wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
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Thu, Oct 31, 2019 2:08 AM
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《宅經濟圈創世紀 關於2.5次元社群在GAFA之後成為世界主角這檔事》
"日本的御宅族文化商品,是如何成為世界性的藍海市場持續成長的呢?本書解析「御宅經濟圈」關鍵人物的戰略,提出5G時代經濟的線索。"
"「寶可夢」、《七龍珠》、「新日本職業摔角」等本書所舉出的案例,這些在美國建構出市場的超日本御宅族文化商品,藉由數位的力量將內容轉化為現場演出內容,成功建立「宅經濟圈」。2次元的動畫與遊戲、3次元的藝人活動,透過異地同時襲擊式地捲入多重媒體管道,創造出2.5次元的價值體驗。如今這個時代,內容並非靜態的商品套裝而是動態服務,供應方式與消費方式都在持續變化中。"
オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件
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@wolfenstein
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Thu, Oct 31, 2019 2:09 AM
目次
序章 オタクが席巻する世界
第1章 2次元の成長期――ニッチがマスになる
マンガから始まる「おたく」の起源/「大人向けアニメ」という発明品/日本のゲームは最初から世界一/ポケモンに完成するマンガ・アニメ・ゲームのメディアミックス
第2章 2.5次元のライブコンテンツ創世記
1995年と2010年、二つの転換点/「BanG Dream!」という社会現象/「流行させる」の価値が下がり「流行を維持する」の難易度は高く/「お祭り騒ぎ」に人は集う/サブカルチャーとメインカルチャーの反転
第3章 オタク経済圏のグローバル化
米国オタク市場を育てたイベントとサブスク/ドラゴンボールの米国展開の大成功/海外オタク市場が国内を凌駕する時代
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Thu, Oct 31, 2019 2:09 AM
第4章 3次元の逡巡――プラットフォームの時代からコミュニティの時代へ
テレビから見放されてもコンテンツが生きられる時代/新日本プロレスの北米展開/ローカルニッチからグローバルマスへ/5Gがライブコンテンツを制約から解き放つ
第5章 日本型グローバル経営2.5
異質な文化圏からの出発/ジャパン・アズ・ナンバーワンの再現/クリエイター中心の中小企業が世界に輝く
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"日本的御宅族文化商品,是如何成為世界性的藍海市場持續成長的呢?本書解析「御宅經濟圈」關鍵人物的戰略,提出5G時代經濟的線索。"
"「寶可夢」、《七龍珠》、「新日本職業摔角」等本書所舉出的案例,這些在美國建構出市場的超日本御宅族文化商品,藉由數位的力量將內容轉化為現場演出內容,成功建立「宅經濟圈」。2次元的動畫與遊戲、3次元的藝人活動,透過異地同時襲擊式地捲入多重媒體管道,創造出2.5次元的價值體驗。如今這個時代,內容並非靜態的商品套裝而是動態服務,供應方式與消費方式都在持續變化中。"
序章 オタクが席巻する世界
第1章 2次元の成長期――ニッチがマスになる
マンガから始まる「おたく」の起源/「大人向けアニメ」という発明品/日本のゲームは最初から世界一/ポケモンに完成するマンガ・アニメ・ゲームのメディアミックス
第2章 2.5次元のライブコンテンツ創世記
1995年と2010年、二つの転換点/「BanG Dream!」という社会現象/「流行させる」の価値が下がり「流行を維持する」の難易度は高く/「お祭り騒ぎ」に人は集う/サブカルチャーとメインカルチャーの反転
第3章 オタク経済圏のグローバル化
米国オタク市場を育てたイベントとサブスク/ドラゴンボールの米国展開の大成功/海外オタク市場が国内を凌駕する時代
テレビから見放されてもコンテンツが生きられる時代/新日本プロレスの北米展開/ローカルニッチからグローバルマスへ/5Gがライブコンテンツを制約から解き放つ
第5章 日本型グローバル経営2.5
異質な文化圏からの出発/ジャパン・アズ・ナンバーワンの再現/クリエイター中心の中小企業が世界に輝く