草薙
@hikaruew
說
Thu, Jul 11, 2019 7:57 AM
Thu, Jul 11, 2019 8:29 AM
11
15
【研發部】遊戲2D美術|甲山林建設機構_甲山林廣告股份有限公司|台北市大安區-104人力銀行
有人有興趣嗎
下面那些什麼必要軟體技能啥的別管了XD
就是畫2D立繪(時裝跟中式古裝)、UI素材
補充:會用到Spine 2D
愛出門的大白狗
@Makoto888
說
Thu, Jul 11, 2019 8:02 AM
不會畫畫
愛出門的大白狗
@Makoto888
說
Thu, Jul 11, 2019 8:02 AM
話說有考慮學血咒之城用虛幻引擎做人物嗎?這樣要做可以換裝的腳色應該成本會低一些,不用重複畫立繪?
草薙
@hikaruew
Thu, Jul 11, 2019 8:03 AM
舊作是差不多這樣,用材質換角色衣服跟臉,不過這次應玩家要求希望用2D立繪
愛出門的大白狗
@Makoto888
說
Thu, Jul 11, 2019 8:04 AM
記得2D立繪成本相當高,KOF13一個腳色好像就要花上百萬日幣不只
草薙
@hikaruew
Thu, Jul 11, 2019 8:05 AM
我們只有對話用2D而已,本體還是3D
愛出門的大白狗
@Makoto888
說
Thu, Jul 11, 2019 8:05 AM
血咒的人物做的不錯但只有兔女郎裝一種還不能轉到背後或是仰角45度看太過分了要給差評(ry
載入新的回覆
下面那些什麼必要軟體技能啥的別管了XD
就是畫2D立繪(時裝跟中式古裝)、UI素材
補充:會用到Spine 2D
血咒的人物做的不錯但只有兔女郎裝一種還不能轉到背後或是仰角45度看太過分了要給差評(ry