【GtD2】歌瓦德
守心局時期-序
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守心局與外傳的是個完全不同的地方。
守心局所謂的提供更新者參與高科技研究,實際上是把更新者當做白老鼠來測試虛擬遊戲與強化科技,算不上謊言,但也不是真相。
作為最大的更新局,守心局內部分為數十區,各區不相通,人員也很少轉移。
月華進入的區,新人會被分配與一名前輩共同體驗野外求生的虛擬遊戲,向前輩學習遊戲相關的知識與往後玩遊戲所需的求生技巧與格鬥知識。
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第一次進入遊戲沒多久,月華便遇上搶物資的玩家而體驗到第一次死亡。
傷處傳來劇痛,血液迅速地在身邊漫延,想動卻使不上力,越來越冷,所有的感覺漸趨模糊,最後陷入一片無聲的黑暗。
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不知為何月華想起兒時睡在姊姊的玩具箱裡的記憶。
到風家之後,月華獲得自己的房間,但還是習慣待在狹窄的地方,比如衣櫃,可是衣櫃對於年僅四歲的月華來說依舊過於寬敞。
月華的新姊姊解決了這個困擾,她提供自己的玩具箱給月華,允許月華作為她的人偶待在裡面。
昏暗的視野,箱子外的聲響被鋪墊的衣物阻隔而變得模糊不清,空間狹小只勉強足夠翻身。
那卻是月華在風家感到最安心的容身之處。
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現在的情況與當時很相似。
而要脫離這個狀況,只需要等人「打開蓋子」。

強制登出遊戲的提示聲響起,月華睜開眼,打開遊戲艙坐起來,伸手撫過受傷的位置確認傷口並不存在。
受傷很痛,但死亡似乎沒想像中可怕,月華淡淡地想。
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失足跌落摔死、遭動物攻擊致死、誤食有毒植物而死、因營火引發的火災燒死、在河裡抓魚被暗流捲走溺斃......重複著劇痛、落入黑暗、清醒的過程,月華逐漸習慣遊戲裡的死亡過程。
同期的更新者開始崩潰,聚集起來抗議守心局的所作所為,最後認清無力改變的事實而放棄,而月華自始至終像個局外人毫無反應。
為期一個月的野外求生訓練結束之後,月華由於心理狀態穩定而成為少數免礦坑勞務的虛擬遊戲測試專門人員。
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九個月後,月華發現身體開始出現變化,周遭的聲響聽得越來越清楚,細碎的雜音清晰到刺耳的程度,而且不時聽見難以言喻的聲波。
來到守心局將近一年,月華體會到遲來的地獄。
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比起在遊戲裡死亡,適應聽力強化比較痛苦的月華。

總之月華就是情感的部分長歪了,結果意外地找到自己的方式習慣遊戲裡的死亡,但不是不怕死,畢竟受傷沒有即死的話就是個痛苦無比的過程,所以月華還是很愛惜生命的。

然後那個免礦坑勞務,講得像福利其實是坑人,不想玩遊戲只想挖礦的更新者太多了所以先把心理狀態穩定的人排除掉(
|ABE|
玩具箱的小(?)月華感覺是好可愛好可愛的畫面⋯⋯等等、怎麼後面馬上就來刀 Q口Q)(滿嘴玻璃
相較於虛擬的死亡,受實際聽覺而感到地獄的這點,總覺得他其實才是好有人性 O-O)
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|ABE| : 守心局系列預計都是刀
因為死亡只有一瞬間,但聽覺強化造成的影響是長期的。而且依照官方說強化是用來在遊戲裡做對照組這點,我覺得應該在遊戲裡也會維持強化後的狀態,所以適應不良的話就是無時無刻的地獄了
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