InDoorCat室內貓
@NoIceNoSuger
說
Thu, Aug 1, 2019 6:37 AM
Thu, Aug 1, 2019 7:29 AM
[手動轉]
@huangh_64 - 男性凝視這件事在我進遊戲業後也是感觸很深,例如設計一個女性角色的出發點如果是當...
想討論一下自己的想法~
InDoorCat室內貓
@NoIceNoSuger
說
Thu, Aug 1, 2019 6:42 AM
第一眼看到的問題就是
標籤化
。
人的大腦很懶,所以會很容易將各種東西貼上標籤
然後就放棄思考
。
而在商業傳播上,當使用大眾都熟悉(或有興趣)的標籤,傳播就性高,當然比較有利於營利(人流多當然容易賣得好),所以標籤化一件商品,自然是相當常見。
InDoorCat室內貓
@NoIceNoSuger
說
Thu, Aug 1, 2019 6:52 AM
但問題是,當一件東西被標籤後,就容易失去獨特性。
在某些商品上,這並不是大問題(都長一樣的杯子或礦泉水對我來說就不是問題...);可當需要獨特性、帶有藝術性質的遊戲或影視商品這樣操作時,難免因為過度重複,失去新奇感而讓人反感。
就算消費者心胸寬大,多少也會膩吧?
對我來說,不求
上進
變動是標籤化的一大問題。
InDoorCat室內貓
@NoIceNoSuger
說
Thu, Aug 1, 2019 7:08 AM
再來就是
女性一定要暴露
的這個標籤。
倒不是說暴露有什麼問題~
說真的翹臀超讚
問題在於"一定要"。
普遍來說,人依天生個性、生長環境、喜好、運氣...等變因,最後在用詞、說話態度、用詞、穿著(etc)上,或多或少都會展現出不同。
結果一個設定個性嚴謹、天性膽小又比較男性化的女角,還是會穿著小可愛和短褲出門?
這已經不是違和感,而是
過度脫離現實
啊。
(更糟的是,還有人拿這種幻想要求現實的女性)
真的很莫名其妙吧?
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想討論一下自己的想法~
人的大腦很懶,所以會很容易將各種東西貼上標籤
然後就放棄思考。而在商業傳播上,當使用大眾都熟悉(或有興趣)的標籤,傳播就性高,當然比較有利於營利(人流多當然容易賣得好),所以標籤化一件商品,自然是相當常見。
在某些商品上,這並不是大問題(都長一樣的杯子或礦泉水對我來說就不是問題...);可當需要獨特性、帶有藝術性質的遊戲或影視商品這樣操作時,難免因為過度重複,失去新奇感而讓人反感。
就算消費者心胸寬大,多少也會膩吧?
對我來說,不求
上進變動是標籤化的一大問題。倒不是說暴露有什麼問題~
說真的翹臀超讚問題在於"一定要"。
普遍來說,人依天生個性、生長環境、喜好、運氣...等變因,最後在用詞、說話態度、用詞、穿著(etc)上,或多或少都會展現出不同。
結果一個設定個性嚴謹、天性膽小又比較男性化的女角,還是會穿著小可愛和短褲出門?
這已經不是違和感,而是過度脫離現實啊。
(更糟的是,還有人拿這種幻想要求現實的女性)
真的很莫名其妙吧?