維斯坦茲@10月高雄
Osana and Raibaru Progress Report
看到一半已經不想再看了
本來應該由玩家自己發掘的東西在開發影片慢慢解釋還要說明為甚麼要這樣設計
重點這遊戲還沒完成
掰噗~
真是一個富有哲理的問題
H_Bot1
(bzzz)(bzzz)(bzzz)(bzzz)(bzzz)(bzzz)
咖啡壺
連beta也不是的東西
咖啡壺
其實每次看到他的update都覺得他這個月弄的東西都是即興弄順便可以堆起來叫增加完整度
維斯坦茲@10月高雄
咖啡壺 : 情節上有漏洞->加入修正->在影片說明應該怎樣拆局

事件情節這東西不是應該由玩家自行體驗嗎
咖啡壺
因為他覺得這連體驗版也不是 只是叫大家付錢幫他debug 所以他要先讓大家了解正統流程
咖啡壺
別忘了他這個還是沙盒而已 他之後要是有人出資支持他是打算從0再開始做起
維斯坦茲@10月高雄
咖啡壺 : 我不會覺得有已經由官方自行公開流程的解謎RPG會好玩 (對 我對這遊戲是這樣解讀的)
咖啡壺
然後別忘了他往後還有一堆情敵未完成 那要弄多少年

比起原本的高自由度模擬器現在他更像是有一個預設的解法叫你一定要跟著做
維斯坦茲@10月高雄
就猶如經營密室逃脫初創公司
弄了個試玩密室
然後每個月都在公開講自己在密室加了甚麼 有甚麼地方有漏洞 怎樣修正 還有怎樣解
咖啡壺
因為在他眼中這個成品連BETA也不是

所以連自己都不認真看待的東西我們為甚麼要認真
CHX
搞主線先啦(望side quest部份表示
咖啡壺
他就在搞主線啊 跟你說第一個情敵有個跟屁蟲做body guard 所以要避開她行動 然後如何支開兩人 如何製造無人現場
咖啡壺
比起設計解法還不如設計一堆手段然後設一個目標再增加難度 反正總有方法成功
維斯坦茲@10月高雄
而且示範版本根本不用太完整
現在弄到這樣根本 over designed
愛愛大統領AIR
這還有再繼續喔ww
CHX
就是他無限loop個主線做到寧願搞side quest算
RB@力と栄光を
現在他就是在一直白忙啊,把一款遊戲做的過份複雜又把過程全都說出來,那對玩家而言哪有樂趣可言,何不參考下人家The Forest、Green Hell、Project Zomboid是怎樣的一款現實模擬器
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