一點貓性都沒有的巴斯特
TRPG 怎樣才是個好GM

有個很有名的問題,是一名玩家問著如何才是一個好的KP,是不是會帶某個劇本就代表是好的KP了?這個問題引起了很多的迴響跟討論。

巴斯特說結論,這僅代表我個人看法:會帶某些劇本當然不等於就是好的KP了,因為我有看過非常地雷的人,也還是照樣開官方模組或戰役甚至各種大型劇本經典劇本,照樣雷玩家,團有多長就雷多久。
一點貓性都沒有的巴斯特
那麼怎樣才是一個好的GM呢?其實巴斯特認為不用太刁鑽太介意自己一定要到什麼程度,我的看法很簡單,不要讓玩家覺得雷就好,再好一點就是讓玩家覺得有好的體驗,基本上就是一個好的GM了。

繼續細談,我想提出一些我認為能盡力準備的部分,雖然不能說完成這些事就一定代表是好GM或不好的GM,但我認為有做這些事情的GM可能稍微用心一些。
一點貓性都沒有的巴斯特
在合適的狀態帶團,不管哪個領域,用心跟態度合宜都是非常重要的,GM自己要先在還不錯的狀態,例如帶團前有睡眠充足,有準備足夠的零食補充水份,身體健康無恙,而帶團過程中GM心情是愉快的、有精神的、甚至是能享受帶團的樂趣,有好的精神跟心情,其實團務也會好。
一點貓性都沒有的巴斯特
為了避免看文章的人太快畫上等號,或是有人想說"可是我生病也帶團呀","我有時真的沒辦法工作很忙我還是帶團啊","但我自己狀態不好時也是把團帶的好"。那很好,我想表達的重點其實是合適的狀態是GM不把個人情緒及狀態不好施加在玩家身上。我真的看過有GM比較情緒化,心情不好就順便虐待一下玩家、把上班的壓力跟不爽丟給玩家當紓壓,也遇過GM真的很累,帶團到一半睡著或是睡過頭遲到,所以基本上能不遲到且不在跑團當中消失,也不把個人情緒丟給玩家,就是達成好GM的一半了。
一點貓性都沒有的巴斯特
挑選合適於自己的劇本,什麼是合適的劇本呢?至少帶團的KP或GM要先看過一次模組,對於那個模組有感覺,你要喜歡你選擇的故事,能理解整篇故事在說些什麼,如果連GM自己也對劇本的故事及細節沒辦法理解跟掌握,那在跑團當下有各種突發狀況或即時需應變的時候,會更加措手不及。
一點貓性都沒有的巴斯特
看過模組後能先備團很多模組其實在撰寫上留下很多空白,並沒有設定細節,而有些模組會有BUG或過於牽強的地方,如果GM臨時才看著劇本或隨性帶團,當遇到問題時可能會來不及設定或反應,而造成混亂;GM的功能有點像是先巡視整個劇本的凹凸不平路面,把路面先走過一次,了解玩家走這條路可能會遇到的狀況,先知道他們哪裡會跌倒,哪裡會淹水,那就能設定出很多該有的橋段或劇情面了。
一點貓性都沒有的巴斯特
當然,有些GM能力很高強,擅長臨機應變或即刻反應,甚至是沒有劇本或自創劇本都能走得很好,那很厲害,但畢竟是少數,如果GM本身不是天才型或經驗老道型,建議還是能夠事先備團,把有需要的要素事先預備好,這種感覺有點像是GM先把防颱準備及沙包備用,水溝清理乾淨,河川定期整治,真的遇到臨時問題就會有更多空間做反應跟預備,就能減少很多跑團當中的突發狀況跟問題,玩家也會走的開心。
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對規則熟悉且不胡亂GM能夠了解規則,甚至解釋規則,給玩家正確的觀念,即使使用房規也是在對雙方都有利的範圍,或是讓遊戲豐富的前提下進行,如果規則胡亂判定、房規造成影響遊戲平衡及體驗,有時就不太OK

GM本身是個能團體合作且互相搭配的狀態,不論是什麼系統,GM自己都要能夠與玩家合作,甚至是與玩家互相溝通,了解玩家的期待,並說明GM的規範跟界線,大家彼此尊重及討論,能做到這件事,也才是良好的GM該有的風範。
一點貓性都沒有的巴斯特
結語,當然巴斯特說的不一定是鐵則,也可能有一些遺漏,但這是我個人認為做事情的準則,也是GM可以思考自己是否有在往這樣的方向邁進,也歡迎分享你自己認為好GM有什麼樣的特質,我們下次見。
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