大正文藝復興刺客
「コードヴェイン」「噬血代碼」
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「爸,這是我的伴侶」
「哦...」
跟八雲爸爸欣賞前有絕景的女兒
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拖到晚上開片玩了一下,三個王和三個深層外加血英都搜刮完,這款其實真的沒大家講的不堪,用比喻來講就是玩過巫師三後挑剔日廠都沒有無接縫開放世界,吃過friday要求すき家也做出相同規格料理究竟搞錯了什麼(下收)
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坐沙發看伊奧睡覺的時候都會很想吐槽前面的沙發很礙眼,還有居然不能轉成第一人稱視角調焦距異度神劍都可以第三人稱轉第一人稱了
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泡溫泉的時候除了回憶事情和坐椅子其他什麼都不能做自由度還滿低的,如果能對角色潑水嬉戲玩耍或是能聽到特殊對話那整個可玩度就會飛躍性地上升,所以我泡個一次就暫時沒有回去龜溫泉了
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雖然我最想吐槽的是泡個溫泉還穿高底鞋抬腿,現實這樣搞大概會先被轟出來吧
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因為我是抱著看4K畫質WAIFU,劇情不要太糞滿滿槽點,戰鬥能打死敵人就行,加上同行者帶神強猛八雲整個都是八雲的形狀,所以玩的算是新鮮感居多沒有太大的差評,滿分10分的話目前感想在6.4到7之間,IGN這次給7分我覺得還滿理性到位
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跑地圖路徑找高處道具都是從懸崖跳下去,繞路過去拿血英和稀有道具,只是很多地方不給你直接跳直接做成兩邊牆壁擋著,是滿粗糙的手段,加上很多怪物都是死角死角死角死角,所以地圖這點不到糟糕,只能算是了無新意、一成不變感太高
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調劑品我原本還很擔心數量有限,要送人之前要好好考慮清楚,還好CV很佛,素材可以打怪刷,然後跟商人換,可以看個角色偏好什麼滿有趣的
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至於有人嫌血英回憶太無聊想快速跳過,我自己覺得是一些先玩過黑魂的玩家,比較習慣那種想研究世界觀再自己去爬道具說明文的宮崎英高方式,一切都取決於玩家,所以到了CV會覺得自己被強迫看了動畫
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但CV這種跟黑魂又是完全不同的遊戲,「有很多WAIFU」「宅宅取向女角服裝」「劇情明確沒有支離破碎隱晦劇情」,加上玩過GE系列的人都知道這家團隊就是以角色劇情故事見長,如果比較偏好隱晦型的,建議還是回去玩黑魂血源比較好
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衝著世間幾乎見光死的「動畫風格動作遊戲」,還有「不是那種粉絲向炒短線低成本遊戲」+「不到3A但有一定開發成本」,我會給予這款中堅開發規格遊戲給個勇於創新突破的讚賞
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至於戰鬥我當然是回去玩黑魂跟血源了,這款就是看老婆
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