隱名(遊戲山積中
魯弗蘭&殘機為零中途心得 ps4
剛好最近都在玩這兩款DRPG,就順手寫個比較心得 (無雷心得下收
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魯弗蘭:遊戲主要進行方式,是在魯弗蘭市的地下迷宮進行探索,探索成員都是自創的人偶(可設定名字性別或職業等等)將人偶編入結魂書裡組成旅團,採用回合制的戰鬥模式,另外還有屬性攻擊、共鳴還有合成裝備等等要素,有很多可以鑽研的東西,遊戲性來說內容很豐富
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另外迷宮探索很有趣,可以用地圖技能找出新的路,或是偷襲怪物等等,而且每個迷宮的特色跟場景風格都不一樣,每個地圖玩起來都有不同得新鮮感,雖然探索迷宮要花不少時間,但過程不會讓我覺得很膩,會想要把每張地圖都逛完
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然後不由得想讚嘆這遊戲的美術,人物立繪、敵人及背景圖都畫的很精美,UI介面也設計的很有質感,就主要以2D畫面呈現的遊戲來說,美術真的很用心,美術我應該就給95分以上了XD
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劇情方面的話,屬於慢熱型劇情,我打完了三四個迷宮才有進入主線的感覺,前面都是些瑣碎又有些無聊的劇情,幸好迷宮探索很有趣才讓我繼續玩下去,不然單靠劇情我前面可能就想棄坑 不過進入主線劇情後漸漸浮出黑暗沈重的氛圍,加上不少人對這款劇情的好評,蠻期待後續發展的,另外如果是百合控的話,這款可以考慮XD
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難度的話,就我這個DRPG新手來說還算親切,玩到現在只要迷宮探索完,怪都有打的話,不特意練功或合成裝備都能打贏主線BOSS,就是職業跟結魂書要分配好的問題,如果對回合制跟迷宮探索有興趣的話,個人很推薦這款
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殘機為零:這款如果沒有人借我玩,我大概還不會碰這款遊戲,之前聽說這款劇情雖然不錯,但遊戲性很多問題,實際玩過之後,就系統面而言真的很多地方想吐槽
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首先這款也是DRPG,但很詭異的是這遊戲的戰鬥是即時制,DRPG的移動方式(移動方式跟調查都有槍彈辯駁味)方格狀的第一人稱移動,加上即時制的攻擊,按按鍵打螢幕上的怪,這整個玩起來超不搭感覺超彆扭,雖然後來就習慣了,但還是想問這戰鬥模式是誰想出來的玩意啊
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還有這遊戲的龜毛要注意的要素很多,角色有壓力值、便意值、生命值以及體力值,壓力跟便意值爆表會死,生命值跟體力值太低也容易死,然後時間過久角色壽命一到也會死,然後這遊戲體力會隨時間流逝,被怪撞幾下生命值就沒了,吃些東西回體力便意又會上升,感覺就是要用各種方式弄死你的角色,偏偏角色死掉裝備跟道具會噴光,又不能開八殘之門,各種要素把這遊戲搞得很麻煩
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然後角色還有負重值設定,不能帶超過一定數量的道具,基地改建還要材料,最想吐槽的是睡覺休息不能回體力只能回生命值,睡覺休息體力反而會下降,要補體力只能吃料理,睡覺不能回體力,這不合常理的又麻煩的設定是誰想的啊
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不過這遊戲的迷宮探索算有趣,比起魯弗蘭德迷宮還要小(一樣大的話我應該玩不下去)雖然開頭很難玩但玩到第三關後也習慣了只是不知道後面會不會想放棄 另外劇情開頭就很有衝擊性引人入勝,會想看後續的發展,主角八人的人設也都不錯,每一關都是每個人輪流當主角的設定也不錯,但這遊戲會這麼冷門,我覺得就是這麻煩的遊戲性勸退不少玩家
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還有難度也不能隨意調整,目前是玩難度三,但要玩更高難度還要有好幾萬分,分數也不是說很好賺,想看劇情調低難度的話,材料很少,迷宮也不會有野生怪,這遊戲的難度設計一整個都很奇怪,害我也一直不敢調低難度,反正目前難度三還玩的下去,我玩這款的動力就是想看劇情
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魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團 - YouTube
隱名PS4遊戲實況-殘機為零體驗版(聽說這遊戲的難度難到是在惡整玩家)
順便附上遊戲過程的影片,要推薦的話還是比較推魯弗蘭,劇情的話兩片都沒玩完還沒辦法評價XD
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不過這兩款中文版都很有誠意,沒想到偏冷門的DRPG還有中文版可以玩,謝謝中文翻譯的工作人員
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