神の愛を享受せよ◇蒼羽
[ 細胞神曲 ] [ 圖 ]
https://images.plurk.com/2qO3h8obMslIMakdMuPZz.png
下收對這遊戲的評論 ( 正負評都會說,無捏 ),也算當作推廣
↑這人竟然會想推廣
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先來講音樂:
一般的時候BGM都很普通,而且由於作者選了一些已經被用到爛的素材站,跟其他遊戲撞曲的機率蠻大,對於常碰FG的人來說會比較容易出戲,但使用Sense上沒什麼問題,不至於破壞氣氛,選曲算是中規中矩,插入點抓得很不錯
而Boss戰以及結尾用曲的Sense則是相當好,戰鬥氣氛燃,A以上路線收尾使用的聖母頌,以及S路線ED (恕我忘記曲名,只記得是巴哈的名曲之一) 大概可以說是全作最有Sense的用曲之處了,個人第一次因為用曲的秀逸度而想跟作者敬禮
可能也或許正是平常的BGM很普通,所以重要段落的用曲才格外有衝擊力也說不定 ( 雖說DLC的宇津木篇是幾乎整篇的BGM都非常優秀,ED也一樣很衝擊 )
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另外值得一提的是,如果平常有在關注和收集音樂素材的話,會發現DLC中作者選用素材的曲名其實有不少跟劇情有關係,尤其從ED可以看出來 ( 雖然我不覺得有必要為了曲名的象徵性去選用沒有那麼合適的音樂,畢竟曲名都是素材作者給的,但反正也沒有選到雷曲,就不去鑽牛角尖了 )
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美術:
中規中矩,可以看出作者的美術技能點得不高,以FG而言可以了的程度,但是變化上的細緻度非常用心,能夠感受到誠意,同時功能性和辨識性也都有做到點上,總之不算優秀但該有的都有
以及作者的立繪畫風真的蠻有自己的個性,有個性到同人都很難還原出味道wwww
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遊戲系統:
其實沒啥好談的,因為這作的開發引擎是RM2003,老到不行 ( 據作者本人言是因為他只有這一款 ),但也不得不說,幸好是RM的系統,換成Wolf的話玩家絕對會很想死,因為這遊戲的戰鬥非常硬核,不只有一般FG常見的追擊戰或回合戰而已,倒不如說真虧作者可以把這麼多戰鬥方式都做進去www
不要看這遊戲文字量很大就以為是ADV性質,這玩意到後期根本會懷疑是半個ARPG......手殘黨可以直接再見不玩了,看實況吧XD
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腳本 / 演出:
大致上都很好,尤其可以看出作者是超級細節控,包括角色無言只是表情變化、角色口誤一下子就改口的對話節奏等等都有做出來,像素圖上的變化更是細微,如果認真看就會發現有一大堆的暗示跟設定表現,包括物件所在的位置、能否回頭、背景和服裝的變化,甚至連存檔的頭像變化全部都具有意義,同時選項的設置方式可以說是玩得非常不錯,另一方面,如果有碰過神曲的話,會發現更多恐怖的細節
但不知道是RM本身的限制還是作者沒調整好 (又或者是故意的),偶爾會有東西跳太快玩家來不及看清楚的情況,至於是好是壞見人見智吧
戰鬥場面的效果非常不錯,以FG來說非常華麗,不過偶爾會讓人有種「作者你是不是做戰鬥做到瘋了」的感覺,總之就是稍微浮誇到有點偏離劇情氣氛的程度 (主要是B以上的線),但姑且還在能夠當作瑕不掩瑜的範圍內
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另外其實有個部分相當令人想吐槽 ( 也不曉得這問題該分類在哪個項目,是遊戲關卡之一但也算劇情或者演出安排 ),那就是S線最後準備去見某人會經過的關卡,到底該說是遊戲平衡沒抓好還是作者文案沒想好,總之 造成大批觀眾笑稱大型OOC現場 這種「選出與角色描述真正相符的內容」的關卡上,出得太簡單在劇情體驗上真的不太好,儘管也有少數幾題特別難......可惜了那個段落的BGM如此之好
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劇情 / 設定:
其實直到B以前大概都是尚可的程度,但是到了B和以上的路線,真相解得越來越多、角色面向也越來越豐富的狀況下,優秀的地方就出來了,尤其值得誇的是作者的文筆和設定鋪陳,雖說是突破邪教的題材,邪門宗教感卻不是很重,更多是思想和價值觀的思索和碰撞,同時加上作者塞了不少有點晦澀的東西進去 ( 概念理解起來是不算難,但文字翻譯上很難www ) 如果是平常就喜歡動腦想這想那的人,應該會看得很愉快就是了
設定方面做得還不錯,畢竟作者是細節控,設定的完善度相當之高,儘管某些部分仔細想想會發現是方便用的,不過邏輯上都沒什麼大問題所以蠻好接受,如果硬要說牽強的地方,其實比起設定不足更像是劇情和角色思維上的謎團,認真去思考會沒有盡頭的那種,我個人是覺得沒必要在這部分鑽牛角尖就是了
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另外特別想提的一個優點是,大部分只有單條主線的作品,那種會穿插在遊戲開頭或過場的「具備重要劇情暗示 / 具有重大象徵意義」的句子只會有一兩句或一兩段,因為一旦太多,就會讓整個劇情理解變得很破碎、沒有力道輕重之分,同時如果這種段落都在劇情的最後才會解明的話,一次過多難以消化的訊息量也會讓觀眾的體驗變差,總之這種「關鍵的暗示」一旦數量多起來就會變得很難處理,但是這作卻把這部分安排得很好
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本作具備重要意義的暗示文字,包括「貴方はあとうはるき」、「首のないネズミがいる」、「請救救這個孩子」、「那一天,也是這樣的大雨」、「這不是惡夢的開始,而是平穩夢境的結束」以及各種「俺 / 俺達 / 私 / 私達」關於自我認知的暗示
這麼多的重要句子 / 段落,作者直接選擇在不同的時間點去解明它們,同時透過一個個相關的解明,玩家也離真相更近一步,甚至在這些暗示文字當中也有 特別重要 和 只是有些重要 的區別,比如「貴方はあとうはるき」、「首のないネズミがいる」這兩句,作中其實安排了好幾次解釋,設定面上的客觀解釋、劇情面上的緣由與影響、角色心境意義上的詮釋,全部都是分開來講的
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把一個重要象徵拆成這麼多部份以深入觀眾的腦海,我認為是非常重要 (甚至必要) 而值得學習的一種手法
尤其對於設定非常多細節的作品來說更是如此,因為你必須將設定 / 象徵的重要性劃分出層次,才能讓玩家順暢的理解,就像那種細節很多但遠看也非常有一體性的畫作一樣
題外話,個人非常喜歡只有玩到最後的最後打出最終結局,其章節才能呼應本作標題的神曲之名這個設計,不如說這遊戲尤其DLC,不少橋段是根據神曲當中的意象去做的,這點非常可怕,以及,作者的文字雙關文字遊戲真的很多,懂日文的話讀起來的衝擊度會不一樣
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然而說這麼多,缺點也還是有的,而且有點明顯,那就是不必要的台詞略多
不是說文字量多不好,而是有些地方其實不必讓角色說那麼多話,卻還是說了,這個問題相當常見於賣角色的作品,因為要顧及所有角色讓戲份平均
而這個作品雖然不賣角,角色在作中的重要性區別也很明確,但不知道是不是作者不太甘心於讓角色淪為花瓶,希望每個角色都能對劇情起到作用,所以話就講得非常多 ( 所幸這是RPG不是AVG,你不去跟角色對話就可以省下很多篇幅 )
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除了各別角色台詞超多之外,主角對他人的想法坦白有時也會讓人覺得多餘,雖說把心裡的想法憋著不說的確也不好啦 (畢竟有很多作品就是把想法都憋在心裡結果觀眾看得很胃痛),能夠藉由角色之間的坦白來交流各自的價值觀,也是節省劇情長度的方法,因為每個角色都有一定厚度,隨便一個沒那麼重要的配角 ex倉知警官 都比純堆設定的角色還立體,要是真給每個人都安排一段價值觀交流碰撞的劇情,這作的遊戲時間絕對會突破天際得可怕
可是!一天到晚都在坦白,這在個人看來實在是有點彆扭...... ( 尤其對上蛇淵這個角色的時候,那個自白實在讓人覺得是俗套的比慘式嘴砲 )
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總之就是其實作者可以砍掉很多不必要的對話,或者把那堆坦白塞進與隊友說話的對話功能 ( 對啊你都有這個功能了,怎不多讓角色入隊聊天呢 ),這樣至少玩家在閱讀上可以選擇要不要接收這麼多文字,也不會有角色怎這麼容易對他人吐露想法啊的感覺 ( 在這方面話少又會想隱瞞事情的麗慈就比較像個正常人 )
況且反正一開始就預定要出DLC了,沒能補完的小細節塞去DLC也可以啊wwwwwww DLC都已經長到等同外傳的等級了再長一點也沒差吧說真的
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不過針對DLC部分我想說,作者想導入的核心概念設定,對於一般觀眾來說難度實在略高,而在這種情況下竟然還把宗教典故名詞加進去,對於多數觀眾來說完全就是不說人話的表現,親切度非常之低,不知道作者在中二之餘有沒有考慮過一般觀眾能跟上的思考強度到哪裡w
另外就是作者提出的核心概念其實很接近於創作方法,雖然只是我個人的感受,但我猜有在進行故事創作的人應該不至於看不懂 ( 也不知道作者有沒有意識到他講的東西對非創作者來說有多艱難 )
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啊,我漏講一個角色部分wwwww 待我刪掉重來 (
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角色:
厚實,非常厚實,很久沒有看到這麼厚實的角色了,不是讓觀眾考察的那種藍色窗簾系厚實 (我沒有要婊什麼←),而是官方本身給予的描寫基礎就很厚實 ( 畢竟FG,不需要留空間給同人製造人氣來賺錢 )
不如說作者非常側重「角色需要具備多面性」這件事,因此哪怕只是個不那麼重要的配角都安排了多面性的體現,負面軟弱的部分、堅強的部分、溫柔體貼的部分、理智或情緒化的部分,幾乎每一個角色都有這些表現
最突出的當然莫過於主人公阿藤,畢竟整個遊戲本篇幾乎可以說是他探索並拯救自己的過程,或許也是因為角色的塑造成功,才會讓這個明明是邪教題材的遊戲,卻充滿了人間性
從官方質問箱裡的回答提到「阿藤畢竟有主人公補正,要是他人氣不高就糟糕了」也可以看出,作者確實是非常用力 (?)在靠劇情來塑造角色的
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以上是比較客觀的評價部分,以下則是純粹的主觀感想
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看完本篇的感想是爽,看完DLC的感想則是另一種意義上的爽 ( 什麼鬼)
真的非常久沒有遇到如此誠意如此細緻,鋪陳演出全都考慮清楚的作品了,完全是在糧荒中找到的難得美味,幾乎想稱作者為才能の塊的地步
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要深度哲思,有;要可愛的角色互動,有;要情感的優秀演繹,有;滿足中二心的架空設定,有;讓考據控興奮的逼格,有;可以宏觀也可微觀的格局安排,有:秀逸的遊戲性運用,有;後設性探討,有
在情感渲染式娛樂和深度探討中間試圖取得平衡這點真的很得我心 ( 雖然對於一般觀眾而言可能難度還是太高了 )
以及雖然是邪教題材,最終卻透過象徵、幾近電波的哲學思考和メタ手法回到了人間性,這一點我也很喜歡,畢竟經過非人事物所包裝的人間贊歌系總是有特別的魅力
所謂「你願意享受神之愛嗎」的一個Slogan,真正的意義卻是「你是否願意去愛自己這可能已經被世界的創造者給欽定的人生」,鬱到不行的劇情構成卻導向了如此正向的結論也是值得給予正評的地方
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然而雖然好像對作者非常之推崇,續作我倒是不太有興趣去碰,哪怕有細胞神曲的重要角色參與其中,除非依然是關鍵角色,否則我是不會去碰的 ( 就算續作解了連隱者之間都沒有詳細解釋的東西,或者解了隱者之間才蹦出來的伏筆 )
雖然逛了下官網,續作似乎依然直接掛在細胞神曲的Project下......可是看推特的那堆新人物我真的頭很痛,廚二系的機率太高了,還是讓印象就這樣停留在這作吧,不要消滅我的敬意
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其實看完DLC之後,我對於這遊戲是個メタ作還蠻意外的,而且是挺嚴謹的メタ作,然而最後那種把更多真相解明推給續作的味道 ( 也算一種行銷手法吧,總之就是拿同一套世界觀設定出超長系列作的方式 ) ,我實在不能不想起Fate,因此我完全不看好續作的發展性
畢竟這個作者腦內應該有他自己的一整個世界,就像TM有自己的一套世界觀那樣,作者的世界其實相當龐大,而細胞神曲 (尤其DLC) 則展示了他的世界觀基礎構成,但也正是這個原因,我對於續作無法起興趣,畢竟看看Fate系列就知道這樣搞下去只有吃書跟無限延伸,是沒辦法維持最初的深度和精度的,TM老粉應該很能體會這種「原初本質逐漸消失變調」的感覺
而且作者直接在おまけ部屋這種玩家普遍已經當作遊戲打通可以來喝茶放鬆的地方,直接塞伏筆讓人在意,這種不讓人睡的無縫接軌真的有夠煩躁
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更何況其實DLC的醬油已經跟本篇多少有一點脫離,再繼續用部分角色出續作來無限延伸下去實在是讓人有種偷渡的斜槓感
( 本篇是被牽扯進宗教的人們各自擁有的觀點和思念、以及主角終於找回了自我認同和繼續向前的意志與夥伴,DLC卻更像是不同勢力的興亡與成員糾纏,拿GALGAME來比喻可能是從素晴らしき日々 (這個舉例不太好但我暫時想不到類似醬油的作品) 變成Rewrite的感覺......? 儘管我對於近乎電波系的メタ表現手法還是很中意就是了 )
總而言之就是「作者你能不能好好把兩個作品切開來,系列作不是這樣玩的」的怨言吧 (。
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同樣的,賣角的周邊我也零興趣,設定集還得看他塞了什麼在裡面才考慮買帳 ( 畢竟關於角色其實該交待的重點遊戲裡都有交代 ),總而言之,雖然遇上細胞神曲這個作品非常開心,但這樣優秀的作品同時也讓我果斷豎起警覺www
所以我想我應該是確定不會繼續畫相關的東西,也對尋找同好沒有興趣 ( 況且我搜過一圈發現我在這遊戲的愛好者裡應該比較逆風,就算了吧,當然我也不會同擔拒否就是了 ),說到底我對於這作品,主要買的是劇情構成的帳,角色則是基於其上買下去的,所以yy角色互動之類的事不會幹,算是我身為究極原作黨的原則吧
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加上作者感覺目前完全在興頭上,大概是會讓人想準備一桶冰水叫他把頭泡進去冷靜一下的程度,只是我也不是作者的誰沒資格這樣指謫人家所以也就說說而已 (。
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但依然不得不說,細胞神曲這個作品如果以創作方法的角度去看,對於故事的創作者來說是非常好的參考;即便排除創作概念,純粹以演出和系統運用的角度來看,也同樣有很好的參考性
總而言之是個比起「快看這作品好尊」,讓我更傾向於「如果你想認真創作,強烈推薦去看一看」,不是發廚的心情而是列一個創作者必看作品清單的心情wwwww
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當然我還是非常感謝能夠遇上這個作品,我也極其難得真的會想說一個作品很尊 ( 在我看來,神作一類的詞彙既浮誇又陳腐,簡直快變成貶義詞 )
畢竟至少我現在感覺到從大學就開始逐漸流失的創作能量終於回來,同時細胞神曲對我而言是個參考也是個警惕,各方面都值得當作指標
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總之講了這麼多,如果有興趣接觸這遊戲,這邊先打一下預防針:

1.這遊戲很長,超長,大概30小時左右,加上10小時左右的DLC就更可怕了 (這是單純指自己玩,而非翻譯實況,實況加總超過55小時)

2.由於遊戲文本很難翻譯,能自己看懂日文還是最好。上面提供的實況連結其實翻譯也有不太精準的地方 (少部分的錯誤倒是都有字幕跟彈幕的修正),也可以考慮去找其他翻譯更好的實況來看,雖然大概很難,畢竟作者貌似對實況也有限制,需要申請同意的樣子 (上面提供的實況確定有作者的同意)
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3.男性角色和男性之間的感情描寫佔多數,BG成分只有30%左右 (綜合DLC的話大概50%),對男人之間的感情和互動完全沒興趣的可以左轉繞道了。
不過還是要說這作並不是BL,從官網的二創規範也可以看見作者視作官配的都是BG CP,只不過官方對於愛的定義和表現比較廣泛,加上整體表現的風格還是比較女性向,所以多少容易誤以為是基情,但如果硬要說的話,其實「家人、摯友與手足」的情感成分居多
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4. 其實有超能力大戰成分 ( 純粹防止期待外れ )

5.這遊戲的神轉折不用錢,無論你喜歡哪個角色,都請備好堅強的心臟,因為無論本篇還是DLC,初見都是意難平

6. 這點針對看了本篇前半而喜歡上磯井麗慈或主角阿藤的人 (。)
其實重要的結局不只有ABCDE跟S六種,如果你到了S線依然覺得被作者深深傷害,請繼續撐下去
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7. DLC是鬱Game,同時有被作者的設定概念給繞瘋的可能,理解難度偏高,但只有補完DLC才算真的搞懂這遊戲在幹嘛,也推薦看過DLC之後重新看一遍本篇
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最後來感性吶喊一下
花盆組大三角心塞...然而磯井麗慈好萌,阿藤春樹好尊......有在搞故事創作的人拜託都給我去看一看,快!去看!!
然後附一張塗鴉結束這回合,純粹因為被官方的立繪給騷到所以撇了 (
https://images.plurk.com/2YKi2reS67Bobiic35me0B.png
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好我還是要抱怨一下,角色氣質真的有夠難還原,除了畫風緣故根本還有一半的原因是作者作畫太不穩了,就算是不同時期立繪氣質也差有夠多,超難構成參考,尤其那個麗什麼慈跟初鳥跟宇什麼津木的
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作為算是相關的東西,我要怒推這首DLC的ED...... ( 是素材方的官方頻道 )
【フリーBGM】この先は、君だけで。【ピアノが切ない音楽】

這首也想推 ( 一樣是素材官方頻道 )
【無料フリーBGM】ピアノ&弦のドラマティックな曲「Memories5」
Peritune真的是超優質素材站 ( 懇切 )
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啊,說起來我晃了一圈發現,不少人覺得這遊戲前期調查的文字量和哲學成分很多很勸退,所以也再提個醒,對於閱讀這些東西苦手的人請務必保持耐心。
( 對我來說這堆晦澀的調查內容是久旱逢甘霖,就連DLC的因子論我都看得很爽,於是完全忘了一般觀眾對這耐性很低的事實← )
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自己去打過以後,決定回來給個嚴正的忠告......
※ 選擇自己玩的人,請務必記得,本篇第四章前期、第六章前期、以及第七章前期的存檔盡量留多一點
存檔不夠用就把Save data檔案複製出來備份,否則打其他結局時,很容易發生一個不小心就所有存檔都不能用得整個重打的情形,因為這遊戲的Flag判定細到可以讓玩家崩潰,很多時候錯過一次就來不及了 ( 雖然一週目通關後會有章節選擇,但有重大分歧的章節都超長,整章重打也很煩 )
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