弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 10:23 AM
Tue, Aug 13, 2019 7:28 PM
看了/r/e/m/a/k/e/團隊跟/c/p/a/接洽後給的回應,覺得那邊很艱難..
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 10:24 AM
Tue, Aug 13, 2019 10:41 AM
CPA的想法就是純收版權費又想控制IP發展,但所有的經營風險轉嫁到營運私服的團隊上
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 10:26 AM
Tue, Aug 13, 2019 11:41 AM
不論追加UL世界觀下的新角色、新R卡故事、甚至補以前的R卡圖,只要沒跟他們簽prime mark搞這些就有機會吃版權官司。
不簽剩下能搞的就只剩修修平衡、新角只能出完全脫離世界觀的路人,還一定程度上不能跟原角色有牽扯。
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 10:27 AM
連幫原本角色加live2D特效都NG
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 10:33 AM
Tue, Aug 13, 2019 7:18 PM
CPA收了UL這IP絕對是需要讓自己能從中得利這在情理上都沒錯,但現在他開出的條件對私服團隊偏不利,要限制不能有過度賭博性質的營利模式又規定不能任意停運,很麻煩。
--remake團隊那邊推算假使簽了prime,原來的各種成本跟保留預備金,每個月粗估燒30萬,還要再加上給cpa的權利金。
而一個100人規模楓谷私服的轉蛋機一個月收入才大約15萬以上
你看UL末期對戰頻也才剩那幾隻貓,更不用說還要面對其他私服瓜分遊玩人數--
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 10:36 AM
Tue, Aug 13, 2019 11:22 AM
我覺得如果打算不簽的話,那乾脆就是只保留玩法的基礎再加改良,直接脫離UL這IP,反正Client也要重做,Server端又要重寫協定,對將來營運遊戲不管新角跟世界觀劇情自由度都比較好
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 10:38 AM
Tue, Aug 13, 2019 11:43 AM
但這樣做的成本又是業餘小團隊無法負擔的事,簽或不簽都是問題
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 10:52 AM
Tue, Aug 13, 2019 7:28 PM
上面這些的都是以拿來營利為前提
如果說當做同人不營利、需要出新東西時靠群募直接委託miya、server+人事成本靠自行吸收
蒼時那邊的OpenUnlight應該是偏這種方向
不知道能燃燒多久
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 6:58 PM
ಠ_ಠ - #Unlight好奇一問,有人知道CPA這公司為什麼買下Unlight的IP後決定開放非營利...
@disillusionxx - 希望大家都能有認知明白鐵克威根本沒死,他們還想披著CPA這張皮找機會爽...
所以說T社黑真D恐怖
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 6:59 PM
馬上就有這種妖魔鬼怪跑出來
弓金 ㄧ火十
@scarletsnow
Tue, Aug 13, 2019 7:01 PM
Tue, Aug 13, 2019 7:03 PM
總之我的看法還是CPA要抽錢可以,但是以開源的想法來說不算是很好
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不簽剩下能搞的就只剩修修平衡、新角只能出完全脫離世界觀的路人,還一定程度上不能跟原角色有牽扯。
--remake團隊那邊推算假使簽了prime,原來的各種成本跟保留預備金,每個月粗估燒30萬,還要再加上給cpa的權利金。
而一個100人規模楓谷私服的轉蛋機一個月收入才大約15萬以上
你看UL末期對戰頻也才剩那幾隻貓,更不用說還要面對其他私服瓜分遊玩人數--
但這樣做的成本又是業餘小團隊無法負擔的事,簽或不簽都是問題
如果說當做同人不營利、需要出新東西時靠群募直接委託miya、server+人事成本靠自行吸收
蒼時那邊的OpenUnlight應該是偏這種方向