-修卡-
@Shokanallr
Fri, Sep 27, 2019 5:32 PM
19
8
BS_TRPG合宿2019秋
泰坦圓桌
這邊是修卡~首先要說很開心能參與這個活動
雖然大家都是朋友了,但還是得要好好說聲謝謝主辦人蝶蝶與安排LARP活動的悠子
以及其他參與的朋友跟GM們
3天兩夜
一個8小時的一天團跟4小時的短團
有參團也有帶團
這次也第一次常識帶完整團務的原創系統
"ARMORED WORKER"鋼領階級
下收心得流水帳!!(照片的話因為我都沒拍XDD就純文字分享了
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Sep 27, 2019 5:33 PM
卡位等心得(敲碗
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 5:34 PM
這場活動其實很早就開始了,周五中午我就買了高鐵的票悠哉的下去。
到了泰坦圓桌看了下環境後就與朋友們會合到了住宿的地方
這次還帶了PS4下去當夯他www總體來說吃吃喝喝玩玩鬧鬧
但其實我直到出門前都還在整理鋼領階級的規則與判定還有細項
晚上還稍微檢查了一下目前有的進度與列印規則...很快的就要迎來周6的團務,也就是TRPG合宿的開始
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 5:37 PM
簡單說明一下我們合宿的行程
吃吃喝喝玩遊戲是一定有的
但基本是由參加者們先提出這次想帶的團務跟系統
透過填單選擇自己想跑系統的第一與第二志願
團務分成長與短:
周6的一天團務與周日在泰坦圓桌的下午團務
我這次第一天分配的是由蝶蝶構思中也宣傳過的幽冥鬼差
第二天則是由我帶的鋼領階級
此外在周六晚上我們還有一場由悠子安排的LARP"希望的孤島"
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 5:42 PM
幽冥鬼差
在這系統中我們所扮演的是以死之人,由於死去的遺願或是執念
我們帶著遺憾與彌補的心等各種原因,跟冥府訂下了契約
通過新的身軀來到了陽間,為神明與世間做各種各樣的事情
這一切都是為了過去的心念,然而活在人間我們已死的鬼差又有新的心念吧...
雖然背景是有點惆障的氣氛,但團務中我們其實玩的還挺開心的XD
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 5:54 PM
這次一起同團的玩家有:西螺/阿米/美德的化身/修卡(我)
我們各自創了個性鮮明的角色
蕭才全(西螺)一名充滿善念純粹的小男孩,雖然外觀是20多歲的義體。但內心仍是當時那光明的小孩,耿直的想法與個性為我們的團務帶來了光輝的一面。讓BOSS跪地的大兇手w
高麗菜(美德)生前賣菜的豪邁台灣大媽,有個兒子叫高蛋白。雖然很愛吃菜,但兒子高蛋白卻都不吃還開了燒肉店不管自己的菜行。為此煩惱不已ww希望兒子能好好吃菜,現年是16歲但還是大嬸外觀(年輕花媽)的團隊中心人物。好管閒事與好人好新的內在其實給我們不少溫暖
汪庭立(阿米)生前為同性戀的王庭立,因為放不下被渣男玩弄糾纏的閏蜜而回來。團隊的潤滑劑,一心想讓閏蜜能好好脫離心傷
張琴晴(我)機掰小女孩w設定上是因為過去的背景而個性扭曲的女孩子
過去曾有被霸凌的經驗
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:04 PM
這次的模組故事就先賣個關子
創卡時透過角色的背景與過去,我們可以得到一些關鍵字。
扮演時透過關鍵字的引用能夠給自己的扮演創造更多的好處
第一次玩下來感覺是,能夠很清楚清晰的做出人物的形象
扮演時因為主動敘事向,在描述與說明中可能需要更多一點的主動性
技能的使用還挺清楚的,大體是由fate當基底
但判定上採用了台灣人習慣的希巴辣。骰起來還挺直覺的,即使有爛骰的狀況也能用陰德值來推進故事。
陰德值有點類似一種可動用的點數資原,用來創造人物的優勢等等
他可以透過類似夕燒給夢的獎勵機制得到補充。
期待正式版的系統放出-!
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:09 PM
題外話,我其實還挺喜歡鬼差宿舍的背景小設定
有種非人莊的那種感覺
生前各種背景的人,如今在這棟小天地中摩擦互相生活
同時去解決各種日常生活的大小事情
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:12 PM
在一天的團務結束稍做修整後再來就是晚上的larp了!
算上前一次,這是我第二次經歷
由於有陣營與情報戰的要素,我覺得我自己這次沒有把人物駕馭的很好。
我的人物是一名充滿東方某人物捏他的記者
有非常強力的情報戰能力,基本上我能夠確定他人身分
且是100%可確定的強力情報
但可能我一開始給人物的設定就是下三流的小記者八卦風格
所以畫虎爛+嘴砲+不正經+說話喜歡拐彎的狀況下
中後段開始我就覺得開始被所有陣營放鳥
算是有點可惜的地方吧QQ 沒有活用好我的能力與背景優勢
如果還有機會的話應該能玩的更好
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:12 PM
後段其實想強力介入劇情跟了解大家在做啥
但已經有點太遲了QQ
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:13 PM
下次大概會想試試看有具體目標或是參與團體的人物吧
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:28 PM
在晚上大家聊了一整晚的LARP與團務心得等等後
很快的周六就過了
還要感謝我們的大廚金安做了壽喜燒給我們吃www
-修卡-
@Shokanallr
Fri, Sep 27, 2019 6:38 PM
晚上當然還有小活動
像是上次也有的骰子段位檢定,上次拿了8段
這次因為最後一骰被詛咒了,所以只有6段QQ
但仍是全場最高!!
SORA
@SORAChung
Fri, Sep 27, 2019 6:40 PM
明明有拉麵的照片
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:40 PM
在休息一晚及修整後我們又踏上了旅途
前往下一站的泰坦圓桌
路上的小驚喜是,我吃到很久很久很久很久
大概是東海畢業以後都沒吃過的麵糊蛋餅(東海上頭小7對面那間/懂的就懂)因為太感動了,一口氣爆吃3份www
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:40 PM
SORA
: 想說先以trpg為主w
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:43 PM
泰坦圓桌的設備真的很棒,而且包廂的隱蔽性隔音性與數量都相當的好
非常符合開團的需求
螢幕桌也相當的吸引眼球,只要有筆電就可以接上
實用度很高,還有帶喇叭
飲食也是很不錯的一環,其中練金房的飲料還挺有趣的ww
隨機搭配調飲
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:48 PM
第二天要帶的是目前還在編寫中的原創機甲系統-ARMORED WORKER
中文名稱是鋼領階級
世界觀是講述經歷過第三次世界大戰,由企業顛覆了國家概念
以消費與競爭為主軸的世界觀
玩家扮演的是充滿競爭的企業下的,機甲駕駛"鋼畜"們。
主要的流程是世界觀的代入/角色的創造/日常生活的判定/機甲的戰鬥
整體流程回饋下來還挺享受的
也要感謝參與玩家的熱情扮演-劇情的話則是立下大鋼後很隨興開始的一小段故事
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:51 PM
Fri, Sep 27, 2019 7:13 PM
團員有:SORA/金安/小八/JACKAL
前面的日常階段
由於系統中玩家的創立是透過類似TAG的"特質"交互組成
一開始玩家都會有所謂的正向與負向特質來組成
透過這些東西的交叉得到了鮮明的人物與背景設定進而得到人生目標等等
特別一提的是
大家都很喜歡"立旗大師"這個負面特質www 可惜骰子都很給力
此外還有人領了富二代>活生生就是會走路的小夫
中間有一段是富二代想叫高級車送同事回家但判定失敗了
結果辦眼中我還要跟富二代道歉說最貴的車現在沒了只能用比較沒那麼貴的車....我好像輸掉了什麼東西QQ
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:54 PM
酒吧中不意外的玩家又幹了一架,還有美女搭訕情節
臨時起意下還真的玩了一把21點ww
再透過一些情報的累積下,玩家得到了一些戰略資訊
很快的就進入了戰鬥篇
機甲的構成是由玩家的戰鬥屬性
機體屬性/技能所搭配而成
其中又分成通用的資料與"戰鬥風格" 戰鬥風格可以想成類似職業的東西
透過專門強化得到更專門的戰鬥表現
機體建構有詳細的區塊語命中判定外
分成了骨架與部件的點數制/這一區塊之後大概還會再調整
-修卡-
@Shokanallr
說
Fri, Sep 27, 2019 6:56 PM
除了戰鬥一開始我設立的成就目標就被玩家"一擊"殺外
沒有特別的意外
最後平安無事的結束了今天的團務,之後與朋友們去吃了附近的拉麵
各自回到車站回家
結束了這次扎實的團務合宿
現在想想其實還是會覺得很暖洋洋的,畢竟人生其實真的很多意外
不管我們過去怎樣未來如何
我很高興能在我的旅程中與大家有這開心的合宿之旅
同時也期待下一次的冒險與經過/到時候也該是原創系統上市的時候了XD
終於打完!
-修卡-
@Shokanallr
Fri, Sep 27, 2019 7:05 PM
番外篇
第一天吃的山下公園
雞豚鹽味,湯頭甜不膩
很下飯。加麵加飯很豪爽,叉燒飯也好吃
麵我弄比較硬,比較喜歡口感
-修卡-
@Shokanallr
Fri, Sep 27, 2019 7:06 PM
泰坦圓桌飲料,這杯是山矮人的怒火。酸酸刺激
-修卡-
@Shokanallr
Fri, Sep 27, 2019 7:09 PM
麵屋田宗
跑完鋼領後就跑去吃了
很久沒吃對味的沾麵,滿足
水無月ヒユキ【家だイエーイ!】
@Takuya_Minaduki
Sat, Sep 28, 2019 11:45 AM
結果鋼畜還真的是正式名字啊wwwww
-修卡-
@Shokanallr
說
Sat, Sep 28, 2019 5:05 PM
水無月ヒユキ【家だイエーイ!】
: 自嘲為鋼畜(
載入新的回覆
這邊是修卡~首先要說很開心能參與這個活動
雖然大家都是朋友了,但還是得要好好說聲謝謝主辦人蝶蝶與安排LARP活動的悠子
以及其他參與的朋友跟GM們
3天兩夜
一個8小時的一天團跟4小時的短團
有參團也有帶團
這次也第一次常識帶完整團務的原創系統
"ARMORED WORKER"鋼領階級
下收心得流水帳!!(照片的話因為我都沒拍XDD就純文字分享了
到了泰坦圓桌看了下環境後就與朋友們會合到了住宿的地方
這次還帶了PS4下去當夯他www總體來說吃吃喝喝玩玩鬧鬧
但其實我直到出門前都還在整理鋼領階級的規則與判定還有細項
晚上還稍微檢查了一下目前有的進度與列印規則...很快的就要迎來周6的團務,也就是TRPG合宿的開始
吃吃喝喝玩遊戲是一定有的
但基本是由參加者們先提出這次想帶的團務跟系統
透過填單選擇自己想跑系統的第一與第二志願
團務分成長與短:
周6的一天團務與周日在泰坦圓桌的下午團務
我這次第一天分配的是由蝶蝶構思中也宣傳過的幽冥鬼差
第二天則是由我帶的鋼領階級
此外在周六晚上我們還有一場由悠子安排的LARP"希望的孤島"
在這系統中我們所扮演的是以死之人,由於死去的遺願或是執念
我們帶著遺憾與彌補的心等各種原因,跟冥府訂下了契約
通過新的身軀來到了陽間,為神明與世間做各種各樣的事情
這一切都是為了過去的心念,然而活在人間我們已死的鬼差又有新的心念吧...
雖然背景是有點惆障的氣氛,但團務中我們其實玩的還挺開心的XD
我們各自創了個性鮮明的角色
蕭才全(西螺)一名充滿善念純粹的小男孩,雖然外觀是20多歲的義體。但內心仍是當時那光明的小孩,耿直的想法與個性為我們的團務帶來了光輝的一面。讓BOSS跪地的大兇手w
高麗菜(美德)生前賣菜的豪邁台灣大媽,有個兒子叫高蛋白。雖然很愛吃菜,但兒子高蛋白卻都不吃還開了燒肉店不管自己的菜行。為此煩惱不已ww希望兒子能好好吃菜,現年是16歲但還是大嬸外觀(年輕花媽)的團隊中心人物。好管閒事與好人好新的內在其實給我們不少溫暖
汪庭立(阿米)生前為同性戀的王庭立,因為放不下被渣男玩弄糾纏的閏蜜而回來。團隊的潤滑劑,一心想讓閏蜜能好好脫離心傷
張琴晴(我)機掰小女孩w設定上是因為過去的背景而個性扭曲的女孩子
過去曾有被霸凌的經驗
創卡時透過角色的背景與過去,我們可以得到一些關鍵字。
扮演時透過關鍵字的引用能夠給自己的扮演創造更多的好處
第一次玩下來感覺是,能夠很清楚清晰的做出人物的形象
扮演時因為主動敘事向,在描述與說明中可能需要更多一點的主動性
技能的使用還挺清楚的,大體是由fate當基底
但判定上採用了台灣人習慣的希巴辣。骰起來還挺直覺的,即使有爛骰的狀況也能用陰德值來推進故事。
陰德值有點類似一種可動用的點數資原,用來創造人物的優勢等等
他可以透過類似夕燒給夢的獎勵機制得到補充。
期待正式版的系統放出-!
有種非人莊的那種感覺
生前各種背景的人,如今在這棟小天地中摩擦互相生活
同時去解決各種日常生活的大小事情
算上前一次,這是我第二次經歷
由於有陣營與情報戰的要素,我覺得我自己這次沒有把人物駕馭的很好。
我的人物是一名充滿東方某人物捏他的記者
有非常強力的情報戰能力,基本上我能夠確定他人身分
且是100%可確定的強力情報
但可能我一開始給人物的設定就是下三流的小記者八卦風格
所以畫虎爛+嘴砲+不正經+說話喜歡拐彎的狀況下
中後段開始我就覺得開始被所有陣營放鳥
算是有點可惜的地方吧QQ 沒有活用好我的能力與背景優勢
如果還有機會的話應該能玩的更好
但已經有點太遲了QQ
很快的周六就過了
還要感謝我們的大廚金安做了壽喜燒給我們吃www
像是上次也有的骰子段位檢定,上次拿了8段
這次因為最後一骰被詛咒了,所以只有6段QQ
但仍是全場最高!!
前往下一站的泰坦圓桌
路上的小驚喜是,我吃到很久很久很久很久
大概是東海畢業以後都沒吃過的麵糊蛋餅(東海上頭小7對面那間/懂的就懂)因為太感動了,一口氣爆吃3份www
非常符合開團的需求
螢幕桌也相當的吸引眼球,只要有筆電就可以接上
實用度很高,還有帶喇叭
飲食也是很不錯的一環,其中練金房的飲料還挺有趣的ww
隨機搭配調飲
中文名稱是鋼領階級
世界觀是講述經歷過第三次世界大戰,由企業顛覆了國家概念
以消費與競爭為主軸的世界觀
玩家扮演的是充滿競爭的企業下的,機甲駕駛"鋼畜"們。
主要的流程是世界觀的代入/角色的創造/日常生活的判定/機甲的戰鬥
整體流程回饋下來還挺享受的
也要感謝參與玩家的熱情扮演-劇情的話則是立下大鋼後很隨興開始的一小段故事
前面的日常階段
由於系統中玩家的創立是透過類似TAG的"特質"交互組成
一開始玩家都會有所謂的正向與負向特質來組成
透過這些東西的交叉得到了鮮明的人物與背景設定進而得到人生目標等等
特別一提的是
大家都很喜歡"立旗大師"這個負面特質www 可惜骰子都很給力
此外還有人領了富二代>活生生就是會走路的小夫
中間有一段是富二代想叫高級車送同事回家但判定失敗了
結果辦眼中我還要跟富二代道歉說最貴的車現在沒了只能用比較沒那麼貴的車....我好像輸掉了什麼東西QQ
臨時起意下還真的玩了一把21點ww
再透過一些情報的累積下,玩家得到了一些戰略資訊
很快的就進入了戰鬥篇
機甲的構成是由玩家的戰鬥屬性
機體屬性/技能所搭配而成
其中又分成通用的資料與"戰鬥風格" 戰鬥風格可以想成類似職業的東西
透過專門強化得到更專門的戰鬥表現
機體建構有詳細的區塊語命中判定外
分成了骨架與部件的點數制/這一區塊之後大概還會再調整
沒有特別的意外
最後平安無事的結束了今天的團務,之後與朋友們去吃了附近的拉麵
各自回到車站回家
結束了這次扎實的團務合宿
現在想想其實還是會覺得很暖洋洋的,畢竟人生其實真的很多意外
不管我們過去怎樣未來如何
我很高興能在我的旅程中與大家有這開心的合宿之旅
同時也期待下一次的冒險與經過/到時候也該是原創系統上市的時候了XD
終於打完!
第一天吃的山下公園
雞豚鹽味,湯頭甜不膩
很下飯。加麵加飯很豪爽,叉燒飯也好吃
跑完鋼領後就跑去吃了
很久沒吃對味的沾麵,滿足