十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:48 AM
Sat, Aug 17, 2019 9:29 AM
217
51
|電影中的
【美術與色彩設定】
有電影
重大劇透
注意。
還沒去看的不要開!!!
プロメア阿宅只想讓大家手刀去刷票系列
好想再去看普羅米亞
(先鎖回應><)
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:48 AM
Sat, Aug 17, 2019 10:28 AM
-------
【十翼覺得很萌的條列式筆記】
🍕筆記體 🍕稱謂不一 🍕從網路訪談、雜誌、推特活動repo等的記憶來的(裏覚え)
--------
▲視覺
・遵守【體制下「四角形」|體制外叛逆「三角形」|調和「圓形」】的設計準則。連陽光的反射等等都是。
・建築上的圓形噴水柱跟路上的消防水管因為是デウス博士發明的,所以是圓形的。
・KRAY的設計是四方形的身體,但上半身是倒三角形。四角形裡藏著三角形的設計。在覺醒成バーニッシュ的時候胸前的徽章從長方形碎裂成三角形的。
・KRAY的髮型是以皇冠為原型設計的。
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:50 AM
・色調設計在製作初期就已經設定好。不使用「中間色」的鮮明色彩。所有的場景都像是concept art直接動起來一般。
・在鮮明的色彩指定下,只有MAD BURNISH的設計是使用大量的黑色。
・一開始2D用色指定就是以容易讓3D穿插的方式(比如說帶著色彩的線條)。配合動作打鬥場景也有角色的3D建模。尤其LIO跟GARO的角色監修很嚴。
(可以再去看一次電影,看看自己是否能分辨哪邊是3D,哪邊是2D動畫)
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:50 AM
・「火焰」這樣摸不到、不定型的事物以3D動畫手法表現。(沒有實體的東西,要如何做得像是角色般演出、存在◀︎讓製作組們下了苦工。)
像是活生生的動物一樣的表現+周圍四散的火花,其實是不能全部都用自動計算表現出來的。
▶︎到製作後期,幾乎所有的火焰動畫表現都是手動去調整的。
・「漸層boy」(グラデーションボーイ=コヤマシゲト):各處場景的火焰漸層都是經過精密的設計與色指定來構成的。
・主題字是使用叫做cinema 4D的軟體。標準字本體構成為3D製成的。(所以開頭動畫才能動的那麼俐落那麼帥!!!!)
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:50 AM
▲今石監督、角色與色彩設計コヤマ的訪談節錄
・使用(3D)CG中偶爾置入手繪2D動畫的場景,對我來說是蠻需要實驗精神的。不要讓「因為是3DCG動畫」而讓觀眾太出戲;反之,如果全部用手繪的話會置入太多情感而讓觀眾覺得負荷過重。(今石)
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:51 AM
・畫面使用concept art一般的抽象表現,但在用色與作畫呈現出真實感。(コヤマ)
・【與今石監督一直思考著,不存在於這世上的「火焰」到底該是什麼顏色?】
→紅、黃、橘色,高溫的話藍色之類的。接近真實的火焰顏色與其他的配色等全部都嘗試過之後決定了。如果使用紅色橙色的火焰,光照到角色身上時顏色會被宣染,屆時場景顏色會漸漸變得普通無趣。
火焰是此作品的關鍵物,如果不用這種奇怪的顏色,就無法從畫面中跳脫出來了呢。(コヤマ)
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:51 AM
・(前略)這樣一來,就能夠在不使用黑色與白色的前提下表現陰影。為什麼要避開這兩個顏色,是因為這兩個顏色在此作品裡代表著相當重要的意義。
至於代表著什麼意義,請看了這部電影後去發掘吧。(コヤマ)
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:51 AM
・因為色指定實在是太複雜了,比如說煙霧的顏色放錯之類的,都不會有人發現呢(笑)線畫中的身體、頭髮、小配件全部都使用不同顏色,在不同場景顏色又會不一樣。全製作團隊中,除了我跟垣田由紀子さん以外,簡直沒有人能全部把握那些細微的顏色變化。製作起來非常辛苦,但這也讓這部電影成為對顏色非常講究的作品!(コヤマ)
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:51 AM
▲
NEWS | 映画『プロメア』公式サイト 5/24(金)全国ロードショー
公式網站有列出所有免費看的網路訪談,看得懂日文的可以去看!會有很多有趣的內容XDD
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:53 AM
順帶一提,開頭的幾何動畫跟デウス博士講解的動畫是不同團隊做的。中間也沒有經過太多討論但做出來的氣氛非常接近。堪稱奇蹟XD
訪談網址我回家用電腦貼。
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Aug 16, 2019 9:53 AM
還有一些訪談連結我也回家用電腦貼。
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Aug 17, 2019 10:37 AM
資料出處:
澤野訪談上映會
GYAO的SP介紹動畫(7/31為止)
「プロメア」松山ケンイチ×早乙女太一インタビュー - 映画ナタリー 特集・インタビュー
松山ケンイチ・早乙女太一が主演声優に初挑戦「今石作品の『熱さ』をどう出すかを考えました」|ニュース|映画...
『プロメア』松山ケンイチ 単独インタビュー - シネマトゥデイ
堺雅人が語る『プロメア』の魅力「この作品はまだ名前のついていない“新しいもの”」|ニュース|映画情報のぴ...
映画「プロメア」特集 今石洋之(監督)×中島かずき(脚本)インタビュー&TRIGGER潜入レポート (2...
話題の劇場アニメ『プロメア』 脚本家の中島かずきが自ら語るキャラクターに込めた意味 - NEWS | 太...
載入新的回覆
有電影重大劇透注意。還沒去看的不要開!!!
プロメア阿宅只想讓大家手刀去刷票系列
好想再去看普羅米亞
(先鎖回應><)
【十翼覺得很萌的條列式筆記】
🍕筆記體 🍕稱謂不一 🍕從網路訪談、雜誌、推特活動repo等的記憶來的(裏覚え)
--------
▲視覺
・遵守【體制下「四角形」|體制外叛逆「三角形」|調和「圓形」】的設計準則。連陽光的反射等等都是。
・建築上的圓形噴水柱跟路上的消防水管因為是デウス博士發明的,所以是圓形的。
・KRAY的設計是四方形的身體,但上半身是倒三角形。四角形裡藏著三角形的設計。在覺醒成バーニッシュ的時候胸前的徽章從長方形碎裂成三角形的。
・KRAY的髮型是以皇冠為原型設計的。
・在鮮明的色彩指定下,只有MAD BURNISH的設計是使用大量的黑色。
・一開始2D用色指定就是以容易讓3D穿插的方式(比如說帶著色彩的線條)。配合動作打鬥場景也有角色的3D建模。尤其LIO跟GARO的角色監修很嚴。
(可以再去看一次電影,看看自己是否能分辨哪邊是3D,哪邊是2D動畫)
像是活生生的動物一樣的表現+周圍四散的火花,其實是不能全部都用自動計算表現出來的。
▶︎到製作後期,幾乎所有的火焰動畫表現都是手動去調整的。
・「漸層boy」(グラデーションボーイ=コヤマシゲト):各處場景的火焰漸層都是經過精密的設計與色指定來構成的。
・主題字是使用叫做cinema 4D的軟體。標準字本體構成為3D製成的。(所以開頭動畫才能動的那麼俐落那麼帥!!!!)
・使用(3D)CG中偶爾置入手繪2D動畫的場景,對我來說是蠻需要實驗精神的。不要讓「因為是3DCG動畫」而讓觀眾太出戲;反之,如果全部用手繪的話會置入太多情感而讓觀眾覺得負荷過重。(今石)
・【與今石監督一直思考著,不存在於這世上的「火焰」到底該是什麼顏色?】
→紅、黃、橘色,高溫的話藍色之類的。接近真實的火焰顏色與其他的配色等全部都嘗試過之後決定了。如果使用紅色橙色的火焰,光照到角色身上時顏色會被宣染,屆時場景顏色會漸漸變得普通無趣。
火焰是此作品的關鍵物,如果不用這種奇怪的顏色,就無法從畫面中跳脫出來了呢。(コヤマ)
至於代表著什麼意義,請看了這部電影後去發掘吧。(コヤマ)
訪談網址我回家用電腦貼。
澤野訪談上映會
GYAO的SP介紹動畫(7/31為止)