
赫普是第一個
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:14 PM
坦白說還真蠻圓夢的
但也讓我意識到 原來這份浪漫是這麼痛苦的事實
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:15 PM
其實我覺得,赫普對我來說很一個,夢角一般的概念
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:16 PM
不是戀愛的那種 真的是勁敵夢(
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:20 PM
這也是我認為選男主我會認為之於我更勁敵浪漫的原因
女主角度,坦白說,玩家自己多少會有性別意識作祟
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:20 PM
就沒辦法很純粹思考勁敵這回事
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:21 PM
說真格的女主角度看赫普有時候會覺得蠻乙女game感的
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:23 PM
但其實我覺得腳本沒有那個意思 是無論男女都只是在寫這對勁敵的整個旅路而已。
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:25 PM
但怎麼說,我又覺得我之所以如此中赫普,也多少是因為我選女主才對這角色的言行在意度很高
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:25 PM
會很在意身旁角色對女主的距離與態度 的意思
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:29 PM
另外說實話二周目森林的段玩男主多少也會有種氣氛尷尬Homo感吧⋯⋯(抱歉)我自己玩女主來到森林的時候深深覺得這兩人站在那氣氛宛如要結婚。
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:32 PM
有點不知道性別怎樣才最不歪了⋯⋯
Inlin🎾
@inasi
Sat, Nov 23, 2019 8:59 PM
劍盾二周目故事的終點 坦白說 是一種奇妙的喪失感
但不是一種不滿足的感覺 而是一種夾雜喜悅與納得與悲傷的 成長
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 3:51 AM
赫普怎麼說,我覺得他和歷代勁敵都不同,是心靈和行動層面上最接近主角的親友。但這次刻劃的就是這個旅路,自己的旅途,給予他的影響,最接近彼此的兩人在最後的「至今為止旅路帶來的別離的 分離時刻」
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 3:54 AM
其實二週目跑完這段當下我又感動又覺得
你這樣不是比我還主角了嗎氣(???)
但仔細想想 包含這種對赫普的真實的「你怎麼比我還主角」的嫉妒感 都是要給玩家的「對勁敵的體驗」的一部吧
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 4:00 AM
我會說劍盾有BW浪漫 這點到二週目更顯
畢竟一人領了一隻神獸 不過和N那樣像是命運的對決相比
赫普與主角是更為日常的感覺 但這個日常深深戳我
是兩個總是一起的朋友一起走到被神獸認可的瞬間
那之前經歷了很多很多不再是當時的他們
在兩人冒險起源之地 進行的最熱血最回歸初心最感動的一戰⋯
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 4:02 AM
怎麼說 自己玩日月時嫌棄的主角不夠主角勁敵眼中沒我等等
總覺得這些在劍盾時有夠被拿來利用⋯⋯⋯⋯
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 4:24 AM
說來,雖然CP吃赫普主♀其實整個冒險過程我都覺得赫普和主角絕對還沒有任何戀愛意識
純粹勁敵視太好吃(
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 6:50 AM
對赫普的心情真的很難以言喻耶我想了想還是覺得其實我不會把他這種感覺稱為推し角色 就算是赫普推し(動詞)也不會是推し角的感覺
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 7:11 AM
還是覺得赫普這塑造太絕妙了
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 7:12 AM
我覺得他的外型設計真的很會想 坦白說
怎麼想都覺得沒有特別採用明顯超池(?)感設計這點對體感的提高太有幫助
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 7:19 AM
就有種心情
「吼大眾都不知道赫普的好!!」
「但是我知道」
這種自己說說都覺得超級勁敵目線的自己的心情……笑死
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 7:47 AM
說起來卡蕪和聶梓二週目的卡都是年輕時的他們我覺得 超殺的XD
Inlin🎾
@inasi
Sun, Nov 24, 2019 7:51 AM
特別是卡蕪我一開始沒特別注意 直到細看才發現
啊...一模一樣的卡面...年輕的他和現在的他...沒有改變的他TT
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:32 AM
看SL感想我想到來講個版本的事情
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:33 AM
其實我覺得這次選的版本與性別還蠻大幅度的影響玩的時候一種感覺耶
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:33 AM
認真說
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:33 AM
我自己選盾然後選女主覺得
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:35 AM
整個過程會真的挺有赫普是女主的騎士(?)的感覺
這本來在前面還好 但到他與蒼響那段的時候
會覺得爆走的攻擊手這種印象和旅路上赫普走在自己前面的感覺很一致(?)
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:36 AM
但說真的因為主角比較強 劍盾來說的概念來說
主角劍赫普盾的感覺應該也是相當合
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:37 AM
不過.......不過真的覺得女主視角來說超級覺得赫普和女主史上最像要結婚 我看蠻多人跑完二周目都講這(對)
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:40 AM
順便我自己冠軍前後衣服還選紅的(?)跑這整段神獸劇情就覺得視覺上真的是蠻協調的....................................看赫普與蒼響 自己與藏瑪然特
劇情上相比跑在前面的赫普 主角性格比較被動 所以玩盾版和女孩子超覺得宛如劇情一開始就是這樣安排的感超強(?)
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:41 AM
但因為我自己對赫普台詞真的覺得那是勁敵最高級浪漫所以說實話最後場面大概還是比較傾向想用男主迎接那段劇情的感覺(??)(雖然已經太晚了)
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:42 AM
玩女主的乙女GAMEみ真的強到爆炸(而且還是走赫普線)
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 3:43 AM
昨天看響貴講要打冠軍超覺得赫普是男朋友
無限同意……
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:21 AM
我是真的對劍盾超級好評的
也不誇張地說我覺得以體感來說劍盾真的蠻到名作LV的讓我喜歡
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:30 AM
另外有點失禮的感想
但我覺得講角色塑造無聊的人
其實我馬上就覺得啊...這個人沒有玩過以前的PM 的感還蠻強的(
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:32 AM
認真說這次說角色塑造無聊我是很不服的wwwwwwwww
以角色塑造來說我覺得劍盾是PM遊戲中讓我覺得最好的一次
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:37 AM
說好 應該是最深度
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:39 AM
唉劍盾給我的遊戲體驗真的太好了(
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:40 AM
但話說回來不管中文圈評價怎樣劍盾歷代初週銷量最好還是個現實(對)
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:42 AM
其實看到好多玩劍盾的中文圈的感想都講自己玩得很複雜 玩得開心又空虛
我就覺得嗯~~~~~~~~我自己真的完全沒有辦法共感XDDDD
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:46 AM
也比較攻擊性一點的想說 作為一路過來的玩家
我覺得這個系列是粉絲給系列的包袱太多了
因為任天堂遊戲的方針都是對前一世代溫柔 也很照顧情懷
但也產生了就是憑藉這種感情玩下來的粉在這次覺得不能接受吧
日本在推出前也有炎上(畢竟也是從日本那邊燒過來的)
可是發售後看日本人反應 我就知道日本的PM的國民度和他們的人口數
不會讓他們的PM族群只有所謂的忠誠粉絲
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:50 AM
因為是從四色版玩過來的 我其實真的意外現在玩家對PM的要求居然是這些
也就覺得 至少中文圈PM粉方向性真的不一樣XD
我有點有感的是在推上看到蠻多在玩劍盾的中文玩家都因為這種「這次沒內容/沒劇情」明明認真在玩卻又不能坦率面對享受樂趣這點
我覺得 在我個人看來還真覺得
這遊戲甚至也不牽扯中資沒有作為台灣人的痛苦何必讓自己這麼痛苦呢...........................的訝異感
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:52 AM
我覺得我還蠻坦率面對自己真的很喜歡這次劍盾這點吧(?)
就算中文圈負評成這樣
但我覺得負評又怎樣 難道你還質疑我玩的過程的快樂是假的嗎wwwwww
我自己覺得開心真的比甚麼都重要
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:55 AM
然後坦白說我覺得看到負評「這代就只有角色人設好」的這種說法
我都想說只有遊戲性好/只有劇情好 難道不是和這回事一樣等級的事情嗎
(然後實際上我覺得劍盾遊戲性沒甚麼問題)
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:56 AM
我喜歡劍盾的點就是他角色人設和我的遊戲體驗非常相輔相成
歷代一讓我能投入角色情感
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 8:58 AM
其他地方就算有失分那也和其他作品之於我沒能讓我這麼投入是差不多的
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 9:00 AM
說穿了我真的是很反JRPG就要劇情好這種論點
劇情爛OK那就爛啊
我玩得開心那不就開心了
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 9:20 AM
現在的我宛如過激劍盾粉絲
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 9:24 AM
(好好笑 但我也沒要強迫身旁人玩)
⚫●
@deepwatersl
Mon, Nov 25, 2019 9:51 AM
我覺得劇情很好啊除了委員長
其他人行動的前因後果都解釋好了就只有委員長的沒被解釋到欸,分點戲份給他(???
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 9:54 AM
⚫●
: 真的 為什麼只有他被如此忽略啊wwwwwwwwwww好在意wwwwwwwwwww
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 9:55 AM
我也覺得劇情蠻好的但我覺得大家在說的劇情應該是那種世界毀滅系ㄉ那部分劇情(所以洛茲那邊那樣對他們而言糟透了ㄅ)
⚫●
@deepwatersl
Mon, Nov 25, 2019 10:20 AM
Inlin🎾
: 欸我超級不喜世界毀滅系的劇情ㄟ這就是我們的差異ㄇ??(愛護地球啊
Inlin🎾
@inasi
Mon, Nov 25, 2019 10:21 AM
⚫●
: 我覺得世界毀滅系太多次了wwwwwwwwwwwwww已經感到麻痺(?)
載入新的回覆
救命我覺得劍盾真的是讓我覺得史上最用心的做勁敵與主角的故事
但是我覺得故事體驗的感動對我直逼BW
就是對我來說和BW同類型的浪漫
到最後的最後 與他分別收服神獸
然後在兩人冒險起源的森林內對戰
幹
太浪漫了吧要死
但想想也是 在戰鬥上不能贏過主角的他...失去了目標的他
會踏上不是訓練家的道路也是可以想見.........................................
人生的分歧點
同樣一同踏上訓練家之路的兩人
別離的時刻 但又永遠是勁敵.....
感受到他是那種會一直與主角戰鬥下去的位置的勁敵
不會在戰鬥上放棄追逐主角的一天........
丹帝=主角
索妮亞=赫普
奇巴納=彼特
這種風味的....
但瑪俐二週目沒出現在故事內XDDDD好寂寞ㄉ
二周目赫普的事情
是非常深刻的理解PM勁敵為何的人
對我來說 PM作中的勁敵概念是特別的
坦白說絕對不是因為他角色屬性打到我
玩這個遊戲的過程他至始至終都作為「我」的勁敵存在
坦白說我感到自己對他的殘酷
我在推上看到很多「好想讓他贏自己」的發言
我也是 有這種 感覺
還是肯定了與我渡過的時光
他痛苦過 但最後的最後
他和我的這一戰 他這麼說
但又希望這場對戰永遠別結束」
多麼濃縮了「勁敵」概念的 言語啊。
打完最終戰的人說「打完後再回來聽這首歌總覺得有著淡淡的悲傷」
怎麼說 我覺得作為玩家的我們 應該都多少感到
淡淡的悲傷 淡淡的痛苦
「好希望他繼續持續這樣和自己到永遠」
但是眼前的人做出成熟的決定 他為自己的人生踏出新的一步
赫普遠離玩家自身現在的高度的 焦躁
真正視他為「勁敵」的這一刻 才能有的感情
但又希望這場對戰永遠別結束」
那就是那一刻的我自身的心情
讓我真的感到吃力
這就是我的勁敵
一起旅行過來的勁敵
赫普是第一個
但也讓我意識到 原來這份浪漫是這麼痛苦的事實
女主角度,坦白說,玩家自己多少會有性別意識作祟
但不是一種不滿足的感覺 而是一種夾雜喜悅與納得與悲傷的 成長
你這樣不是比我還主角了嗎氣(???)
但仔細想想 包含這種對赫普的真實的「你怎麼比我還主角」的嫉妒感 都是要給玩家的「對勁敵的體驗」的一部吧
畢竟一人領了一隻神獸 不過和N那樣像是命運的對決相比
赫普與主角是更為日常的感覺 但這個日常深深戳我
是兩個總是一起的朋友一起走到被神獸認可的瞬間
那之前經歷了很多很多不再是當時的他們
在兩人冒險起源之地 進行的最熱血最回歸初心最感動的一戰⋯
總覺得這些在劍盾時有夠被拿來利用⋯⋯⋯⋯
純粹勁敵視太好吃(
怎麼想都覺得沒有特別採用明顯超池(?)感設計這點對體感的提高太有幫助
「吼大眾都不知道赫普的好!!」
「但是我知道」
這種自己說說都覺得超級勁敵目線的自己的心情……笑死
啊...一模一樣的卡面...年輕的他和現在的他...沒有改變的他TT
這本來在前面還好 但到他與蒼響那段的時候
會覺得爆走的攻擊手這種印象和旅路上赫普走在自己前面的感覺很一致(?)
主角劍赫普盾的感覺應該也是相當合
劇情上相比跑在前面的赫普 主角性格比較被動 所以玩盾版和女孩子超覺得宛如劇情一開始就是這樣安排的感超強(?)
無限同意……
也不誇張地說我覺得以體感來說劍盾真的蠻到名作LV的讓我喜歡
但我覺得講角色塑造無聊的人
其實我馬上就覺得啊...這個人沒有玩過以前的PM 的感還蠻強的(
以角色塑造來說我覺得劍盾是PM遊戲中讓我覺得最好的一次
我就覺得嗯~~~~~~~~我自己真的完全沒有辦法共感XDDDD
我覺得這個系列是粉絲給系列的包袱太多了
因為任天堂遊戲的方針都是對前一世代溫柔 也很照顧情懷
但也產生了就是憑藉這種感情玩下來的粉在這次覺得不能接受吧
日本在推出前也有炎上(畢竟也是從日本那邊燒過來的)
可是發售後看日本人反應 我就知道日本的PM的國民度和他們的人口數
不會讓他們的PM族群只有所謂的忠誠粉絲
也就覺得 至少中文圈PM粉方向性真的不一樣XD
我有點有感的是在推上看到蠻多在玩劍盾的中文玩家都因為這種「這次沒內容/沒劇情」明明認真在玩卻又不能坦率面對享受樂趣這點
我覺得 在我個人看來還真覺得
這遊戲甚至也不牽扯中資沒有作為台灣人的痛苦何必讓自己這麼痛苦呢...........................的訝異感
就算中文圈負評成這樣
但我覺得負評又怎樣 難道你還質疑我玩的過程的快樂是假的嗎wwwwww
我自己覺得開心真的比甚麼都重要
我都想說只有遊戲性好/只有劇情好 難道不是和這回事一樣等級的事情嗎
(然後實際上我覺得劍盾遊戲性沒甚麼問題)
歷代一讓我能投入角色情感
我玩得開心那不就開心了
其他人行動的前因後果都解釋好了就只有委員長的沒被解釋到欸,分點戲份給他(???