JamesR@空想科研
[TRPG]
從加島那邊看到這兩篇關於建立角色背景的文章,值得對此仍不慎熟悉的朋友們一讀。

Roleplaying 101: Character Identity
Roleplaying 101: Building a Backstory

TRPG
JamesR@空想科研
有的人習慣撰寫大篇幅、細膩的背景,也有人只用兩三行關鍵句,而大多數人則是處於兩者之間。作者建議,如果想要更加增進扮演技巧,那麼選擇你不習慣的那種。
JamesR@空想科研
關於第一篇我認為有幾個重點:闡述過去如何影響自己的現在、為角色建立能夠揭露一點過去的積極動機、在根據遊戲中的行動演出角色設定而非按照遊戲前的想像,等等。
JamesR@空想科研
再加上第二篇,將角色背景塞得太滿不見得是好事。一個團的玩家通常不只一人,除非玩家們在創角時就相互協調成了命運共同體,否則各個角色的背景容易往不同方向發散,且強迫劇情主線圍繞在僅僅其中一人身上。同時太過詳盡的背景也會妨礙角色隨著團務中的事件而成長、改變。解決方案也不複雜,那就是適當留白。
JamesR@空想科研
角色背景是令角色參與冒險的起始,也是影響角色看待人事物的有色眼鏡,最終也是隨著劇情發展,角色選擇擁抱、放下、拒絕或超越的選擇與障礙。我個人尤其認為最後一點十分重要。
JamesR@空想科研
由於我發現我寫過的PC一隻手數得完因此我很需要這兩篇
載入新的回覆