偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:25 PM
1
[桌遊]
來寫個上週見聞
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:25 PM
這次玩的數量較少,只有兩款,但最後到快十點才散場XD
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:27 PM
第一款是題材走飄邈風格的「夢境之旅」
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:29 PM
只講規則的話大概是這樣:玩家們要在六個夢境板塊中拾取夢之碎片,在回合結束時依照手中的指示牌,在自己的夢境卡裡以碎片構築相對應的情境藉以取分;每個玩家一回合只有四個動作,總共只有六個回合。
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:30 PM
嗯!看起來是個策略式的構築game,由於只有短短的六回合,應該會是個輕鬆簡易的小品遊戲...........這麼想就大錯特錯!!
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:37 PM
Mon, Oct 21, 2019 3:47 PM
直接講最致命的問題,指示卡的複雜性
這是等級一的指示卡,我們從裡面隨便挑一張
要完成這個指示,我們需要「2灰色碎片、2褐色碎片、1藍色碎片」以及「移動白色小人至少兩步」
瑣碎的規則就先不提了(因為真的太瑣碎),總之碎片基本上有五種顏色,其中一個顏色是用來移動白色小人,所以光是要完成這個等級一的指示卡,就「至少需要4種、合計7個的碎片」,而這遊戲的指示卡最多有到等級三....
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:41 PM
而玩家每回合只有四個行動,不僅得在板塊之間遊走找碎片
板塊上的碎片還是隨機且有限的!要是運氣不好被人搶走,或是下回合補充的碎片(完全隨機)沒有自己需要的顏色,那就幾乎沒有什麼挽回的手段
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:43 PM
遊戲沒有交易功能,有的只有玩家之間有些空虛的資源爭奪,而指示卡雖然不是不能變更,但交換的過程也是充滿運氣,如果運氣真的差了那麼一些,那六個回合裡面光是要完成兩個等級一的指示卡就是極限了。
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:46 PM
瑣碎的規則實在很多,玩家能做的事情卻很少,加上指示卡和資源都得看運氣,對於想享受構築式桌遊的玩家來說應該會很失望。
就我個人來說,會覺得這是一款劣化版的「砂之國度」...
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:47 PM
補充:上面的夢境指示卡取自
夢境之地 Dreamscape 繁體中文版 開箱及規則介紹 by 高雄龐奇桌遊餐廳 尖端 @ 高雄龐...
也可以來這邊看看介紹
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:49 PM
第二款則是....響噹噹的異塵餘生桌遊!(照片拍得有點鳥
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:53 PM
雖然異塵餘生(Fallout)系列現在應該已經算是相當紅了,但由於還是有像我這種沒玩過的玩家,所以還是稍微簡介一下遊戲的大略世界觀:
2077年核戰爆發!中國和美國亂丟了一大堆核彈,使得文明毀於一旦!但是人類並沒有滅絕!
一群在核戰爆發時躲進避難所的人們熬過了這場地表毀滅秀,而在過了一兩百年(視代數有所不同)後,從避難所離開的主角,在這片荒蕪殘酷的「廢土」上展開了大冒險...
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:55 PM
桌遊版便是基本承襲了世界觀,並提供了大量的劇本和事件卡,讓玩家們享受在廢土上的探索,以及解任務推進主線達成目標的目的。
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 2:59 PM
原本的設計上來說,這是一款陣營遊戲--四名玩家要挑選兩種陣營加入,並透過解任務等過程拉高自己陣營的分數,而一旦陣營分數封頂,那封頂的一方就會獲勝並結束遊戲。
不過我們這次玩的是擴充版,是唯一的一個玩家合作劇本,主軸為尋找伊甸園創造器,並盡力抵抗「英克雷」的魔爪(查了一下,似乎是二代的主線劇情)
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:02 PM
setting終了時的樣子,各玩家會有個眼熟的狀態表,以及可選擇的扮演職業,職業相當多樣,有基礎的「避難所居民」、「旅行商人」到「超級變種人」、「機器人」、「屍鬼」等可供扮演,不過各職業基本上只有起始裝備有少許差異,影響不算太大
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:04 PM
至於覆蓋起來的則是未探索區域,在這個劇本裡,我們玩家一開始待在左上角的阿羅由村附近,第一個任務便是要前往右下角的「加州共和國」,是以途中必須翻山越嶺
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:08 PM
而廢土由於歷經了輻射污染,各個地區都出現了敵對心強的存在,包括變種昆蟲、強盜劫匪、敵性機器人、強力變種怪物、超級變種人等等,在探索區域的過程必然會遇見他們,而每當回合結束時所翻開的指針卡(類似強制事件卡),便有可能讓他們發起攻擊。
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:12 PM
一旦遭遇攻擊,就必須進入戰鬥--而這款桌遊在戰鬥時,使用的是特別的「VATS骰」。
VATS系統原本來自於Fallout3之後的系統,特徵是能暫停時間瞄準部位,消耗行動值給予單方面的打擊;桌遊版的VATS骰則是在骰子上印下了不同部位,像是頭部、軀幹、手部、腳部等等,而敵人們則是各自擁有弱點,必須藉由VATS骰骰出弱點,才能給予傷害。
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:16 PM
而基本上來說敵人都不算太強,在戰鬥勝利後除了會獲得經驗值,有些敵人也會掉寶,讓原本容易流於枯燥的戰鬥多了不少樂趣。
而VATS骰上面也各有「點數」,每顆骰子都有0-2點不等的點數面,用以顯示敵人的傷害,因此運氣真的不好的時候,也可能不小心就被輻射蟑螂給咬掉六點HP....(滿血是15HP)
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:19 PM
至於原本的S.P.E.C.I.A.L系統依然建在,在解任務或探索時,或多或少都會遇到需要「檢定」的時候,若玩家擁有對應的屬性,就能在擲骰時有重骰的機會。
附帶一提,檢定同樣是使用VATS骰,看的是上頭的「點數」,而遊戲裡的檢定難度普遍在3-5之間,要過關還不算太容易。
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:23 PM
而事件之多也是相當豐富,除了主線任務外,也有特定的支線任務(在特定地點開啟)、廢墟隨機事件(在廢墟開啟)、市集隨機事件(在市集開啟),雖然每個事件都是一張小卡的大小,但基本上都帶著異塵餘生系列既有的狂氣,感受得到原本遊戲的氛圍。
而不少事件也有後續發展,比方說你在一次事件選擇救了傷患叫他去看醫生,就會出現延續事件,解決他的醫療費問題等等。
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:28 PM
總之就是個在大荒原上開地圖,與各種怪物交火,與各種奇妙的路人打照面,在各種詭異的事件之中存活下來等等,是個內容量相當澎湃的大型冒險遊戲!
遊戲本身的難度不算太高,取得勝利條件的方式也不算太過困難,在平衡度上的調配算是挺用心的;但若要說缺點的話,大概就是目前還沒有中文版(原版是英文,我們玩的是日文版),以及合作劇本略少(目前只有一個)吧。
就以一次的體驗來說可謂相當盡興,但若下次還想保有新鮮感的話,恐怕就得選擇陣營對抗的劇本了。
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:29 PM
遊戲後期一景,密密麻麻的小板塊都是敵人
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:30 PM
總之雖然玩了約有四小時(!)之久,但過程可說是毫無冷場,甚至在結束時微妙的有點落寞XD,是個堪稱不愧名聲的好遊戲了
偽善
@gizen
Mon, Oct 21, 2019 3:30 PM
完!
洛克洛克
@rockrocker33
Tue, Oct 22, 2019 2:40 PM
還好收尾的遊戲有讓大家滿足!一洗之前玩錯規則的恥辱!XD
偽善
@gizen
Tue, Oct 22, 2019 4:00 PM
洛克洛克
: 玩到後面連玩家都開始狂氣的感覺很棒
「我要站在這裡射爆旁邊的傢伙們」、「我要解完任務後死回營地」、「我要空手挑戰死亡爪,反正傷害和輻射蟑螂是一樣的」、「不要再讓我撿到槍了」
洛克洛克
@rockrocker33
Sat, Nov 9, 2019 2:39 AM
看我偷偷轉到粉絲團!
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來寫個上週見聞
第一款是題材走飄邈風格的「夢境之旅」
這是等級一的指示卡,我們從裡面隨便挑一張
要完成這個指示,我們需要「2灰色碎片、2褐色碎片、1藍色碎片」以及「移動白色小人至少兩步」
瑣碎的規則就先不提了(因為真的太瑣碎),總之碎片基本上有五種顏色,其中一個顏色是用來移動白色小人,所以光是要完成這個等級一的指示卡,就「至少需要4種、合計7個的碎片」,而這遊戲的指示卡最多有到等級三....
板塊上的碎片還是隨機且有限的!要是運氣不好被人搶走,或是下回合補充的碎片(完全隨機)沒有自己需要的顏色,那就幾乎沒有什麼挽回的手段
就我個人來說,會覺得這是一款劣化版的「砂之國度」...
第二款則是....響噹噹的異塵餘生桌遊!(照片拍得有點鳥
2077年核戰爆發!中國和美國亂丟了一大堆核彈,使得文明毀於一旦!但是人類並沒有滅絕!
一群在核戰爆發時躲進避難所的人們熬過了這場地表毀滅秀,而在過了一兩百年(視代數有所不同)後,從避難所離開的主角,在這片荒蕪殘酷的「廢土」上展開了大冒險...
不過我們這次玩的是擴充版,是唯一的一個玩家合作劇本,主軸為尋找伊甸園創造器,並盡力抵抗「英克雷」的魔爪(查了一下,似乎是二代的主線劇情)
setting終了時的樣子,各玩家會有個眼熟的狀態表,以及可選擇的扮演職業,職業相當多樣,有基礎的「避難所居民」、「旅行商人」到「超級變種人」、「機器人」、「屍鬼」等可供扮演,不過各職業基本上只有起始裝備有少許差異,影響不算太大
VATS系統原本來自於Fallout3之後的系統,特徵是能暫停時間瞄準部位,消耗行動值給予單方面的打擊;桌遊版的VATS骰則是在骰子上印下了不同部位,像是頭部、軀幹、手部、腳部等等,而敵人們則是各自擁有弱點,必須藉由VATS骰骰出弱點,才能給予傷害。
而VATS骰上面也各有「點數」,每顆骰子都有0-2點不等的點數面,用以顯示敵人的傷害,因此運氣真的不好的時候,也可能不小心就被輻射蟑螂給咬掉六點HP....(滿血是15HP)
附帶一提,檢定同樣是使用VATS骰,看的是上頭的「點數」,而遊戲裡的檢定難度普遍在3-5之間,要過關還不算太容易。
而不少事件也有後續發展,比方說你在一次事件選擇救了傷患叫他去看醫生,就會出現延續事件,解決他的醫療費問題等等。
遊戲本身的難度不算太高,取得勝利條件的方式也不算太過困難,在平衡度上的調配算是挺用心的;但若要說缺點的話,大概就是目前還沒有中文版(原版是英文,我們玩的是日文版),以及合作劇本略少(目前只有一個)吧。
就以一次的體驗來說可謂相當盡興,但若下次還想保有新鮮感的話,恐怕就得選擇陣營對抗的劇本了。
遊戲後期一景,密密麻麻的小板塊都是敵人
「我要站在這裡射爆旁邊的傢伙們」、「我要解完任務後死回營地」、「我要空手挑戰死亡爪,反正傷害和輻射蟑螂是一樣的」、「不要再讓我撿到槍了」