現充瑞瑞🌻
今鬥技環境與去年的比較,碎唸
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第一個不同點是多了BAN選,第二個不同點是鬥技時遮蔽對手資訊
單就BAN選來說算是可以滿足好奇心,如果BAN某角色會遇到什麼陣容。
第二點就蠻痛苦的,因為對到對手的時候根本不知道對手是誰,打完才會顯示ID,所以得在0資訊的狀況下BAN角、翻牌,沒辦法針對特定對手。
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慶幸的是在這樣的嚴苛環境下,亞服玩家的鬥技進步蠻多的,鐮卷輝時代隨便打隨便贏,現在大部份玩家的翻牌都比較正式,雙方都在思考翻牌的頻率也變高很多。
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也因為BAN選制變數高,現在比較難抄陣容了,如果自己沒有理解陣容,很難照抄打上去。
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而且星制是殘酷的,如果沒有好好翻牌只會被吃
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海國版本看似後手崛起,事實上最後還是拚御魂品質,御魂品質的要求不外乎是速度、命抵、輸出套裝的多寡,對整體練度都蠻要求的,因此說海國版本以後手為主,我不完全同意,看我特地做了一個260速的百目鬼就知道為什麼了,很多時候還是要拚1速閻魔、每個單位的御魂條件都要中等以上,其實對沒那麼認真或平常沒時間肝的玩家很不友善。
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但是對平常比較認真搞御魂/做6星的人來說,真的有投資得到回報的感覺,配合自己的套路確實是可以讓大部分式神都有出場率的,抓對翻牌的話贏得又快又好,老實說比鐮卷輝時期的一局10分鐘、刀鳴散華時期的秒殺都來得舒服。
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且現在多了鬥技備選陣容,翻牌上很舒服了,不會選到一些無關的角色。
屏障機制又大幅降低作弊的可能性,整體還是比以前進步的。
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再說到資源,其實給的獎勵還是有差的
大名士每周可以多換兩個逢魔之魂,1個月就是8個了
所以覺得資源不夠的話更要認真打地域、競速這些副本,這些副本就像一天存100元一樣,一開始不起眼,但久了還是會顯出差異
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