糖貓→我想吃蝦
覺得設計良好的角色會像至少有三層的圓,
第一層叫印象
第二層叫反差
最裡層才是內涵
糖貓→我想吃蝦
還有就是
糖貓→我想吃蝦
角色經歷重大心傷後,比起黑化還是痛哭流涕,我認為角色看上去什麼事都沒有發生更令人心疼
糖貓→我想吃蝦
因為保持正常,所以不正常
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