PSP@純度 有用嗎?
[個人玩隻狼的一些感想,我對From軟的東西信仰度很低的緣故所以有些話可能會比較直白,就僅供參考吧]
我非常讚賞交戰記憶是隨同玩家成長的譬喻,也可以說是我為什麼喜歡玩動作遊戲的原因,所以最底線我實在不說我討厭這遊戲、或者說遊戲不好玩。
However,我還是打從心底討厭這遊戲的一些部分,所以我說我對FS家東西的信仰度已經不會再更高了,首先,我超級討厭這個遊戲的格檔

而且我最討厭的是這遊戲要求你節拍之餘又有“動作發生時間”這件事情,可能我被老卡的遊戲荼毒太久,所以這遊戲所謂的“完美格檔判定很寬鬆”這點對我的受益很有限(除了玩到後期的識破吧),因為我都不是早按而是主要都是壓底線的晚按,我身體還是本能認為我按了按鈕動作就該馬上成立,所以我一直都隻狼主角對按鍵的反應很遲緩像恐龍。
PSP@純度 有用嗎?
我更討厭要強迫我去打一個固定節奏的事情,我就是討厭作打節拍這件事情,我的音樂一直都是丁,因為我就是打對拍我也沒有多大的爽快感,尤其這片遊戲的格檔給我的感覺就是自己像王八烏龜一樣龜龜龜,對我這種急性子ADD來說太折磨了。
PSP@純度 有用嗎?
不過後來我發現對砍的一些竅門之後這方面又好一點,至少你還能稍微一來一往一點。
PSP@純度 有用嗎?
最後就是隻狼真的有視角突發性很渣的時候(我櫻龍影片就有錄到一段被攝影機搞),雖然未必真的會讓你輸,但我得知這個訊息之後我就變得很不諒解這個設計瑕疵。

https://images.plurk.com/2Mea0AFSmFSuYSlQoKfo0m.jpg
PSP@純度 有用嗎?
這像在說魔物獵人遇到在起伏大的斜坡戰時,魔物倒地頭埋進土裡讓你損失對弱點肉質的輸出機會,對這樣的缺失你卻不可以對其提出質疑一般,因為說你也可以算他失衡值刻意讓他在不會被埋進土裡的角度失衡倒地啊,我個人覺得說不過去啦。
PSP@純度 有用嗎?
不過講那麼多我還是在玩第二輪,如果我真的完全討厭這遊戲的話那我早就一輪就收起來了,但你說我會不會去接觸from軟的其他遊戲我會說,nope, thanks~
PSP@純度 有用嗎?
如果他的操作感都是這樣的話那我看我還是算了,我可不要連玩迴避都要有那delay 0.5秒的感覺,隻狼有二的話我應該會玩就是了
軟腳蝦
一輪收路過…
\ада/沙士河馬\ада/
三輪拿白金的路過...
RD☆體悟心靈祥和
第三輪路過
Nobody
聽說魂和血源都是靠翻滾
化風@寫文簡單ㄛ是假的
我是玩過魂系列三作和血源啦
那個遲緩感 真的就他們家的經典手感 所以我在玩的時候 已經把這個延遲感練在手感裡了 沒聽你說我還沒發覺
嘛 英高遊戲本來就很吃玩家心理素質 不能忍受延遲感也是理所當然
我當初魂系列練盾反也是對這延遲感覺得火大
化風@寫文簡單ㄛ是假的
其實一開始是認為PP不會玩隻狼啦 畢竟魔物獵人玩家 對英高遊戲的手感總是有些微詞 我哥
至於照節奏格擋嘛 會不會是因為我會玩簡單音game的關係 所以我覺得是四作裡面最簡單欸
化風@寫文簡單ㄛ是假的
不過迴避的話 這次隻狼是故意判定很嚴的 我能確定
不然平常英高遊戲 那種迴避手感 我不應該被打到啊
化風@寫文簡單ㄛ是假的
據說這次 迴避動作的無敵禎 似乎比之前都還少的樣子
化風@寫文簡單ㄛ是假的
而且魂系列 比起迴避來說 盾牌的防禦也很即時 加上迴避也算機能高 所以還算寬鬆啦
只是隻狼迴避判定變嚴 大概是變相鼓勵格擋吧 我個人有一段陣痛期就是
PSP@純度 有用嗎?
化風@寫文簡單ㄛ是假的 : 其實隻狼在非鎖定下是可以迴避的喔,鎖定狀態基本是腳殘模式
PSP@純度 有用嗎?
PSP@純度 有用嗎?
第三輪有想練練看不鎖定打法
PSP@純度 有用嗎?
Nobody : 可是一定有延遲
化風@寫文簡單ㄛ是假的
PSP@純度 有用嗎? : 我手殘 不鎖定就不知道人去哪了
化風@寫文簡單ㄛ是假的
PSP@純度 有用嗎?
化風@寫文簡單ㄛ是假的 : 上網找有影片可以參考
載入新的回覆