一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Aug 19, 2019 2:10 PM
Mon, Aug 19, 2019 2:10 PM
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TRPG GM在帶團前,介紹系統風格很重要
突然有感,很多GM在帶初次跑團的新手時很常犯的錯誤之一,那就是:GM在初次帶團新手玩家時,還沒讓玩家有初次溝通或理解到世界觀跟系統的概念是什麼,就直接帶團並讓玩家跑團了。而在跑團過程中就會發現,玩家對系統的理解與GM的理解有很大的落差,造成跑團中的困擾。
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Aug 19, 2019 2:10 PM
很多人可能會困惑,這樣的事情會發生嗎?會,因為目前trpg很容易發生的問題之一就是玩家其實沒有看過規則書,我的意思不是單指克蘇魯的呼喚,不管是龍與地下城、劍世界、Double Cross 3rd、黑暗世界World of Darkness Vampire甚至許許多多的系統,很多接觸TRPG的新玩家其實並沒有規則書,甚至沒看過規則,他們對世界觀的了解,來自
GM的解說跟說明
。
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Aug 19, 2019 2:10 PM
這會有什麼問題呢?如果GM的解說能力沒有辦法好好表達該系統的風格,甚至是GM
沒有
解說系統風格,那有可能團務的風格及團體間的共同理解會出現問題,例如認為克蘇魯的呼喚會像跑團影片一樣歡樂,或是隊友之間互相攻擊會很好玩,或隊友之間就該有些祕密很有趣。
另一種可能發生的問題在於,玩家可能會不清楚該如何扮演,例如不清楚自己身為忍者的定位、不了解自己身為「娃娃」是什麼意思、不知道該如何扮演「1920年代」的角色、例如不清楚不同的種族特性愛恨糾葛,玩家無所適從甚至影響扮演的狀況可能會出現。
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Aug 19, 2019 2:11 PM
還有一種狀況是,GM如果沒有辦法解說好角色特性或世界觀,可能會影響玩家對於自己在跑團當中的定位及在遊戲中該做的目標為何,例如一般RPG會有坦輔刺客輸出爆發等功能,每一種選擇都有他的意義跟擅長的項目,如果玩家對系統及角色定位不那麼清楚,或對於創角的角色特性與世界觀沒辦法掌握,可能會在跑團過程中經歷比較多挫折,我的意思是類似法師跑去點力量稱坦,戰士學許多法術,射手改拿小刀,這不是說不行,而是有些決定可能會造成遊戲過程中吃力許多,甚至隊伍能力不夠平衡。
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Aug 19, 2019 2:11 PM
所以本篇文章最簡單的結尾結論就是,就是大家能一起讀規則書是最好的,玩家跟GM都要閱讀,跑團上就會比較少有系統風格跟世界觀方面的爭議,跑團當中的每件事情都能在規則書找到基準,並能清楚的定義什麼是世界觀及系統風格,也能對規則跟目前跑團的系統有清晰的架構及概念。
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Aug 19, 2019 2:11 PM
但我們都清楚知道沒這麼簡單,不過巴斯特還是要講一件很重要的事情,GM表達能力再好,如果沒有辦法講的比規則書還好,其實還是建議拿出規則書來跟玩家討論及教學,規則書畢竟是一個持續有修正及不斷精進的工具書,有些時候規則書比你我都還年紀大有智慧,好好使用規則書,講解上效果會加倍許多。
2200@tubebender
@RAYLIN2200
Mon, Aug 19, 2019 2:18 PM
題外話,在劍世界
神官&魔動機師穿重甲去當坦克是很常見的事
戰士學一堆法術也是很正常的事
射手投擲小刀是一種PG行為(X
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Aug 19, 2019 2:46 PM
2200@tubebender
: 原來如此,看來需要焦流焦流。
2200@tubebender
@RAYLIN2200
Mon, Aug 19, 2019 3:17 PM
hood12343
一起來蕉流交流
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突然有感,很多GM在帶初次跑團的新手時很常犯的錯誤之一,那就是:GM在初次帶團新手玩家時,還沒讓玩家有初次溝通或理解到世界觀跟系統的概念是什麼,就直接帶團並讓玩家跑團了。而在跑團過程中就會發現,玩家對系統的理解與GM的理解有很大的落差,造成跑團中的困擾。
另一種可能發生的問題在於,玩家可能會不清楚該如何扮演,例如不清楚自己身為忍者的定位、不了解自己身為「娃娃」是什麼意思、不知道該如何扮演「1920年代」的角色、例如不清楚不同的種族特性愛恨糾葛,玩家無所適從甚至影響扮演的狀況可能會出現。
神官&魔動機師穿重甲去當坦克是很常見的事
戰士學一堆法術也是很正常的事
射手投擲小刀是一種PG行為(X