潔楚Gertrude
《聖鈴傳說》(聖鈴伝説リックル),小時候很喜歡的動作射擊遊戲,印象中「擁有濃厚奇幻色彩的橫向射擊ACT」並不多見。河道上有人玩過這款遊戲嗎...?
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這個遊戲的世界地圖,很像RPG或奇幻小說的手繪地圖彩頁,而SF後期的像素美術也發展得很成熟,用極少的色彩就能畫出很精美的圖片。
懷舊 FC ACT 太東
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今天午休突然想起這個遊戲,懷舊心大發,用手機搜尋了這個遊戲的資料和其他玩家的心得分享,順便了解了開發聖鈴的太東TAITO的歷史。看著看著湧起了好多當年的回憶,玩遊戲最純真執著的年代,九零年代資訊不發達,除了遊戲使用的語言不通只能瞎子摸象亂摸索,卡關了也沒有網路可以查,偶爾有兩三款靠自己解讀破關的遊戲,那個過程直到現在也不會忘記。
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遊戲心得,文中提到兩個有趣的點,一是可操作的四個角色可自由在關卡中輪替上下場(除了某些特殊情況);二為難度選擇,簡單難度進normal ending,一般難度進true ending。
聖鈴傳說 Lickle(Seirei Densetsu Lickle)
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回頭看這隊伍組成完全就是奇幻小說式的冒險組隊構成。不過這四隻不是一個人類,一條龍,一個大塊頭和一個小老鼠嗎,但──我今天才知道──原來除了主角是名為勇者(就遊戲的名稱リックル)的男孩子,飛龍キキラ本來是人類女孩,大塊頭ガンム本來是聞名全國的大盜賊,老鼠コウ原來是魔法師。
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不過就算不知道除了勇者以外的三隻角色原本都是人類,按照遊戲中每個角色的模組、體質和攻擊特色,其實就已經很有RPG的感覺,人設則是朝種族化來做區別。雖然這種差異化是拜美術的點妝然而來,其他ARPG、ACT遊戲也不乏有類似的區別,但這個遊戲在營造奇幻風情的部份別出心裁,這點讓它和其他同類型的ACT產生秀異之別,而且,這個遊戲的任何一個可操作角都沒有揮砍兵器的攻擊動作。
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故事也非常的王道古典,簡單來說就是「某天魔王從封印的魔山甦醒,國王派兵攻打,卻全部被魔王的魔女親信殲滅。後國王以信鴿傳書傳喚勇者,四位勇者踏遍無數秘境,最終打敗魔王」這簡單的劇情中間其實有一些額外的細節演出,例如四個人集結於王城後,キキラ貌似不承認リックル的實力,兩個人互戰了一場;真結局前也有一段頗為感人的演出,這些演出完全沒有旁白和台詞,全都靠玩家看圖說故事,自行想像發生了甚麼事。
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而聖鈴的頭目設計也非常的有RPG的風格,像是魔王的四大魔女親信(遊戲中的建模一樣,顏色不同,真身也不同)、金色的龍、河邊的魔女、揮舞著鐮刀的死神、堡壘中揮舞著召雷劍的騎士,冰之城的骷髏騎士等等。話說魔女親信在開場動畫一揮袍子,啪一聲把出城的士兵一舉殲滅的畫面當時印象深刻。
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再來就是真結局的部分。玩家一開始不走普通路線是因為四隻角色的HP格數會變得很少,其中HP最低的老鼠,來到普通難度只剩下四格,一碰到刺狀地形立即掛點(這遊戲一碰到刺不是即死,而是固定扣四格血,記得沒錯的話是任一難度都一樣)。以前和我弟一起攻略這個遊戲時,一開始也沒有挑戰普通難度,加上把手的機能疲勞某些特定攻擊無法輸出,因此就用簡單模式慢慢過,由於手把操作機能降低,中間有一個充滿泡泡、地形隱形、考驗玩家跳躍閃避的機動性的關卡很長一段時間都過不了,後來終於不知道怎的過了(老遊戲常常出現這種突然開竅闖過去的時刻XD),就順順過到結局,但在這條路線的結局,勇者回王城接受表揚,真正的魔王並沒有現行,反而在暗影中被四個魔女圍繞供奉著。
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因為以前很喜歡這個遊戲,那時代的遊戲種類少,通關時間也少,若破關過一次,過程都十分熟練的話一兩個小時以內通關是沒有問題的。就這樣把聖鈴的簡單難度破過好幾次後,某一天又突然產生「啊不然玩玩看普通難度吧!」結果卻在闖完理應是最後一關的魔王城(世界地圖右上角那個城堡),直接回到世界地圖的畫面,一震天搖地晃後迸出一個全新的關卡。
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想當年和我弟發現有新增關卡時,表情跟嘴巴合不起來的P助一樣...
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由於這個遊戲不算很有難度,最後的浮游城也是一次順順過了,而且老鼠真不愧是魔法師,炸彈火力高強,FINAL BOSS兩三下就被他打倒。
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總之是很有趣很好玩的橫向卷軸動作遊戲,音樂也很不錯,每個角色有自己的主題曲,好像很多人完全沒聽過這一款遊戲,但感覺有玩過人也不是沒有,現在倒是很多人開模擬器回去玩。
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另外製作這遊戲的是一家叫太東TAITO的公司,以街機、FC遊戲起家,他們也製作過小蜜蜂(正式名稱《太空侵略者》)、電梯大戰和快打磚塊這幾個紅極一時,幾乎玩過FC的人都知道。
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我覺得電梯大戰非常難,過不了一兩關,很快就被黑衣人抓包BANG死......
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太東後來也因為紅白機式微而沒落,零五年被SE社收購控股,最近也沒怎麼出遊戲,找到一篇新聞說太東建了一整棟的遊戲中心,看上去非常闊氣。演變至今,太東大概轉換了自己在遊戲界扮演的角色。
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