秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
https://i.imgur.com/CinZQRT.png
我還是不知道要縮多小點開來才不會讀太久
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所以說我真的覺得與其每年計較旗艦機又多花多少錢
多那一點點的差異
不如去摸LR乾脆一點
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靠腰結果噗浪點開來之後還拉伸了
原本好像只有一千乘七百
往後縮圖都放一千六左右好了
預覽起來應該是跟瀏覽器大小差不多🤔
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最近的習慣都是曝光加減各一張,至少三張
原本沒有要做HDR的打算,因為手機拍下去的那個模式
他自己就寫HDR了,我想說應該拍下去就是了
其實還是有差
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強度有差吧,而且理解也有差
手機廠預設的理解,不一定使用者會滿意
所以最後還是要手動調整一次
無論有沒有想要製作,我想前後EV各拍一張是比較保險的
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所以知道為什麼巨人動畫作品裡面的天空會辣麼票釀了
因為他們本來就先假定一個相當大的動態範圍去描繪天空
而且顏色也不壓縮,說白了根本就是當成素描在畫
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小抱怨啊最近西岸的天空超灰的
放眼望去都是灰一片,往台中看也是灰
這個其實是夏天拍的
自颱風前後以來,已經大概半個月沒有好雲了
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https://i.imgur.com/2StgZJ7.png
相反的事🙃
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最就大概就是兩個極端在嘗試吧
把過渡帶用到極致
或者把過渡帶盡可能的壓縮
是一種反高動態的想法😂
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這類的風格主要思想就是"拋棄"
又或者是"整理"
但我會說是簡中帶繁♺
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很多手機APP內建一堆濾鏡套用下去就是類似的感覺
差別可能是對比的調整、色調的選擇,還有到底壓縮了多少動態,這樣
其實電腦軟體的插件也不遑多讓,就是一堆預設好的給去套
不過只要知道了大概的原理
就可以很簡單的用curve作到了
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其中可能可以加入降低對比的想法
但很容易太過扁平導致沒立體感
啊不過本來就要放棄一些東西了
可能反而無意間造就另一種感覺
在這個階段的調整圖層上下層都會造成影響
所以可能最後還要重新排列一下
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我發現我前陣子都會濫用暗角
就乾脆先封印一陣子
不是效果好不好的問題
就是自己覺得太濫用了
在這個層面的思考上
到底是乾脆用到爛變成風格,還是要自我審查呢
我也是沒答案
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https://i.imgur.com/mUkwe5f.png
繞了一圈會發現其實喜歡的還是簡單一點的
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這是4s拍的
就是nag賈伯斯遺作的4s
現在來看
只要拍的時候刻意去壓暗曝光,至今還是可以一戰的鏡頭
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調味料還是少一點好
不然會高血壓
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當然那個硬體,以現在來講缺點還是挺難事後調整的
就是如果我要拍一整條過渡帶,他的漸層層數捉襟見肘
所以天空會有斷層
換手機之後也就沒再拿它來用了
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