安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Mon, Sep 9, 2019 3:18 AM
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Code Vein 5月體驗版以後改修的內容一覽
CODE VEIN | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
CB、OB或アンケート後對應的細部調整公諸於世看來是吉村團隊的風格,所以GE至此還算是可以信賴的 title 。
不過其實我想說的是有些項目其實可以拿來當開發的 note。
其實動作遊戲真的很多細節會影響 response、controllability。上次看的那個影片裏面 celeste 作者的那一段話現在還在腦海中揮之不去:「如果玩家就在那個著地的前一F再度輸入,他會覺得好像是遊戲出了問題、
the input's got eaten
。」
所有 controllability 的問題全都會讓玩家有同一個感覺。
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Mon, Sep 9, 2019 3:25 AM
以ACT為招牌做這麼多次的白金還會有失誤、五十嵐重新招團隊以後還需要花大量的時間在 Tune 這一塊,這個內部架構的打造真的是蠻纖細的。
或者你把一些操作的不適感包裝成難度的一部分就會有很多自以為厲害的玩家幫你護航啦,只要你手上有風向的話
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不過其實我想說的是有些項目其實可以拿來當開發的 note。
其實動作遊戲真的很多細節會影響 response、controllability。上次看的那個影片裏面 celeste 作者的那一段話現在還在腦海中揮之不去:「如果玩家就在那個著地的前一F再度輸入,他會覺得好像是遊戲出了問題、the input's got eaten。」
所有 controllability 的問題全都會讓玩家有同一個感覺。
或者你把一些操作的不適感包裝成難度的一部分就會有很多自以為厲害的玩家幫你護航啦,只要你手上有風向的話