ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sat, May 11, 2019 3:56 PM
1
好奇一下大家怎麼看跑TRPG時,有些比較偏離原本系統想表達的方式的狀況是怎麼看的
比如規則上的修改、CoC但是玩家比較ㄎㄧㄤ沒有沉重的效果等等狀況
ಠ_ಠ
說
Sat, May 11, 2019 3:57 PM
噗主我接觸了短短三年左右,自己的想法是以團內大家的想法為重
ಠ_ಠ
說
Sat, May 11, 2019 3:57 PM
看該團的風氣行事的意思
prince6377
Sat, May 11, 2019 3:58 PM
我覺得還是看玩家吧
ಠ_ಠ
說
Sat, May 11, 2019 3:58 PM
不過看到有人覺得那不是正宗的TRPG 所以很在意
libra1475
Sat, May 11, 2019 3:59 PM
我的話啦 不破壞規則的前提下順著風氣隨機應變
ಠ_ಠ
說
Sat, May 11, 2019 3:59 PM
只要投入角色跟故事,從中能感到樂趣,我就覺得很可以了
prince6377
Sat, May 11, 2019 4:00 PM
而且我覺得團風其實跟GM比較有關,GM的態度決定大部分的風氣
prince6377
Sat, May 11, 2019 4:02 PM
我也是只要玩家喜歡這個團就OK了,當然會想盡力還原出系統本身想表達的東西,但最終遊戲不就是要讓大家玩的開心嗎?
waffle3984
Sat, May 11, 2019 4:02 PM
看玩家想怎麼跑大家同意就好XD
覺得一直講正統不正統的,很像打線上遊戲那種人家反應慢一點就罵人的人
遊戲玩得開心最重要ㄅ
ಠ_ಠ
說
Sat, May 11, 2019 4:02 PM
感覺GM跟玩家都有因素.......我當GM的話如果玩家嗨起來就會不好意思太嚴苛
prince6377
Sat, May 11, 2019 4:05 PM
我個人自己的話是事先跟玩家說好系統的風格,但跑團玩家要ㄎㄧㄤ之類的我也不會阻止,不過故事該怎麼走就怎麼走
雖然常常會心軟就是
crane1361
說
Sun, May 12, 2019 2:06 AM
>同理去玩Para這種搞笑風格的系統還刻意嚴肅沉悶也是沒禮貌的事情
其實官方規則書有簡單把Paranoia的玩法風格區分為經典(Classic)、本格(Straight)、Zap三類。
一般會說Para就是搞笑風格的話,大概是指裝備著竹蜻蜓、能力是變成一把椅子、看到人就開槍的Zap風。
prince6377
Sun, May 12, 2019 2:51 AM
其實para也是可以玩的很正經的+1
prince6377
Sun, May 12, 2019 2:52 AM
複製過後的你還是你嗎?
apple430
Sun, May 12, 2019 9:31 AM
就算偏離系統本來的風格,只要你和你的玩家有共識且確實樂在其中,那也沒有什麼不可以
只是作為主持人,如果能讓你的玩家知道"這個玩法不是本來的風格"、"本來的風格其實應該是怎樣的"會更理想,至少了解遊戲本來是什麼樣子的話,在和其他同好溝通時會比較少分歧與磨擦。
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比如規則上的修改、CoC但是玩家比較ㄎㄧㄤ沒有沉重的效果等等狀況
覺得一直講正統不正統的,很像打線上遊戲那種人家反應慢一點就罵人的人
遊戲玩得開心最重要ㄅ
雖然常常會心軟就是其實官方規則書有簡單把Paranoia的玩法風格區分為經典(Classic)、本格(Straight)、Zap三類。
一般會說Para就是搞笑風格的話,大概是指裝備著竹蜻蜓、能力是變成一把椅子、看到人就開槍的Zap風。
只是作為主持人,如果能讓你的玩家知道"這個玩法不是本來的風格"、"本來的風格其實應該是怎樣的"會更理想,至少了解遊戲本來是什麼樣子的話,在和其他同好溝通時會比較少分歧與磨擦。