maru
@h8112122002
Fri, Jun 28, 2019 12:33 PM
1
為什麼電腦,家機玩家看不起手機遊戲?
這影片在解釋手遊與電腦玩家之間的對立,分析得很棒
maru
@h8112122002
Fri, Jun 28, 2019 12:37 PM
影片講到很多我都很認同,像以手遊來發展競技遊戲意義不大,因為載體的限制導致操作上限也跟著降低,除非是卡牌或是鬥智的遊戲
(當然對廠商而言有巨大的廣告效益就是另一回事)
maru
@h8112122002
Fri, Jun 28, 2019 12:41 PM
也會感嘆現在出那麼多靠賣情懷的手遊M,如果營收沒特別成功,撐個一兩年恐怕又要收了
樂仔狼β
@wolf48342
Fri, Jun 28, 2019 12:54 PM
maruM
maru
@h8112122002
Fri, Jun 28, 2019 1:16 PM
adjustedwolf27
: 樂仔狼m
maru
@h8112122002
Fri, Jun 28, 2019 1:16 PM
對於手遊的批評,我自己是不會質疑市場走向,畢竟最後都會走向雙贏的結果,只是到達玩家拒絕為劣質商品買單還需要很長的時間
而那些經典神作不再產出的原因,我覺得不應該歸咎於這個遊戲機多元的世代,主要有以下原因:
maru
@h8112122002
Fri, Jun 28, 2019 1:16 PM
1.玩家仍願意投入資金在好玩的遊戲上
現今的市場變得更大,玩家也更願意付錢,現在遊戲商賺不到錢並不是市場資源分配的問題,只是現在更講求品牌廣告、定價策略之類的多領域合作
其實在以前市場較小、作品供給有限的年代也不乏爛遊戲
maru
@h8112122002
Fri, Jun 28, 2019 1:16 PM
2.好作品的產出難度
好作品當然不是隨便就能做出來,而且創意並不是真的無限,至少在短期內不是,創意這條路只會越走越窄
現代的遊戲框架跟概念還是無法逃脫過去的成功經驗,或許早就該承認山窮水盡
maru
@h8112122002
Fri, Jun 28, 2019 1:16 PM
3.神作的名氣傳播
神作之所以是神作,就是因為它經過一連串的比較、擊敗了無數競爭者才存在,在這個資訊傳播神速的時代,沒有所謂的好作品被掩蓋這種事
載入新的回覆
(當然對廠商而言有巨大的廣告效益就是另一回事)
而那些經典神作不再產出的原因,我覺得不應該歸咎於這個遊戲機多元的世代,主要有以下原因:
現今的市場變得更大,玩家也更願意付錢,現在遊戲商賺不到錢並不是市場資源分配的問題,只是現在更講求品牌廣告、定價策略之類的多領域合作
其實在以前市場較小、作品供給有限的年代也不乏爛遊戲
好作品當然不是隨便就能做出來,而且創意並不是真的無限,至少在短期內不是,創意這條路只會越走越窄
現代的遊戲框架跟概念還是無法逃脫過去的成功經驗,或許早就該承認山窮水盡
神作之所以是神作,就是因為它經過一連串的比較、擊敗了無數競爭者才存在,在這個資訊傳播神速的時代,沒有所謂的好作品被掩蓋這種事