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@SagDK
Thu, Aug 15, 2019 8:10 AM
Thu, Aug 15, 2019 8:10 AM
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【資料/CG World】
Marvelous Designerで和装を表現『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』~...
隻狼:用Marvelous Designer製作和式服裝
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@SagDK
Thu, Aug 15, 2019 8:22 AM
Thu, Aug 15, 2019 8:22 AM
隻狼的製作方式是採用以PBR為基礎衍生出來的技法,以作出同時能夠擁有寫實的細節以及反映出其世界觀與風格的模型。
3D角色製作流程是先在3ds Max裡製作低模,再將模型導入Zbrush裡作出細節的方式,服裝則是先在Marvelous Designer裡立體化,再移到3ds Max裡調整形狀以及增加皺褶
在3dsMax裡調整過後的樣子
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@SagDK
Thu, Aug 15, 2019 8:24 AM
Thu, Aug 15, 2019 8:26 AM
個人補充:值得注目的地方是圍巾邊緣的流蘇(?)在低模裡是用單一的面(Polygon)去olygon)去搭出來的
上面是套用Diffuse和Normal材質的模型,下面的是素體狀態的模型
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@SagDK
Thu, Aug 15, 2019 8:32 AM
Thu, Aug 15, 2019 8:37 AM
操作用的遊戲角色建模
管理上分割為頭部、身體、手腕、腳、武器的主角「狼」的材質,各個部位都製作了底色(Diffuse/Albedo)、Smoothness (Roughness)、Metalness和Normal (Bump)的材質。
為了提高布的解析度,本作在布的製作上用了Tiling Texture的方式。(Tiling Texture:可以無限延伸材質的貼圖作法)
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@SagDK
Thu, Aug 15, 2019 8:38 AM
Thu, Aug 15, 2019 8:50 AM
頭法是用髮片搭出來的
也有表情Blend用的貼圖
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@SagDK
Thu, Aug 15, 2019 8:49 AM
Thu, Aug 15, 2019 8:49 AM
隨著登場場景的不同而有不同特徵的NPC製作
本作的NPC並不全都具備共通的元素,而是根據NPC角色的需要來做出不同的建模。
例如荒廢佛寺的佛師和變若卿子在劇情上有不同的作用,於是擁有各自最合適的造型和姿勢。
(這一段不確定有沒有理解錯誤,如果有的話還請幫我提出來,我再作修正)
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@SagDK
Thu, Aug 15, 2019 8:49 AM
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@SagDK
Thu, Aug 15, 2019 8:54 AM
結果這篇沒有提到很多Marvelous Designer的部分......不知道是不是收錄在9月份的CG Worldゲームグラフィックス裡
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@SagDK
Thu, Aug 15, 2019 8:54 AM
3ds Max......好久沒有用它來建模了......好像應該回去熟悉一下......
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3D角色製作流程是先在3ds Max裡製作低模,再將模型導入Zbrush裡作出細節的方式,服裝則是先在Marvelous Designer裡立體化,再移到3ds Max裡調整形狀以及增加皺褶
在3dsMax裡調整過後的樣子
上面是套用Diffuse和Normal材質的模型,下面的是素體狀態的模型
管理上分割為頭部、身體、手腕、腳、武器的主角「狼」的材質,各個部位都製作了底色(Diffuse/Albedo)、Smoothness (Roughness)、Metalness和Normal (Bump)的材質。
為了提高布的解析度,本作在布的製作上用了Tiling Texture的方式。(Tiling Texture:可以無限延伸材質的貼圖作法)
頭法是用髮片搭出來的
也有表情Blend用的貼圖
本作的NPC並不全都具備共通的元素,而是根據NPC角色的需要來做出不同的建模。
例如荒廢佛寺的佛師和變若卿子在劇情上有不同的作用,於是擁有各自最合適的造型和姿勢。
(這一段不確定有沒有理解錯誤,如果有的話還請幫我提出來,我再作修正)