姊鷗@人生迷宮
說到創作相關的商業:
大概就跟一切的商業一樣,規模化的能力很重要卻會被新手低估吧。就是當年我最討厭的「量產」。

「準時交出」「符合需求的」「有一定品質的」「量產品」有多難作到,很多人無法想像。但只要能作到,大概也不會有商業問題了。

我大概花了好幾年才理解這種基本概念,但現在還是做不到啊。
姊鷗@人生迷宮
我以前的作法是很隨性的
「遲交」「符合部份需求(有些地方超出需求)」「有高品質的」「特殊品」
雖然作者會很爽,但這無法控制案子中間在流程化的需求,一方面可能無法把量做大(收入不夠),品質也會不齊(不見得符合需求),還會追加自己消耗的時間。
煞氣a包子
看作品是在哪個階段 量產已經在談 scale up 了
煞氣a包子
而且也要看作品需求
姊鷗@人生迷宮
煞氣a包子 : 是沒錯還是要看在哪個階段,我指的是個人自雇者如果要持續往商業發展,一個滿重要的點就是把自己的產量拉起來吧。
煞氣a包子
不一定耶 要看你想進入商業的哪一個環節 而且產量跟量產不太一樣 你在說哪個XD
姊鷗@人生迷宮
我可能又錯用詞語了XD

我這邊講的「量產」是平常口語上說的「大量快速產出的商業作品」,還沒有達到工業上的量產。

不過(工業上意義的)的量產也可以是同樣思維下更大的目標吧,只是可能要拆開更多環節分工和提升硬體了。
強風之鷗
是的
尤其是「準時交出」這點,不管是企劃還是美術都要理解,一抵累後面流程就會全部抵累
餅乾貓-奇奇
量產也可以指款式,尤其對設計師而言。在現在時代同一個品項量產很簡單,但是量產多種品項較困難。設計師的工作是量產設計而不是量產產品,兩個不同
餅乾貓-奇奇
(覺得也是一種量產XD只是工作不同 噗)
說起來只要開始賺錢應該就會理解吧 QQ
但是還不想完全妥協+1
茶不沖|無序吊飾通販中!
然而身為創作者,就算能做到「準時交出」「符合需求的」「有一定品質的」「量產品」,卻還是會覺得自己沒有價值隨時能被取代 而且還會老是覺得自己每天都在做垃圾 (慘
煞氣a包子
了解
姊鷗@人生迷宮
煞氣a包子 : 啊啊啊我在等包包補充,你居然敷衍我嗚嗚嗚。
煞氣a包子
我才不要討論呢,我要默默地舔蘿莉。<3
Yasa🌸好會摳釘好愛摳釘
安安達文西逆豪~
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