RDRayST
RDRayST
喜歡就是喜歡,不喜歡就是喜歡。
只是因為一些「原因」,會思考為什麼喜歡,為什麼不喜歡。
RDRayST
常常就會因為這樣自己迷路。
也許分析下去所有的喜歡和不喜歡的心情都是假的什麼的。
RDRayST
──不是這樣的吧?
RDRayST
我們對「那個東西」有興趣。
也因為如此,這種事情才會不斷的重複──
RDRayST
如果換個動機,角色的樣貌就會改變的話。
「同一個角色」一直改變設定和動機會是什麼情況。
那樣真的是好事嗎?
RDRayST
三個...不,恐怕光是操作「兩個角色」就讓你覺得左支右絀。「兩個角色」的好處是什麼?不是湊CP,是動機互補,形成互動。
那個讓人沉浸其中的互動關係就是CP成立的源頭。
RDRayST
也就是說,你連好好完善「一個」的能耐都沒有,還想完善兩個,甚至,三個以上,只是「因為故事需要」。
RDRayST
說得好像故事是什麼非完成不可的東西似的。
RDRayST
如果是的話,它早該被完成了。
RDRayST
只盯著一個地方看很累不是嗎?
一般的讀者也沒有那麼高的集中力盯著一個地方看,因為根本沒有那個必要。
RDRayST
更麻煩的是,在想要盯著一個地方看的時候,還會受到別的東西干擾。
RDRayST
要是能控制自己的「感受」就好了。
RDRayST
這大概又是口味太刁的老毛病發作了,好在目前還餓不死。
RDRayST
差不多要來仔細思考「不逃避問題」並且「好好保護自己味覺」的方法了。
載入新的回覆