冷柒柒🕊
@leosjane
Wed, Oct 30, 2019 11:07 AM
2
EA 與 Valve 合作
雖然老早就猜到了但還是講一下
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:10 AM
Wed, Oct 30, 2019 11:10 AM
EA從BF3開始大概就跟steam斷了(BC2之前都還有)
其實我猜大概是STEAM剝削那些發行商所抽的利潤真的有點高
所以之後各家才紛紛建立自己的平台
但弄來弄去一直在持續進步的都是steam而其他人根本追不上
光是服務內容跟社群機制就完全屌打
餐盤
@chainleast
Wed, Oct 30, 2019 11:10 AM
大草原
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:10 AM
只能說這絕對是一個好的開始,EA這幾年的失敗政策他們應該是也都有看在眼裡
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:12 AM
不過老實說其實EA會員福利的經營滿好的,期待之後改動
反正能合作都好說(?)
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:13 AM
https://twitter.com/...
幹被刪了
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:14 AM
[情報] 更多OW2的圖以及OW1即將免費
話說各位期待bizzcon嗎
我還滿期待的哦!
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:14 AM
期待他們怎麼滅火跟撇責
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:20 AM
Wed, Oct 30, 2019 11:20 AM
我大概從2-3年前,那時候正處很多玩家反彈DLC機制的時候
大概能預期未來光景,遊戲公司會漸漸嘗試拔掉DLC改以免費更新,但遊戲公司畢竟是要賺錢吃飯的,所以一定會加入微交易、抽箱、農裝等要素
而這些背後其實有部分能說是手遊的先例能夠保證消費者買單
但市場本來就不同,玩家自然不適應,而我自己看到未發行的遊戲先開口說之後SEASON PASS都是免費更新我心中就涼了一下
只看到大多數玩家紛紛叫好,沒幾個人察覺不對勁
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:26 AM
Wed, Oct 30, 2019 11:51 AM
而這些遊戲發售後,抽箱系統、更新沒誠意、發售釋出看似半成品、課金機制都成了這些遊戲的通病
能理解這種選擇但是發行商都還在嘗試各種手段,近年算是一個過渡期,好玩值得買的遊戲越來越少
從中找到一個平衡點是困難的但他們必須去尋找玩家們想要的
以前的DLC一直在分化玩家,造成某幾張地圖特別好玩沒買DLC的玩家就虧,排不到遊戲,或許對有些人來說不公平,而他們自己也發現了這點
對,我在看著你說話Ubisoft,昔日在EA的缺點Ubi完美重現
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:27 AM
最近開始有遊戲將賺錢目標改從"SEASON PASS"轉移到"Battle Pass"上
這有什麼差別?
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:33 AM
Sun, Jan 31, 2021 2:15 AM
Season Pass指的是這一季的季票,你將享有這一季所有的更新
那為什麼又會出現Battle Pass?
Battle Pass就是那些你利用戰鬥獲取/累積的成就,所兌換的獎勵,也可以說成通行證
那些獎勵通常會是一些造型、表情符號、經驗加成道具、角色/武器皮膚、外框、噴漆等等報酬,不會直接也不會間接影響你的遊戲體驗,但是可以給玩家提供收穫感
老實說我滿喜歡這種機制,因為會讓玩家感受到回饋進而有動力玩下去,但是前提是也要處理的好
隨便舉個例子,OW欠缺的就是這種東西,無聊乏味、沒有誠意的更新、沒新鮮特色又設限一堆
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:34 AM
至今許多工作室或許都忘記當初作遊戲的初衷了,發行商也是一樣
但只要願意吸收教訓並且進步玩家始終都願意給你機會
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:42 AM
玩家是種很簡單的生物,只要能夠玩得開心就願意買單,同時卻又很難伺候
但不是每個玩家都懂得遊戲製作背後的苦,只要你不要作出背叛玩家的行為都很難被眾人遺棄
欸 最近是不是剛好有例子阿
我誠摯希望未來能找回我對新遊戲發售的期待與喜悅,而不是每一次都戰戰兢兢怕又捅出什麼婁子
前兩年讓人失望的大作數不勝數,只能面對現實硬吃不燃就是回頭玩舊遊戲,優秀的作品還是有,但近年遊戲界真的是冒出越來越多問題
剛剛丟的推特紀錄了近年各個遊戲遊玩玩家的現況
不禁令我思考這些遊戲的背後到底出了什麼問題
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:43 AM
2月崛起的apex為何快速殞落
起起伏伏的LOL跟49跟DOTA2以及CSGO為何能保持在前幾順位
昔日排行榜霸主OW為何已不在名單上
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:48 AM
當中的原因其實值得每個玩家去思索,也奉勸各位如果看到問卷可以多少填一下,畢竟玩家仍是這些公司的心腹
在拒買拒玩的同時要理性評估而不是跟風,什麼是能夠真正帶來給你快樂的呢? 社群輿論是強大的,總是能夠將一個巨大的企業壓垮
當然是鼓勵玩家們討論與制裁不公不義,但記得站在公司立場也想一想,了解事情的始末也助於對自己的立場辯護
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 11:57 AM
我他媽居然等了6年
WILLS
@willstw
Wed, Oct 30, 2019 3:03 PM
說到OW 我覺得他的電競聯賽有點迷
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 7:22 PM
冷柒柒🕊
@leosjane
說
Wed, Oct 30, 2019 7:23 PM
WILLS
: 怎麼說www
載入新的回覆
其實我猜大概是STEAM剝削那些發行商所抽的利潤真的有點高
所以之後各家才紛紛建立自己的平台
但弄來弄去一直在持續進步的都是steam而其他人根本追不上
光是服務內容跟社群機制就完全屌打
反正能合作都好說(?)
幹被刪了
話說各位期待bizzcon嗎
我還滿期待的哦!
大概能預期未來光景,遊戲公司會漸漸嘗試拔掉DLC改以免費更新,但遊戲公司畢竟是要賺錢吃飯的,所以一定會加入微交易、抽箱、農裝等要素
而這些背後其實有部分能說是手遊的先例能夠保證消費者買單
但市場本來就不同,玩家自然不適應,而我自己看到未發行的遊戲先開口說之後SEASON PASS都是免費更新我心中就涼了一下
只看到大多數玩家紛紛叫好,沒幾個人察覺不對勁
能理解這種選擇但是發行商都還在嘗試各種手段,近年算是一個過渡期,好玩值得買的遊戲越來越少
從中找到一個平衡點是困難的但他們必須去尋找玩家們想要的
以前的DLC一直在分化玩家,造成某幾張地圖特別好玩沒買DLC的玩家就虧,排不到遊戲,或許對有些人來說不公平,而他們自己也發現了這點
對,我在看著你說話Ubisoft,昔日在EA的缺點Ubi完美重現
這有什麼差別?
那為什麼又會出現Battle Pass?
Battle Pass就是那些你利用戰鬥獲取/累積的成就,所兌換的獎勵,也可以說成通行證
那些獎勵通常會是一些造型、表情符號、經驗加成道具、角色/武器皮膚、外框、噴漆等等報酬,不會直接也不會間接影響你的遊戲體驗,但是可以給玩家提供收穫感
老實說我滿喜歡這種機制,因為會讓玩家感受到回饋進而有動力玩下去,但是前提是也要處理的好
隨便舉個例子,OW欠缺的就是這種東西,無聊乏味、沒有誠意的更新、沒新鮮特色又設限一堆
但只要願意吸收教訓並且進步玩家始終都願意給你機會
但不是每個玩家都懂得遊戲製作背後的苦,只要你不要作出背叛玩家的行為都很難被眾人遺棄
欸 最近是不是剛好有例子阿我誠摯希望未來能找回我對新遊戲發售的期待與喜悅,而不是每一次都戰戰兢兢怕又捅出什麼婁子
前兩年讓人失望的大作數不勝數,只能面對現實硬吃不燃就是回頭玩舊遊戲,優秀的作品還是有,但近年遊戲界真的是冒出越來越多問題
剛剛丟的推特紀錄了近年各個遊戲遊玩玩家的現況
不禁令我思考這些遊戲的背後到底出了什麼問題
起起伏伏的LOL跟49跟DOTA2以及CSGO為何能保持在前幾順位
昔日排行榜霸主OW為何已不在名單上
在拒買拒玩的同時要理性評估而不是跟風,什麼是能夠真正帶來給你快樂的呢? 社群輿論是強大的,總是能夠將一個巨大的企業壓垮
當然是鼓勵玩家們討論與制裁不公不義,但記得站在公司立場也想一想,了解事情的始末也助於對自己的立場辯護
我他媽居然等了6年