ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Thu, Nov 14, 2019 2:35 AM
27
4
1
想回答問題,安價主或玩家有安價相關的問題想問嗎?
能回答會盡量回答
crepe3954
Thu, Nov 14, 2019 2:36 AM
有喜歡安價主拋出什麼類型的選項來骰嗎
troll3606
Thu, Nov 14, 2019 2:36 AM
要來一起玩安價嗎
別人開的
cow110
Thu, Nov 14, 2019 2:37 AM
Thu, Nov 14, 2019 2:37 AM
安價主如何調高玩家的熱情,引導他們聊天?
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 2:38 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:13 AM
crepe3954: 有喜歡安價主拋出什麼類型的選項來骰嗎
引導方向明確一點,可以推測常規回答以及非常規回答的問題
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 2:38 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:13 AM
troll3606: 要來一起玩安價嗎 別人開的
最近只玩出現在河道上的安價主開的
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 2:40 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:13 AM
cow110: 安價主如何調高玩家的熱情,引導他們聊天?
欸...跟他們一起聊天?
可是最近我的玩家也不愛聊天的樣子
libra2446
Thu, Nov 14, 2019 2:40 AM
會開還是只玩?
cow110
Thu, Nov 14, 2019 2:40 AM
機率事件有什麼建議的放骰方式?
假設主角有機率手骨折,那除了吉凶骰,還有什麼方法可以來放骰?
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 2:40 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:14 AM
libra2446: 會開還是只玩?
去年開始就一直有在開喔
(老人
cow110
Thu, Nov 14, 2019 2:41 AM
我的玩家好像會被我的熱情嚇跑
star257
Thu, Nov 14, 2019 2:42 AM
這裡安價主,你想問什麼?
puff4643
Thu, Nov 14, 2019 2:42 AM
好久沒開&沒空開。
我最近只玩有追蹤的安價主,至於沒追蹤到的只能隨緣
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 2:46 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:14 AM
cow110: 機率事件有什麼建議的放骰方式?
假設主角有機率手骨折,那除了吉凶骰,還有什麼方法可以來放骰?
機率事件很多種方式啊,簡單舉幾個例子
擲一枚
取五樓,P多-斷手、I多-沒事
擲
取七樓內,看吉凶數量
骰
取
樓,有成功連線-斷手
嚴重程度
取
樓內比噗主大,有斷
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 2:47 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:14 AM
star257: 這裡安價主,你想問什麼?
我想問你有沒有什麼安價問題想問我
(花式推問題
cow110
Thu, Nov 14, 2019 2:47 AM
太棒了感謝噗主
rabbit6423
Thu, Nov 14, 2019 2:48 AM
我也是安價主,想問都怎麼判斷該放骰的地方
puff4643
Thu, Nov 14, 2019 2:49 AM
我都是在掰不下去的地方放骰
rabbit6423
Thu, Nov 14, 2019 2:50 AM
其實我也是,但偶爾會發現某幾骰骰的人變少,感覺是因為不容易想到該骰什麼
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 2:50 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:15 AM
rabbit6423: 我也是安價主,想問都怎麼判斷該放骰的地方
劇情可以有轉折的地方,用出現隨機人、事、時、地、物去思考,我會盡量讓每一骰都有功用,讓骰出來的梗能盡量回收
tiger738
Thu, Nov 14, 2019 2:55 AM
安價沒人看的話噗主會怎麼辦
cow110
Thu, Nov 14, 2019 2:57 AM
請問慣性拖延沒開安價,該怎麼督促自己開價解決之前的坑呢
ferret900
Thu, Nov 14, 2019 3:00 AM
如果之前的坑沒人願意骰,怎麼辦呢?
而現在的坑反而一直在緩慢持續進展 (安價主跟玩家也很隨意慢速進展(X))
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:01 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:16 AM
tiger738: 安價沒人看的話噗主會怎麼辦
我創作通常都是為了自己開心比較重要耶
如果真的一直沒人回的話,可能是我放骰不太明確、範圍太大,大家不知道要怎麼骰,所以我自己的習慣是放骰前先思考:如果我是玩家我會怎麼回,或是自己用表符骰子引導想要的方向這樣
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:02 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:16 AM
cow110: 請問慣性拖延沒開安價,該怎麼督促自己開價解決之前的坑呢
您
快去開
cow110
Thu, Nov 14, 2019 3:02 AM
ಠ_ಠ:
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:03 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:16 AM
parrot1380: 喜歡的安價更新好慢,等的好苦
好作品是值得等待的
創作者的狀態好做出來的作品會更香啊,不用太著急
puff4643
Thu, Nov 14, 2019 3:04 AM
我都佛系等更新
cow110
Thu, Nov 14, 2019 3:04 AM
dove9409: 我也會搜安價tag來看有沒有有趣的下去玩,不過大部分我有興趣的安價主我都加追蹤了,嘻嘻
rabbit6423
Thu, Nov 14, 2019 3:04 AM
噗主一次最多同時進行幾個安價
rabbit6423
Thu, Nov 14, 2019 3:04 AM
我是一個關好友粉絲可見的安價主
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:05 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:17 AM
ferret900: 如果之前的坑沒人願意骰,怎麼辦呢?
而現在的坑反而一直在緩慢持續進展 (安價主跟玩家也很隨意慢速進展(X))
如果是很久遠的噗有可能是被吃噗了
我自己就遇過好幾次
如果是舊坑找個完結點先結束,再開新噗續集之類的呢?
cow110
Thu, Nov 14, 2019 3:06 AM
新噗續集的話,好讀版應該很有幫助新玩家入坑
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:07 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:17 AM
dove9409: 原來大家現在比較少搜尋 tag 找新安價來玩了嗎 XD
自從ZZ(安價轉噗河道)停止轉噗之後,我就只玩河道上的安價,偶爾才搜tag找有興趣的玩,其他人我就不確定了
ferret900
Thu, Nov 14, 2019 3:08 AM
ಠ_ಠ: 之後試試看,感謝噗主
ferret900
Thu, Nov 14, 2019 3:08 AM
cow110: 還有感謝建議
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:09 AM
Thu, Nov 14, 2019 3:18 AM
rabbit6423: 噗主一次最多同時進行幾個安價
以前開長篇開一個月的時候,曾經同步進行過一下午完結的無腦短安價,現在完全做不到雙開
libra2446
Thu, Nov 14, 2019 3:10 AM
現在有新的機器人河道囉
mule3442
說
Thu, Nov 14, 2019 3:25 AM
安價主選擇讓大家骰硬幣,可是連續12個都沒人中。這時候要換骰嗎?
shake1033
Thu, Nov 14, 2019 3:25 AM
自己的安價已經半年左右沒更新,也沒有人催,我可以繼續裝傻嗎?
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:26 AM
mule3442: 安價主選擇讓大家骰硬幣,可是連續12個都沒人中。這時候要換骰嗎?
我有強迫症,原則上是怎樣都不會換骰
mule3442
說
Thu, Nov 14, 2019 3:28 AM
我自己一開始開安價不換骰,後來會換骰但是頻率低。
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:28 AM
shake1033: 自己的安價已經半年左右沒更新,也沒有人催,我可以繼續裝傻嗎?
一樣是我的強迫症,我喜歡有始有終。
或許可以考慮給個收尾,有靈感的時候再開關聯的新串呢?
mule3442
說
Thu, Nov 14, 2019 3:29 AM
我也會強制完結。最近我開的其中一個沒繼續,考慮強制完結了。
mule3442
說
Thu, Nov 14, 2019 3:36 AM
有時候叫旅人擲骰但沒有要旅人填上意見,只是要看擲骰結果。例如幾P幾I決定劇情走向;或者例如要旅人擲一個猜拳骰和一個抽吉凶,被選上的猜拳骰和安價主一樣,安價主就照吉凶的結果辦。
這種擲骰有必要嗎?單純碰機率沒有要旅人提供意見,安價主自己做就好了吧?
virgo2735
Thu, Nov 14, 2019 3:37 AM
想坑怎麼辦
milk627
說
Thu, Nov 14, 2019 3:39 AM
看到這噗也才想到自己坑了一個qq 想補完但是又覺得沒什麼人在骰更新動力很低
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:41 AM
Thu, Nov 14, 2019 4:19 AM
mule3442: 有時候叫旅人擲骰但沒有要旅人填上意見,只是要看擲骰結果。例如幾P幾I決定劇情走向;或者例如要旅人擲一個猜拳骰和一個抽吉凶,被選上的猜拳骰和安價主一樣,安價主就照吉凶的結果辦。
這種擲骰有必要嗎?單純碰機率沒有要旅人提供意見,安價主自己做就好了吧?
有時候劇情走向大家都傾向相同的結果,這時候用運氣骰,可以避免選項一面倒的狀況。
安價有趣的地方還有在於參與感,在一片吉裡面卻中了一個大凶,很像一片順境中突然出現突發狀況;一堆凶裡面最後中一個小吉,很像在凶險困境中最後平安無事,這些都可以是安價創作的一部分,比起安價主一骰定生死更加有趣吧
這種骰我通常都會稱為送分題,可以不用思考純丟骰,我認為這是有必要的擲骰法,
而且整張考卷都是簡答題很累耶
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:43 AM
我自己會把這種骰籤的畫面節奏感當作創作的一部分,這也是能讓玩家更加感受到自己能實際做決定的一種方式,
尤其是丟拉霸骰看各位賭徒們快樂淪陷,有夠快樂
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:55 AM
virgo2735: 想坑怎麼辦
想坑的原因有很多種,我會建議去思考分析一下原因再去想解決的辦法
心情不好→建議先自主暫離,不要讓情緒影響創作,很容易會變成負面循環
沒人骰→思考放骰方式、問題引導是否出了問題?
或者是有其他很多很多的原因,開安價是跟大家一起開心玩耍的遊戲,但把開安價變成一個壓力源,就有點本末倒置了,希望各位安價主都能先顧好自己的身體與心理狀況
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 3:55 AM
先去吃午餐
cow110
Thu, Nov 14, 2019 4:03 AM
cow110
Thu, Nov 14, 2019 5:40 AM
請問開安價,得失心太重怎麼調適?
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 6:00 AM
cow110: 請問開安價,得失心太重怎麼調適?
沒有期待沒有傷害
愛心數或轉噗數並不能代表一個作品的優劣,只是有沒有符合大眾喜好的問題,重要的是你自己投入了多少心力?在創作的過程中快樂嗎?喜歡自己完成的作品嗎?
如果能從創作中獲得快樂與成就感,我認為這樣就夠棒了
cow110
Thu, Nov 14, 2019 6:01 AM
療癒
cream9369
Thu, Nov 14, 2019 6:15 AM
跟過/開過印象深刻的安價?
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 6:20 AM
cream9369: 跟過/開過印象深刻的安價?
跟過印象最深刻的就是去年的偵探系列,這也是我一開始想自己開安價的契機
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 6:20 AM
偵探系列
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ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 6:21 AM
自己開過的每串我都很喜歡
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 6:28 AM
我到現在還是很喜歡那個系列
virgo2735
Thu, Nov 14, 2019 7:14 AM
想開有車安價該在噗首怎麼標呢
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 7:20 AM
carrot9090: 你是安價旅人嗎
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 7:24 AM
virgo2735: 想開有車安價該在噗首怎麼標呢
記得上好小紅標,喜歡的走向可以先上好tag
BL
GL
BG
車向
也可以直接在噗首直接講就是想開車,或是參考其他R18安價的標示法吧
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 7:28 AM
基本上有什麼想要的走向或是雷點,可以先跟玩家們溝通,大部分的人都很願意配合,畢竟噗主不先說出來,玩家也很難通靈到,溝通很重要的
muffin9698
Thu, Nov 14, 2019 9:08 AM
請問噗主開安價時會先想好劇情大致走向嗎?還是都讓旅人們決定這樣呢~
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2019 4:09 PM
Thu, Nov 14, 2019 4:11 PM
muffin9698: 請問噗主開安價時會先想好劇情大致走向嗎?還是都讓旅人們決定這樣呢~
若是長篇劇情向我會先想開頭跟可能的結尾,走向我習慣邊寫邊改,但不會偏離我想表達的故事主軸,例如我想寫職場、想寫視角上的認知誤差等等,但細節內容會藉由骰子決定。
若是短篇、畫圖或其他形式的我想完開頭就直接開了,走向讓玩家決定,時機適當就直接完結。
個人習慣沒有底稿,而且我超愛改結局,有時候看玩家丟出的選項可以激發出更多的可能,常常到故事結束前我自己也不知道劇情發展的方向
star257
Thu, Nov 14, 2019 4:20 PM
我是要問你什麼啦www(抱歉現在才看到
leek3360
Fri, Nov 15, 2019 1:29 AM
star257: 噗主是希望大家問他問題,不是要提問喔~
muffin9698
Fri, Nov 15, 2019 1:55 AM
感謝噗主回答~!!
star257
Fri, Nov 15, 2019 2:50 AM
leek3360: 喔喔
lion7523
Fri, Nov 15, 2019 6:16 AM
系列太長造成新玩家入門困難怎麼辦?
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2019 6:29 AM
Fri, Nov 15, 2019 6:45 AM
lion7523: 系列太長造成新玩家入門困難怎麼辦?
系列太長是指同一組角色進行的故事嗎?還是相同世界觀的不同角色設定呢?
我個人的習慣是就算同系列的故事,也會從不同的切入點來進行,或是每次操作的角色個性都不相同,就比較不會有OOC的問題,新玩家也比較好上手。
有些人會顧忌系列作對前面狀況不理解就不想骰,也可以製作好讀版簡單介紹前面的故事讓人快速進入狀況。
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2019 6:29 AM
star257: 對的,我是要請大家提問喔
miso3034
Fri, Nov 15, 2019 7:23 AM
請問噗主遇到亂骰的人是怎麼處理及調適心情的
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2019 7:41 AM
miso3034: 請問噗主遇到亂骰的人是怎麼處理及調適心情的
首先要定義什麼叫亂骰,不是超乎自己想像的都叫做亂骰,有時候只是電波沒對到,可以先詢問對方的想法,溝通討論看看。
如果是像莫名賜死角色、屎尿屁等等屬於個人雷點的問題,可以說自己無法接受,並問對方是否要換骰或順延,通常好好講都不會有什麼堅持要安價主硬接的狀況。
若是遇到自己不喜歡,但對方也沒什麼大問題的骰,我會直接自主暫離,先做點別的事情轉換心情,找人聊天等心情好一點再回來接,盡量不要在情緒當下處理,不然很容易意氣用事做出後悔的決定
載入新的回覆
能回答會盡量回答
引導方向明確一點,可以推測常規回答以及非常規回答的問題
最近只玩出現在河道上的安價主開的
欸...跟他們一起聊天?
可是最近我的玩家也不愛聊天的樣子假設主角有機率手骨折,那除了吉凶骰,還有什麼方法可以來放骰?
去年開始就一直有在開喔 (老人
我的玩家好像會被我的熱情嚇跑好久沒開&沒空開。我最近只玩有追蹤的安價主,至於沒追蹤到的只能隨緣假設主角有機率手骨折,那除了吉凶骰,還有什麼方法可以來放骰?
機率事件很多種方式啊,簡單舉幾個例子
擲一枚 取五樓,P多-斷手、I多-沒事
擲 取七樓內,看吉凶數量
骰取 樓,有成功連線-斷手
嚴重程度
取 樓內比噗主大,有斷
我想問你有沒有什麼安價問題想問我 (花式推問題
我都是在掰不下去的地方放骰其實我也是,但偶爾會發現某幾骰骰的人變少,感覺是因為不容易想到該骰什麼劇情可以有轉折的地方,用出現隨機人、事、時、地、物去思考,我會盡量讓每一骰都有功用,讓骰出來的梗能盡量回收
而現在的坑反而一直在緩慢持續進展 (安價主跟玩家也很隨意慢速進展(X))
我創作通常都是為了自己開心比較重要耶
如果真的一直沒人回的話,可能是我放骰不太明確、範圍太大,大家不知道要怎麼骰,所以我自己的習慣是放骰前先思考:如果我是玩家我會怎麼回,或是自己用表符骰子引導想要的方向這樣
您 快去開
好作品是值得等待的 創作者的狀態好做出來的作品會更香啊,不用太著急
我都佛系等更新我是一個關好友粉絲可見的安價主而現在的坑反而一直在緩慢持續進展 (安價主跟玩家也很隨意慢速進展(X))
如果是很久遠的噗有可能是被吃噗了 我自己就遇過好幾次
如果是舊坑找個完結點先結束,再開新噗續集之類的呢?
自從ZZ(安價轉噗河道)停止轉噗之後,我就只玩河道上的安價,偶爾才搜tag找有興趣的玩,其他人我就不確定了
以前開長篇開一個月的時候,曾經同步進行過一下午完結的無腦短安價,現在完全做不到雙開
我有強迫症,原則上是怎樣都不會換骰
一樣是我的強迫症,我喜歡有始有終。
或許可以考慮給個收尾,有靈感的時候再開關聯的新串呢?
這種擲骰有必要嗎?單純碰機率沒有要旅人提供意見,安價主自己做就好了吧?
這種擲骰有必要嗎?單純碰機率沒有要旅人提供意見,安價主自己做就好了吧?
有時候劇情走向大家都傾向相同的結果,這時候用運氣骰,可以避免選項一面倒的狀況。
安價有趣的地方還有在於參與感,在一片吉裡面卻中了一個大凶,很像一片順境中突然出現突發狀況;一堆凶裡面最後中一個小吉,很像在凶險困境中最後平安無事,這些都可以是安價創作的一部分,比起安價主一骰定生死更加有趣吧
這種骰我通常都會稱為送分題,可以不用思考純丟骰,我認為這是有必要的擲骰法,
而且整張考卷都是簡答題很累耶尤其是丟拉霸骰看各位賭徒們快樂淪陷,有夠快樂想坑的原因有很多種,我會建議去思考分析一下原因再去想解決的辦法
心情不好→建議先自主暫離,不要讓情緒影響創作,很容易會變成負面循環
沒人骰→思考放骰方式、問題引導是否出了問題?
或者是有其他很多很多的原因,開安價是跟大家一起開心玩耍的遊戲,但把開安價變成一個壓力源,就有點本末倒置了,希望各位安價主都能先顧好自己的身體與心理狀況
沒有期待沒有傷害
愛心數或轉噗數並不能代表一個作品的優劣,只是有沒有符合大眾喜好的問題,重要的是你自己投入了多少心力?在創作的過程中快樂嗎?喜歡自己完成的作品嗎?
如果能從創作中獲得快樂與成就感,我認為這樣就夠棒了
跟過印象最深刻的就是去年的偵探系列,這也是我一開始想自己開安價的契機
偵探殺人拋屍事件簿 <好讀版>
救命紙條 <好讀版>
愛情監獄 <好讀版>
記得上好小紅標,喜歡的走向可以先上好tag
BL GL BG 車向
也可以直接在噗首直接講就是想開車,或是參考其他R18安價的標示法吧
若是長篇劇情向我會先想開頭跟可能的結尾,走向我習慣邊寫邊改,但不會偏離我想表達的故事主軸,例如我想寫職場、想寫視角上的認知誤差等等,但細節內容會藉由骰子決定。
若是短篇、畫圖或其他形式的我想完開頭就直接開了,走向讓玩家決定,時機適當就直接完結。
個人習慣沒有底稿,而且我超愛改結局,有時候看玩家丟出的選項可以激發出更多的可能,常常到故事結束前我自己也不知道劇情發展的方向
系列太長是指同一組角色進行的故事嗎?還是相同世界觀的不同角色設定呢?
我個人的習慣是就算同系列的故事,也會從不同的切入點來進行,或是每次操作的角色個性都不相同,就比較不會有OOC的問題,新玩家也比較好上手。
有些人會顧忌系列作對前面狀況不理解就不想骰,也可以製作好讀版簡單介紹前面的故事讓人快速進入狀況。
首先要定義什麼叫亂骰,不是超乎自己想像的都叫做亂骰,有時候只是電波沒對到,可以先詢問對方的想法,溝通討論看看。
如果是像莫名賜死角色、屎尿屁等等屬於個人雷點的問題,可以說自己無法接受,並問對方是否要換骰或順延,通常好好講都不會有什麼堅持要安價主硬接的狀況。
若是遇到自己不喜歡,但對方也沒什麼大問題的骰,我會直接自主暫離,先做點別的事情轉換心情,找人聊天等心情好一點再回來接,盡量不要在情緒當下處理,不然很容易意氣用事做出後悔的決定