安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Mon, Sep 2, 2019 4:13 PM
Mon, Sep 2, 2019 4:14 PM
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Why Does Celeste Feel So Good to Play? | Game Maker&...
最有感的一段
"It's like working on the player's intent rather than making it a precise simulation of pressing buttons at the correct time."
好想TAG 稻葉敦志 神谷英樹和 Astral Chain 喔。喔對了 SEKIRO 也順便。
※原影片YB有中文字幕
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Mon, Sep 2, 2019 4:20 PM
研究 Floating Jump(兩年以前對於血咒之城跳躍實作的討論,當時正好嘗試一些事情所以特別摸了一陣子)的時候就摸出蠻重要的一些關於 controllable 的事情,這個整理的相當好。
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"It's like working on the player's intent rather than making it a precise simulation of pressing buttons at the correct time."
好想TAG 稻葉敦志 神谷英樹和 Astral Chain 喔。喔對了 SEKIRO 也順便。
※原影片YB有中文字幕