殘冰[オルタ]
[MHWI] 稍微回憶起獵人該有的樣子 https://images.plurk.com/jS83BKGuZBahyKmvZhlMu.jpg
殘冰[オルタ]
老實說《世界》實在太新手向了,老玩家一定懂我不多說,所以我世界前期很認真但是後來靠著重武器跟優勢的機制幾乎成了RPG遊戲
殘冰[オルタ]
然後來再來說說太刀的壞話
殘冰[オルタ]
三角形踏步斬有夠慢..不知道有沒有什麼加成(抗風壓還啥的)但是那一刀砍下去超級慢,搭配上老是抓不準的打點以及劍長變成我老是揮空
凍G
不這樣吸不到新玩家
殘冰[オルタ]
硬直中等,還算滾的走的程度。所以現在我起手都先圈圈突刺再上挑這樣至少會中兩刀不然都是砍空氣
殘冰[オルタ]
然後那個劍長,看起來很長偏偏就常常揮不到尾巴到底是怎麼回事...
殘冰[オルタ]
再來是連續踏步斬(三角三角),角色會慢慢前進但是無法調整左右方向所以只要第一刀砍空氣第二刀也差不多了
殘冰[オルタ]
而且因為會慢慢前進的關係會慢慢的偏離原本打擊位置所以大概是要靠後退斬來調整位移
殘冰[オルタ]
然後看破真的是太刀精華了,成功的話可以直接上一個氣刃不然的話那個冗長的四刀在一般情況下能砍完真的頗需時機
殘冰[オルタ]
然而卻必須接在任何攻擊後面,我隻狼可以跟蝴蝶打鐵打到妳崩掉的反應力卻沒辦法預測到更前一刀...也無法預測到更後一刀所以還在苦手,先去研究居合看看...
殘冰[オルタ]
接下來這個問題很重要,太刀是否依然非常影響隊友?
殘冰[オルタ]
凍G : 專業5樓接下來請妳幫我說明一下
凍G
殘冰[オルタ] : 我朋友說他想超解一直被我斷
殘冰[オルタ]
…妳這樣害我非常動搖
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