冷柒柒🕊
EA 與 Valve 合作
雖然老早就猜到了但還是講一下
冷柒柒🕊
EA從BF3開始大概就跟steam斷了(BC2之前都還有)
其實我猜大概是STEAM剝削那些發行商所抽的利潤真的有點高
所以之後各家才紛紛建立自己的平台
但弄來弄去一直在持續進步的都是steam而其他人根本追不上
光是服務內容跟社群機制就完全屌打
餐盤
大草原
冷柒柒🕊
只能說這絕對是一個好的開始,EA這幾年的失敗政策他們應該是也都有看在眼裡
冷柒柒🕊
不過老實說其實EA會員福利的經營滿好的,期待之後改動
反正能合作都好說(?)
冷柒柒🕊
冷柒柒🕊
[情報] 更多OW2的圖以及OW1即將免費
話說各位期待bizzcon嗎
我還滿期待的哦!
冷柒柒🕊
期待他們怎麼滅火跟撇責
冷柒柒🕊
我大概從2-3年前,那時候正處很多玩家反彈DLC機制的時候
大概能預期未來光景,遊戲公司會漸漸嘗試拔掉DLC改以免費更新,但遊戲公司畢竟是要賺錢吃飯的,所以一定會加入微交易、抽箱、農裝等要素
而這些背後其實有部分能說是手遊的先例能夠保證消費者買單
但市場本來就不同,玩家自然不適應,而我自己看到未發行的遊戲先開口說之後SEASON PASS都是免費更新我心中就涼了一下
只看到大多數玩家紛紛叫好,沒幾個人察覺不對勁
冷柒柒🕊
而這些遊戲發售後,抽箱系統、更新沒誠意、發售釋出看似半成品、課金機制都成了這些遊戲的通病
能理解這種選擇但是發行商都還在嘗試各種手段,近年算是一個過渡期,好玩值得買的遊戲越來越少
從中找到一個平衡點是困難的但他們必須去尋找玩家們想要的
以前的DLC一直在分化玩家,造成某幾張地圖特別好玩沒買DLC的玩家就虧,排不到遊戲,或許對有些人來說不公平,而他們自己也發現了這點
對,我在看著你說話Ubisoft,昔日在EA的缺點Ubi完美重現
冷柒柒🕊
最近開始有遊戲將賺錢目標改從"SEASON PASS"轉移到"Battle Pass"上
這有什麼差別?
冷柒柒🕊
Season Pass指的是這一季的季票,你將享有這一季所有的更新
那為什麼又會出現Battle Pass?
Battle Pass就是那些你利用戰鬥獲取/累積的成就,所兌換的獎勵,也可以說成通行證
那些獎勵通常會是一些造型、表情符號、經驗加成道具、角色/武器皮膚、外框、噴漆等等報酬,不會直接也不會間接影響你的遊戲體驗,但是可以給玩家提供收穫感
老實說我滿喜歡這種機制,因為會讓玩家感受到回饋進而有動力玩下去,但是前提是也要處理的好
隨便舉個例子,OW欠缺的就是這種東西,無聊乏味、沒有誠意的更新、沒新鮮特色又設限一堆
冷柒柒🕊
至今許多工作室或許都忘記當初作遊戲的初衷了,發行商也是一樣
但只要願意吸收教訓並且進步玩家始終都願意給你機會
冷柒柒🕊
玩家是種很簡單的生物,只要能夠玩得開心就願意買單,同時卻又很難伺候
但不是每個玩家都懂得遊戲製作背後的苦,只要你不要作出背叛玩家的行為都很難被眾人遺棄
欸 最近是不是剛好有例子阿
我誠摯希望未來能找回我對新遊戲發售的期待與喜悅,而不是每一次都戰戰兢兢怕又捅出什麼婁子
前兩年讓人失望的大作數不勝數,只能面對現實硬吃不燃就是回頭玩舊遊戲,優秀的作品還是有,但近年遊戲界真的是冒出越來越多問題
剛剛丟的推特紀錄了近年各個遊戲遊玩玩家的現況
不禁令我思考這些遊戲的背後到底出了什麼問題
冷柒柒🕊
2月崛起的apex為何快速殞落
起起伏伏的LOL跟49跟DOTA2以及CSGO為何能保持在前幾順位
昔日排行榜霸主OW為何已不在名單上
冷柒柒🕊
當中的原因其實值得每個玩家去思索,也奉勸各位如果看到問卷可以多少填一下,畢竟玩家仍是這些公司的心腹
在拒買拒玩的同時要理性評估而不是跟風,什麼是能夠真正帶來給你快樂的呢? 社群輿論是強大的,總是能夠將一個巨大的企業壓垮
當然是鼓勵玩家們討論與制裁不公不義,但記得站在公司立場也想一想,了解事情的始末也助於對自己的立場辯護
冷柒柒🕊
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我他媽居然等了6年
WILLS
說到OW 我覺得他的電競聯賽有點迷
冷柒柒🕊
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冷柒柒🕊
WILLS : 怎麼說www
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