工人智慧海苔🎮
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最近因為看了舞台ヨルハ1.3a的關係又回頭去找DOD3來玩…玩了一下感覺跟我想像(?)的不太一樣
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玩了一兩章給我一種很強烈的先有玩法、再把故事和角色填進去的感覺…雖然他演出接得很漂亮,所以幾乎不會察覺到哪裡不對,雖然做遊戲好像本來就應該這樣
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我大概理解橫尾作品和年表中的那些矛盾或不合理之處怎麼來的了…就是為了配合遊戲玩法或是作品載體或成本預算限制、或是配合想表達的主題,然後劇情硬接!再用具備強烈情緒感染力的音樂和演出把不合理之處硬蓋過去,不知道怎麼描述的地方就直接留白,反正粉絲會自動幫你腦補同人
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之前訪談別人問他作遊戲要先思考什麼事,他回答預算…
嗯總之非常有參考價值,學起來學起來~~~
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