✿幽風✿骰子夢工廠
@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:01 PM
Sat, Apr 27, 2019 4:34 PM
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【手動轉+學術分享】
@s06gj - /我就是想說/嗯⋯⋯雖然這樣說肯定會有人不爽,但我還是決定說一下。我要先直接總結,我認...
這噗寫的很好,讓我想把在藝術治療上學到的東西,以及我原本想當作研究論文的概念分享給大家,「從藝術治療的觀點看二次創作文化的影響」,本噗只討論創作價值,不討論商業問題。
*以下純屬個人學習心得和推測,尚無實際研究。
掰噗~
@baipu
問
Sat, Apr 27, 2019 4:01 PM
你確定事情真的是這樣嗎
?
Mr.Zombie
@MrZombie
說
Sat, Apr 27, 2019 4:01 PM
啊...啊...
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@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:02 PM
Sat, Apr 27, 2019 4:44 PM
要聊聊這個主題其實應該先介紹一下藝術治療,雖然我最後備取其實沒上,但筆試好歹也是過關了,這邊就當作心得分享一下。
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@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:03 PM
Wed, May 29, 2019 6:33 AM
說到藝術治療一般人想到的是「畫圖心理測驗」,專業術語叫做「繪畫衡鑑」,類型很多、評估的方式也不太一樣,但這只屬於藝術治療的一小部分。
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@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:06 PM
Sat, Apr 27, 2019 4:06 PM
我最喜歡的藝術治療核心概念是,此種治療認為
創作本身就會帶來療癒的效果
,藝術治療作品還能帶來其他的價值,這邊僅就「創作歷程帶來療癒」簡單說明一下。
✿幽風✿骰子夢工廠
@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:10 PM
Sat, Apr 27, 2019 10:28 PM
廣泛來說:
1.促進手眼協調、肢體和大腦活化
2.心靈宣洩、紓壓、釋放
3.自我探索與內在覺察
4.創作屬於主動的行為,能促成積極性
5.創造帶來改變,提供冒險和挑戰
6.創作過程有掌控感,最後能獲得成就感
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@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:11 PM
Sat, Apr 27, 2019 4:41 PM
上述是我的考試筆記所以超簡要,有興趣建議去翻正統的書來看
✿幽風✿骰子夢工廠
@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:12 PM
Sat, Apr 27, 2019 4:42 PM
回歸正題,那麼二次創作到底哪裡算是有藝術治療效果呢?這邊就要再提到兩個專有名詞,「創造性連結」和「回應性創作」。
✿幽風✿骰子夢工廠
@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:14 PM
創造性連結:簡單來說就是一個創作自然會引發另一種類型的創作。
有沒有覺得這個好像聽起來很耳熟?有人看了一部動畫,於是畫了同人漫畫;也有人看了一篇漫畫,創作了一首歌曲。
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@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:16 PM
*但創造性連結的定義是否僅限於個人內在的影響,這部分我還沒辦法查到更詳細的資料。這樣使用是我根據案例做的推論。
✿幽風✿骰子夢工廠
@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:18 PM
回應性創作:原意是指治療師根據個案的作品,採用藝術創作的方式替代語言回饋。
有沒有聽起來又很熟悉?收到親友粉絲針對自己的作品畫的同人圖或是同人文,是不是特別有感觸?
✿幽風✿骰子夢工廠
@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:19 PM
從上述兩個核心概念來說,我認為同人創作確實是很有影響力甚至是療癒性的。
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@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:23 PM
再舉一個例子,也就是目前很爭議的還願,遊戲的敘述手法很深刻,必然會對觀眾造成影響,有些時候甚至會造成「替代性創傷」,我想應該也是原噗主自身的經驗。
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@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:25 PM
這個名詞算是我新學的,我就不亂解釋,麻煩大家移駕過去自己看。
替代性創傷:你的同理心,可能會讓自己受傷
✿幽風✿骰子夢工廠
@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:26 PM
還願剛發售的時候,我觀察到噗浪上哀鴻遍野,但是當同人圖出來之後,氣氛就逐漸歡樂了起來。
✿幽風✿骰子夢工廠
@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:28 PM
悲傷的劇情被釋放,故事有了美好的未來,惡人受到了懲治,我們都在這些創作之中重新獲得了力量,並且因此擁有更多胸懷去重複品味原作品的美好。
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@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:31 PM
總結,我相信同人創作能為創作者、原創作者以及閱聽者帶來療癒跟正向的影響,希望大家都能珍惜,在尊重創作的原則下,大家一起快樂的享受創作吧!!
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@saisho
Sat, Apr 27, 2019 4:31 PM
我居然打完了一長串的學術噗
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這噗寫的很好,讓我想把在藝術治療上學到的東西,以及我原本想當作研究論文的概念分享給大家,「從藝術治療的觀點看二次創作文化的影響」,本噗只討論創作價值,不討論商業問題。
*以下純屬個人學習心得和推測,尚無實際研究。
1.促進手眼協調、肢體和大腦活化
2.心靈宣洩、紓壓、釋放
3.自我探索與內在覺察
4.創作屬於主動的行為,能促成積極性
5.創造帶來改變,提供冒險和挑戰
6.創作過程有掌控感,最後能獲得成就感
有沒有覺得這個好像聽起來很耳熟?有人看了一部動畫,於是畫了同人漫畫;也有人看了一篇漫畫,創作了一首歌曲。
有沒有聽起來又很熟悉?收到親友粉絲針對自己的作品畫的同人圖或是同人文,是不是特別有感觸?