窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
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[工作噗]最近在玩Oculus Quest,開發邏輯跟Hㄒㄈ的Focus和Focus Plus差別真的滿大的
掰噗~
喔?
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首先,他的SDK功能很強,效能比Focus那三小WaveVR好太多了
還能無痛跨一體機和PC
小島Z夫@KeepStrong
不用架感應器就是囂張
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但正因為如此,他好像預設你開發Quest就是已經先有Rift了,所以他在Unity裡根本沒有模擬手把的功能
要在Editor Debug,乖,插上Rift直接用PC VR debug
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但我們公司就他媽沒有Rift啊幹
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
小島Z夫@KeepStrong : 這種inside-out設計的優勢真的很大,光是不用一整個客廳的場域就屌打了
小島Z夫@KeepStrong
~~只好叫公司添購Rift了 ~~
小島Z夫@KeepStrong
想當初用HTC開發每次要定位就覺得煩躁
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順帶一提,Oculus的SDK裡本來有Camera Rotation的模擬器,但1.38版之後壞掉了
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所以我在測試的時候基本上就是在觀落陰
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小島Z夫@KeepStrong : 真的,大家共用一台Vive,每次插拔每次設定就超煩
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所以後來我就不room setting了,都直接進設定按快速校準
Kagami
原來是沒有線的RiftS R
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