阿米諾
【好的劇本與壞的劇本,它們到底差在哪邊呢?】 https://images.plurk.com/63PUW1ba4LWjNkhdSN95Rk.jpg https://images.plurk.com/59iBLe5yCTOO7qaFmFRScf.jpg
阿米諾
根本是快要一個月以前的話題XDDD
不精明◆火烤竹鼠
你好棒,真的是好易懂
漫尋
我覺得好的劇情,是看完之後,會讓人有種寂寞的感覺
S判
簡單易懂,讚
阿米諾
S判 : bl452: 感謝鼓勵!作為一個專業分析控就是喜歡一直泡在這種問題裡面XDDD
阿米諾
漫尋 : 我通常看到結局會寂寞,是因為太喜歡裡面的角色了,覺得再也看不到後續會很不捨
涼🍵(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”
自己在寫的時候,比較喜歡讓讀的人猜不太到接下來的走向,但是會從開始就埋一些小小的進展。不太會在意結局是否圓滿,但會希望看的人有一種沒有想到過,但是原來如此的感覺。
碧戥@委託受付中
可是我怎麼覺得近年來有些爆紅的作品都是走強調作弊和結果的路線
頸椎@電子書上架中
阿阿,我明白我的劇本是死在哪了!感謝開盲點
阿米諾
涼🍵(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)” : 關於結局的門檻其實有其他案例,我在這一篇條漫中是在描述「故事的最後給出一個讓人滿意的答案」這個方向。
但除此之外還有另外兩個方向,

1. 用一個巨大的悲劇來「警世」。
2. 結局才終於展現故事的「另一種解讀方式」。

概念上來說,給出滿意的答案是「肯定」,
用一個巨大的悲劇是「否定」,
呈現故事其他的解讀方式是「開放」。
但至於否定跟開放要怎麼做到讓觀眾滿意,不會讓觀眾生氣,這個比較冗長XDD,就沒有放在漫畫裡描述了。
阿米諾
碧戥@委託受付中 : 大概是過程太精采然後又夠長XDDD,觀眾比較睜一隻眼閉一隻眼吧。不然一般的電影(例如迪士尼或皮克斯動畫)如果故事的最後是認可作弊,評價通常會很難看......
阿米諾
meizi19: 黃鎮確實是那樣啦XDDD,但荒木最後有用那個滾石的篇章強調了一下整趟旅程的價值,我覺得這樣收尾還是很出色的~~
阿米諾
蒼流俊
幹 又想到鐵血 幹你長井 幹 祈禱他走在路上被車撞
藏螗蠱
蒼流俊 : 提到他我好友只會說,快唱歌XDDDDD
蒼流俊
藏螗蠱 : 不要停下來啊~
藏螗蠱
蒼流俊 : 我好友還好有習慣,等整個作品結束,才下結論。

不然當時一堆第一季結束,瘋狂推薦好友,結果之後整個摔電腦
阿米諾
藏螗蠱 : 蒼流俊 : 鐵血的結局真的是滿負面的教材
嚇啞.k君
きぼーーのはなーーーー
藏螗蠱
阿米諾 : 唱起來
蒼流俊
藏螗蠱 : 第一季真的不錯看啊 第二季到MA戰也不錯 然後就 幹你長井
阿米諾 : 遺臭萬年的負面教材
阿米諾
順便一提,我覺得水上悟志的「魂環」就是非常好的編劇正面教材唷,強烈建議大家都可以去看看!不過不知道是不是開局不夠重口味的關係,知道的人比較少
蒼流俊
水上悟志我都推薦我愛你 我知道 XD
阿米諾
我自己覺得第一道門檻是個雙刃劍,通過了只是大幅增加曝光度而已。如果沒有構思好就利用聳動標題騙讀者關注,最後多半晚節不保。這種案例很多,不少作者就這樣讓作品變成負面宣傳,第二第三道門檻能通過才比較能擄獲讀者的心
獅子.規格外占卜藝術療癒獅
實在很讚,我可以轉臉書嗎?
阿米諾
獅子.規格外占卜藝術療癒獅 : 可以唷,只要附上原出處(這個噗),就好
獅子.規格外占卜藝術療癒獅
阿米諾 : 謝謝大大
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