wolfenstein🐈‍⬛🎴
前〈JUMP〉編輯齊藤優開部落格教授「具體可用的」漫畫技巧,全面使用〈JUMP〉歷來連載作品作為案例,佐以其他範例圖。
第一回《烏龍派出所》「畫面與台詞保持一致」
第1回 『こち亀』のスゴさは「一致」の技術にあった!1秒で漫画が読みやすくなる方法
說來簡單,編繪時沒想清楚容易讓人看不懂 https://i.imgur.com/EEK4cJn.png
第二回《我的英雄學院》「一格傳遞一個訊息」
第2回 『ヒロアカ』に学ぶ「読みやすさ」〜守れ!1コマ1情報〜

https://i.imgur.com/UUOLBwH.png https://i.imgur.com/eJeGKV9.png 同樣畫技精良,最新一回與第一回相比就容易閱讀的多,就是有控制好每一格畫框的情報量。文中有更詳盡的分析。
tomoXXX
論出書的可能性(?
wolfenstein🐈‍⬛🎴
可能唷!畢竟他以前就跟村田雄介合作推出〈JUMP〉名家訪談教學漫畫 https://i.imgur.com/IKazZ1j.jpg
ヘタッピマンガ研究所R
人気漫画家による漫画論・漫画の描き方。『ヘタッピマンガ研究所R』【一巻完結】【漫画感想】 - 漫画ギーク...
這次等積稿夠了出書一點也不意外
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第3回 『ドラゴンボール』の敵はなぜいつも2人組なのか
第3回公開。"為何《七龍珠》的敵方總是2人組?" 談角色安排與對白設計的關聯 https://i.imgur.com/1BM10jY.png
不婚不生不讓垃圾基因流傳下去
是說我英第一回那個是要介紹世界觀才擠吧?

爭取能在JUMP連載下去的時期和已經穩下來當台柱也不太一樣…雖然也有很多反例在
wolfenstein🐈‍⬛🎴
如果為了多介紹世界觀而減低讀者的閱讀暢快感與投入感,對於爭取連載持續反而是不利的吧,這應該還是創作經驗的前後差距。當然世界觀呈現與故事推進的平衡一直是漫畫連載的老命題…
@wolfenstein - 《風與木之詩》作者、日本漫畫學會會長竹宮惠子與《終將成為妳》仲谷鳰對談(上...
wolfenstein🐈‍⬛🎴
第4回 キャラは無理して一人で立てなくていい〜「●●●」を使えばキャラは立つ〜
設計必要角色時同時也設計角色之間的關係與情感。他用這種方式實際檢驗《七龍珠》鳥嶋編輯說「最初期悟空的角色都被埋沒了,因此將周遭角色全部重新安排」是怎樣的設計
https://i.imgur.com/DmKtqp2.png 最開頭到第一次叫出神龍的關係圖。悟空跟很多角色的關聯不是「沒興趣」就是「沒感覺」
https://i.imgur.com/wlABtKH.png 大家解散後悟空拜師龜仙人到天下一武鬥會的關係圖。悟空與周遭主要角色之間開始有「要贏過他」的明確情感安排。
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