江ノ鳥
我一直覺得問題是機制上的,但可能不是。
江ノ鳥
也許我該先寫完設定集,這樣比較好陳明玩家扮演的是靈。

雖然目前如果作為個,像是《顯微鏡》那樣的故事遊戲,可能是合格了啦。不過,如果作為扮演遊戲來說,可能還是要取消更多創造權。另外,我好像覺得目前這主題也許不那麼適合無GM系統,因為扮演主題不是那麼有名的題材。事實上,我也沒找到什麼玩家扮演神靈的系統,一般來說這好像都是GM扮演的。
江ノ鳥
如果不要維持四靈的均衡自體運行的世界辯證的摹仿,其實倒也不用寫成一定要四個人運行的無GM系統。

反而降一格具體到成為希羅神或DnD神,使用經典的大GM系統,讓主軸明確成甘道夫的邁雅Quest,或是觀音菩薩的救苦救難之旅,也許會更好玩更容易上手扮演。

玩家扮演某個不朽者,GM則不斷拿凡人之事煩擾(像是阿提蜜絲被偷內褲、某個智障冒險者對阿努比斯的天秤動手腳,什麼的)或挑戰玩家、尋求玩家幫助,之類的。雖然不朽者可能自己可以解決,但基於某種理由就是要透過凡人之手去丟魔戒或是取西經。這樣去辯證人神關係。可能會比原先的設計好玩一點。不過,這樣也可能會直接滑坡成超級英雄故事了(思)
江ノ鳥
該不會最後改一改會變成某種「來當GM模擬器」吧
JamesR@空想科研
你這樣寫反而變成某種形而上模擬器了啦lol
江ノ鳥
JamesR@空想科研 : 可是我本來就是要寫形而上模擬器啊
江ノ鳥
JamesR@空想科研 : 我覺得「形而上實體的枯燥日常模擬器」,這樣的溫馨混亂喜劇可能更合乎現代人的遊戲需求
Dian・小黛
形而上模擬器我想玩(O)
江ノ鳥
Dian・小黛 : 果然應該找一團歷史外文西哲的人來測試嗎
Dian・小黛
江ノ鳥 : 來,湊一桌正好打麻將
江ノ鳥
Dian・小黛 : 好啊,你幫我揪
但週末的話,要到十一月了
Dian・小黛
Seljuk RosalieHuang 江鳥說揪誒->(推卸責任
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